211service.com
Užuot kūręs „Destiny 3“, „Bungie“ padaro „Destiny 2“ visa apimančiu MMO, kurio norėjosi daugelį metų.
(Vaizdo kreditas: Bungie)
Birželio 9 d. „Bungie“ pademonstravo savo jėgas savo pristatyme – kurį galite pasiskaityti čia – ir visa tai siunčia vieną aiškią žinią: „Destiny 2“ niekur nedings, bet kardinaliai pasikeis. Bungie nesidomi pradėti iš naujo ir kurti Destiny 3, tačiau jis taip pat nėra patenkintas dabartine Destiny 2 trajektorija. Taigi, užuot nuolat plečiasi, Bungie išplėšia ir pakeičia visas žaidimo dalis, kad supaprastintų Destiny 2 pasaulį. ir padaryti vietos naujam ir grįžtančiam turiniui.
Visa tai lėmė „Destiny Content Vault“, kuris tyliai buvo didžiausias Bungie pasirodymo pranešimas, netgi aplenkęs iki 2022 m. besitęsiančią plėtinių trilogiją. Kiekvieną rudenį „Bungie“ naudos DCV, kad pašalintų „daiktus, kurie šiek tiek užsitęsia. dantis, į kurį nebežiūri ir nebežaidi“, – sakė režisierius Luke'as Smithas. Ketvirtaisiais metais tai reiškia, kad Io, Titanas, Marsas, Merkurijus ir Leviatanas, taip pat visa su tomis vietomis susijusi veikla yra skliautuojama. Vietoj jų mes gauname naują tikslą Europoje ir grįžtantį iš „Destiny 1“ – kosmodromą. Originalus Vault of Glass reidas taip pat bus paleistas Destiny 2 vėliau, 4 metais, kartu su trimis senosios mokyklos smūgiais.
Dabar tai vadinu Destiny

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Generalinis direktorius Markas Noseworthy apibūdino šį procesą kaip „didžiausių „Destiny“ hitų surinkimą, tuo pačiu atnaujinant šią veiklą pagal šiuolaikinius standartus ir sistemas. Vietoj to, kad kiekvieną rudenį imtųsi dar vienos išplėtimo – žaidimo plėtra dar labiau išpūstų, Bungie dabar kiekvienais metais kurs „Destiny 2“ turinį derindama turinį iš naujausios išplėtimo, pagrindinio „Destiny 2“ turinio ir šaunių „Destiny 1“ dalykų.
„Visa tai palikome, kai sukūrėme „Destiny 2“ ir nenorime to daryti daugiau“, – sako Noseworthy apie originalų „Destiny“ turinį, kuris 2017 m. buvo paliktas nuošalyje. „Taigi nekartokime to, bet taip pat pasiekime į praeitį ir įnešk ją į dabartį“.
„Mes nenorime pradėti nuo nulio ir kurti tęsinio“, – priduria Smithas. „Kad sukurtume tęsinį, turėtume nustoti remti „Destiny 2“.
Bungie planai dėl Destiny franšizės bėgant metams keitėsi, bet aš negaliu nežiūrėti į Destiny 1 tokiais jausmais. Nežinau studijos vidinių diskusijų specifikos, bet žinau, kad šie sprendimai – neatsisakyti esamo turinio, o užuot pasiryžę žaidimui, kuriam jis jau skyrė tiek laiko, išbandymų ir dėmesio – galėjo būti nesunkūs. pritaikytas originaliam Destiny, ir Bungie dažnai skausmingas perėjimas prie Destiny 2.

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Taip pat neabejoju, kad tai buvo pagrindinis veiksnys, lemiantis Bungie atsiskyrimą nuo „Activision“, nes pagal pradinę poros sutartį jie tikriausiai turėtų baigti „Destiny 3“ dabar, o „Destiny 4“ turėtų pasirodyti maždaug tuo metu, kai 2022 m. prasidės „Lightfall“ plėtra. tai galėjo būti pagrindinė Bungie motyvacija. Bet kokiu atveju dabar tikrai matome šio padalijimo rezultatus. Nesunku nurodyti kūrybinius ar pajamų gavimo skirtumus ir priskirti juos „Activision“ įtakai, bet galėčiau lažintis, kad būtent tokius esminius pokyčius Bungie turėjo omenyje, kai 2019 m. tapo nepriklausoma. „Destiny Content Vault“ niekada nebūtų buvęs įmanomas. „Activision“ prižiūrima – tiesiog todėl, kad jis neatitiktų leidėjo atskirų, sunumeruotų leidimų tvarkaraščio – ir dabar jis tapo pagrindiniu ramsčiu siekiant ilgalaikių „Bungie“ tikslų dėl „Destiny“ kaip franšizės.
Naujas žaidimas, išskyrus pavadinimą
Trilogija „Beyond Light“ patvirtina, kad „Destiny 2“ tęsis rudens plėtros modeliu ateinančiais metais, o 4 metų sezono leidimas rodo, kad „Bungie“ plėtros planai taip pat beveik nesikeičia – bent jau struktūriniu lygmeniu. Vienas išplėtimas, keturi sezonai per metus, po tris mėnesius. Tai ir lieka. Tačiau dabar kiekvieni metai prasidės didžiuliu bendro turinio pokyčiu ir, jei 4-ųjų metų skliautas bus kažkas, pamatysime, kad vanilinio Destiny 2 turinio kiekis laikui bėgant mažės.

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Pusė Destiny 2 paleidimo vietų ir pirmosios dvi DLC paskirties vietos išnyks vos po kelių mėnesių, kaip ir visi 1 metų reidai. 4 metų žemėlapį, kuris pasirodys šį rugsėjį, sudarys dvi vanilinės paskirties vietos, trys senos DLC paskirties vietos, viena nauja DLC paskirties vieta ir viena paskirties vieta iš Destiny 1 saugyklos. Tai milžiniškas skirtumas, turintis toli siekiančių pasekmių kampanijoms, naujai žaidėjų patirčiai, galutinio žaidimo įvairovei ir kt. Išsiaiškinsime viso to specifiką ateinančiais mėnesiais, kai „Bungie“ išleis daugiau informacijos apie DCV, tačiau faktas lieka faktas, kad „Destiny 2“ tampa mažiau atskiru žaidimu, o daugiau kaip „Bungie“ turinio platesnio rinkinio centru. demonstruos kiekvienais metais.
Destiny 3 iš tikrųjų nevyksta. Žaidėjams nereikės palikti savo personažų ar saugyklų, o Bungie nereikės kurti pagal užsakymą sukurtų sistemų ir mechanikos, kuri palaikytų naują sunumeruotą serijos įrašą. Bet jei į šiuos naujus papildymus įtraukiamas turinys, kuris būtų buvęs „Destiny 3“, atgaivinamas „Destiny 1“ turinys ir pašalinamas turinys iš „Destiny 2“, kad būtų atlaisvinta vietos, tai bet kuriuo atveju iš tikrųjų kartu sukūrė naują žaidimą. Tai nebus tęsinys tradicine prasme ir taip pat nebus „Destiny 2“, kaip mes jį žinome. Tai tiesiog bus... Likimas. Tai bus išskirtinis, besivystantis, ateities žaidimas, kurį Bungie, regis, visada norėjo sukurti. Tai tiesiog atsitiks, kad pabaigoje bus vis beprasmiški du.

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Vienu metu pašalinus tiek daug turinio, be jokios abejonės, kils tam tikrų problemų, tačiau labai nekantrauju sužinoti, ką Bungie daro su Destiny Content Vault. Ar kada nors pamatysime tokius svarbius leidimus kaip „Forsaken“ 5 metais ir vėliau? Taip pat, ar „Destiny 1“ piktogramos, tokios kaip „Dreadnaught“, kada nors bus atlaisvintos? Ar būsimi įvykiai galėtų kaip nors paskatinti mus palikti Žemę metams? „Bungie“ teigia, kad atnaujins ir vėl pristatys pašalintą turinį, todėl man kyla klausimas, kada skliautuotos paskirties vietos, pvz., Marsas ir Titanas, vėl pasisuks ir kaip jos atrodys, kai tai padarys.
Ypač po blankių 3 metų įvykių esu pasiruošęs tokiam žemyniniam pokyčiui, kaip šis, ir mielai iškeisiu senus daiktus, kurių niekada neliečiu, į naujus, kurių niekada nemačiau, jau nekalbant apie senosios mokyklos veiklą, kuri man labai patinka. panele. Galbūt tai nėra pats elegantiškiausias „Destiny 2“ problemos, susijusios su turinio puvimo, sprendimas – ypač dėl senų reidų pašalinimo – bet būsiu pasmerktas, jei tai nebus akį traukiantis sprendimas. Tai ne tik pakeis mūsų mąstymą apie „Destiny 2“ plėtrą, bet ir leis žaidimą labiau suderinti su pirmine vizija, kuria Bungie pasidalijo dar 2013 m. E3 metu. Ir po šešerių metų rašymo apie „Destiny“ prarijo plėtinius ir peržengė sezoninės sausros ir sunku iššifruoti atgalinius sprendimus, tai mane jaudina labiau nei bet kas kitas, apie kurį paskelbė Bungie.