Vagių apžvalga

Argumentai 'už'

  • Tradicinis slaptas žaidimas, slepiantis šešėlius
  • Žaidžia įvairias šalutines misijas
  • Pavogti viską, ką matote

Minusai

  • Neįkvėpta istorija
  • Garso problemos
  • Perkrovimas, kuris neduoda nieko naujo

Argumentai 'už'

  • +

    Tradicinis slaptas žaidimas, slepiantis šešėlius





  • +

    Žaidžia įvairias šalutines misijas

  • +

    Pavogti viską, ką matote

Minusai

  • -

    Neįkvėpta istorija



  • -

    Garso problemos

  • -

    Perkrovimas, kuris neduoda nieko naujo

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 7,81 USD „Amazon“. 17,94 USD „Amazon“.

Suaktyvinu savo fokusavimo gebėjimą, kad apžiūrėčiau vietovę ir rasčiau angą, į kurią įlįstų priešo patruliai. Netoliese stovi vienas sargybinis. Lėtai pasitraukiu už taikinio ir trumpam pasislenku į šviesą, kad pradėčiau judėti. Taip greitai, kaip pasirodžiau, dingstu atgal į šešėlį – 25 aukso gabalais turtingesni už monetas, iškeltas iš sargybinio rankinės. Tai „Thief“ – žaidimas, kuris skiriasi nuo kitų „slaptųjų“ pavadinimų tuo, kad sėlinti nematomas yra ne tik galimybė – tai praktiškai privaloma. Esate vagis, kuris nori greitai uždirbti, o ne nužudyti visus, kuriuos matote. Tačiau nors gudrūs žaidimo elementai yra gerai įgyvendinti ir pakankamai malonūs, kad būtų galima sužaisti, ilgai lauktas Garretto sugrįžimas nepateikia daug netikėtumų, kai kalbama apie Thief žaidimo eigą ar siužetą.



Paleidimas iš naujo prasideda pačiame vagystės viduryje ir vėl supažindins jus su pagrindiniu vagiu Garrettu ir jo naujoku partnere Erin. Trumpai tariant, Erin pernelyg pasitiki darbu, nutraukia slaptą kulto ritualą ir patenka į mistišką šviesą, dėl ko įvyksta sprogimas, dėl kurio Garrettas netenka sąmonės. Po metų pabundi neprisimindamas laiko tarp vagystės ir dabarties. Jūs turite išsiaiškinti, kas nutiko per tą prarastą laiką, kas atsitiko Erin ir kodėl per 15 valandų kampaniją Miestas išgyvena destruktyvios revoliucijos viduryje. Įžanga žaidimas pradedamas stipriai, tačiau progresuojant istorija prastai pasakojama ir nėra labai jaudinanti.

Per visas pagrindines misijas sunku tiksliai sekti, kas vyksta. Pagrindiniai įvykiai ir veikėjai niekada nesijaučia pakankamai svarbūs, kad į juos būtų atkreiptas dėmesys, o visi istorijos elementai atsitiktinai susijungia tarpusavyje. Miestui gresia pavojus, bet Garretui tai nerūpi. Prasidėjo revoliucija prieš korumpuotą baroną, bet Garrettas nori tik surasti Eriną. Veikėjų motyvacijos yra visur, o istorija prastai paaiškina situaciją iš vieno skyriaus į kitą. Netgi priežastis, kodėl Garrettas turi super vagies galių ir švytinčią mėlyną akį, paaiškinama tik paskutinėje žaidimo pusėje. Jei ieškote viliojančios istorijos, kuri jus užkabintų, nuspėjamų išdavysčių ir painių siužeto taškų neužtenka, kad pasiektumėte nedžiuginančios pabaigos.



Tačiau, nors istorija yra slypi, slaptas žaidimas ir vagystės leis jums žaisti ilgą laiką. Vagis atsisako veiksmo reikalaujančio žaidimo, kad būtų lėtas, slaptas slaptas žaidimas. Didžiąją žaidimo dalį jūs darote tai, ką vagys moka geriausiai: kelti vertingus daiktus, įsilaužti į seifus ir dingti šešėlyje. Taip pat turite prieigą prie Garrett programėlių arsenalo, leidžiančio patekti į naujas sritis, o vandens, ugnies ir dujų strėlės yra neįkainojami įrankiai atitraukti priešus. Veiksmingas prietaisų naudojimas yra naudingas taip, kad jaustumėtės kaip tikras vagis, kai išjungiate spąstus su vielos pjaustytuvais, pasiekiate slaptas ventiliacijos angas veržliarakčio įrankiu ir degiklius su vandens strėlės šūviu.

Tada yra vagis, kuris sukelia išskirtinę priklausomybę. Nekantravau apžiūrėti kiekvieną stalčių ir porceliano spintelę, kai žinojau, kad juose gali būti grobio ar bent jau vertingo lobio vietą apibūdinančio patarimo. Be to, slapstymasis vagiant sidabrinius indus ir auksinius žiedus, gulinčius aplinkoje, tampa viliojančiu, bet linksmu blaškymu.



Tas pats pasakytina ir apie šalutinius darbus, kurie suteikia daug daugiau gyvybės šiaip pamirštamiems miesto gyventojams. Susitiksite su piliečiais, siūlančiais didelės rizikos darbus, už kuriuos gausite puikų atlygį ir dažnai įdomių šalutinių istorijų. Bet jei norite tik išbandyti savo sėlinimo įgūdžius, taip pat yra iššūkių režimų, kurie siūlo gerai suplanuotus, laiku numatytus scenarijus. Su visais kolekcionuojamais daiktais, papildomomis užduotimis ir atrandamais lobiais tikrai yra ką tyrinėti tamsioje Thief aplinkoje.

Kalbant apie tai, kad Thief veikia tik naktį, tamsa, kuri persmelkia visą žaidimą, nepadeda sukurti pastebimo nustatymų derinio. Iš tamsių miesto gatvių persikelsite į tamsias psichiatrijos įstaigos sales į tamsius senovinės požeminės bibliotekos urvus. Šios vietos atrodo įdomiai popieriuje, tačiau žaidime visada jaučiatės toje pačioje vietoje, tamsoje ir vagiate daiktus.

Be slaptų elementų, Thief jaučiasi ribotas. Pavyzdžiui, kovos labai trūksta. Taip, Garrettas yra meistras vagis , ne karys, bet karts nuo karto galite susidurti su sargybiniu. Kai tai atsitiks, jūs turite tik kardu vengiant šoninį žingsnį ir silpno jausmo „blackjack“ ataką, todėl jūsų laukia neįtikėtinai nuobodūs susitikimai. Be to, kadangi kova yra tokia blanki, kai kurie šarvų ir ginklų atnaujinimai tampa nereikšmingi vien todėl, kad bet kokia kaina norėsite išvengti nuobodžių konfliktų.

Vagis taip pat turi problemų dėl garso trikdžių. Ne kartą patyriau besisukantį sargybinį dialogą, kuris tęsėsi net tada, kai nebuvau šalia šaltinio, be to, per žaidimo scenas buvo negirdima kalba. Tik įjungęs subtitrus galėjau suprasti, kas buvo sakoma. Nė vienos iš šių garso klaidų nepakako visiškai sugadinti patirtį, tačiau tai, kad garso problemos iškildavo gana reguliariai, švelniai tariant erzino.

Vis dėlto, nepaisant neįkvėpto pasakojimo ir retkarčiais pasitaikančių klaidų, „Thief“ yra vertas nuotykis, kuriuo patiks visi, ieškantys slaptos patirties. Perkrovimas neįveda jokių naujų sąvokų; Vietoj to jis laikosi paprasto, tradicinio ankstesnių pavadinimų šešėlių slėpimo. Tačiau, kaip žino bet kuris vagis, geriausias atsipirkimas nekyla be rizikos, o iš naujo paleistas vagis mieliau žaidžia saugiai, o ne grėbia didelius krovinius.

„Thief“ išlaiko savo į slaptumą orientuotų pirmtakų pranašumus ir siūlo daugybę vagių, tačiau nesitikėkite, kad per šį paleidimą bus linksma, nauja žaidimo mechanika ar kerinti istorija.

„Thief“ buvo peržiūrėtas „Xbox One“.

XONE VAGIS „XBox One“ pasiūlymai Galimi 1 pasiūlymai Amazon Pirminis 7,81 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas

Daugiau informacijos

ŽanrasVeiksmas
apibūdinimasThief yra klasikinės franšizės išradimas ir ketvirtasis Thief serijos žaidimas, kuriame žaidėjai prisiima pagrindinio vagies Garretto vaidmenį. Kai jį sukūrusiam ir apibrėžiančiam miestui kyla grėsmė, Garrettas turi pasitraukti iš šešėlių ir atskleisti tiesą, kol jo pasaulis nesugrius amžiams.
Platforma„PS4“, „Xbox One“, „Xbox 360“, „PC“, „PS3“
JAV cenzoriaus reitingas„Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“
JK cenzoriaus reitingas'','', 'Įvertinimas laukia', 'Įvertinimas laukia', 'Įvertinimas laukia'
Alternatyvūs vardai„Vagis 4“
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau