Vaikas Ikaras: sukilimo apžvalga

Žmonės laukė Pito daugiau nei du dešimtmečius, ar verta laukti?

Argumentai 'už'

  • Puikūs vaizdai, apimantys stereoskopinį 3D
  • Unikaliai įdomūs valdikliai, kurie puikiai veikia
  • Linksmai lokalizuotas scenarijus

Minusai

  • Valdymo priemones iš pradžių sunku suvokti
  • Kai kurie labai sudėtingi priedų atrakinimo reikalavimai
  • Sudėtinga paieška ieškant tobulo ginklo

Argumentai 'už'

  • + Puikūs vaizdai, apimantys stereoskopinį 3D
  • + Unikaliai įdomūs valdikliai, kurie puikiai veikia
  • + Linksmai lokalizuotas scenarijus

Minusai

  • - Valdymo priemones iš pradžių sunku suvokti
  • - Kai kurie labai sudėtingi priedų atrakinimo reikalavimai
  • - Sudėtinga paieška ieškant tobulo ginklo
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 79,99 USD „Amazon“. 123,10 USD „Walmart“. 139,99 USD „Amazon“.





Bet kuriam žaidimui sunku pateisinti lūkesčius prieš išleidimą, jau nekalbant apie juos įveikti. Tai pakankamai sunku tęsiniui, kurio žaidėjai laukė daugelį metų; tik įsivaizduokite, kaip būtų sunku, jei žaidėjai lauktų dešimtmečius. „Kid Icarus: Uprising“ yra serijos, kurios „Nintendo“ gerbėjai troško nuo 1991 m. „Game Boy“ tęsinio, 3DS atgimimas. Laimei, jis pateisino tuos didžiulius lūkesčius.

Sukilimas prasideda praėjus 25 metams po NES originalo, sparnuotas herojus Pitas gina žmoniją nuo požemio minių. Pitas seka Palutenos, draugiškos šviesos deivės, pavyzdžiu, kovodamas su naujai atgimusia Medūza ir armija, užpildyta daugybe tų pačių priešų iš pirmųjų. Visame yra guodžiančios nostalgijos, tačiau pasakojimas kupinas posūkių ir posūkių. Susipažinimas pakeičiamas smagiu nenuspėjamumu, nes niekad nebuvome tikri, kur keisis šios stebėtinai didelės kampanijos aplinka.

Kiekvieną daugiau nei 20 žaidimo skyrių etapą sudaro trys dalys: skrydis, tyrinėjimas pėsčiomis ir boso mūšiai. Žaidimo mišiniai papildo besikeičiantį istorijos dėmesį, ir kiekvienas turi savo privalumų, kai kurie yra stipresni už kitus. Ir tai daugiausia dėl vienodos kontrolės schemos, kuri iš pradžių gali atrodyti keista, bet kurią mes priėmėme.



Beveik kiekvienas skyrius prasideda automatiškai slenkančiu skrydžio etapu, primenančiu aukšto lygio klasiką, pvz., „Star Fox“ ir „Space Harrier“. Sprendimas valdyti nukreipimo tinklelį jutikliniu ekranu iš pradžių atrodo keistas, bet jūs prie jo prisitaikote, o Pito judesiai ir šaudymas jaučiasi natūralūs pirmą kartą paleidus. Galite išbandyti kai kuriuos alternatyvius valdymo nustatymus, tačiau numatytoji parinktis galiausiai veikia geriausiai.

Skrydžio etapai trunka penkias minutes, o iš dalies dėl žaidimo automatinio slinkimo pobūdžio tai yra vizualiai įspūdingiausios dalys. Be to, Uprising grafinis klestėjimas ir gausiai suprojektuoti nustatymai rodo sistemos 3D efektus ir padidina pramogų faktorių. Kiekvieno lygio skrydžio dalys yra nepakartojamai malonios ir, nepaisant tiesiškumo, atkūrimo vertė yra labai aukšta.

Skrydžio valdiklius lengva suvokti, tačiau ta pati įvestis iš pradžių atrodė nenatūrali tyrinėjant pėsčiomis. Fotoaparatą ir tinklelį priskyrę prie kažko tokio niūraus, kaip plunksna, niekada nesijaus visiškai įprastas, kai bandote pereiti požemį, tačiau po kelių pirmųjų etapų aklimatizavomės pakankamai greitai. Pasibaigus žaidimui, susprogdinti priešus ir tyrinėti kiekvieną etapą naudojant jutiklinį ekraną atrodo visiškai natūralu. Net jei jums reikia šiek tiek laiko prisitaikyti prie sudėtingos mechanikos, dauguma vaikščiojimo lygių yra meistriškai sukurti taip, kad jūsų laikas, praleistas kovojant su valdikliais, būtų kuo mažesnis. Įvairios patalpos ir aplinka nereikalauja didelio tikslumo, o dauguma riboto platformų buvo sąmoningai supaprastintos, kad papildytų keistus valdiklius.



Žaidimas pėsčiomis veikia dar geriau boso mūšiuose, nes sudėtinga kamera retai paveikia apskritą areną, kurioje susiduri su aukščiausio lygio priešu. Kiekvienas paskutinis susitikimas yra sumaniai pritaikytas scenoje ir labai skiriasi nuo ankstesnio etapo, o įvairovė dar labiau prisideda prie gilaus Uprising atkuriamumo. Nesvarbu, ar tai būtų drakonas Hewdraw, ugningieji Twinbellows ar užpuolikai iš kosmoso, kiekvienas boso mūšis atneša didžiulį finalą.

Daugiau nei bet kas, „Kid Icarus: Uprising“ tanki pakartojimo vertė kyla dėl išradingo požiūrio į sunkumus. Negalite pralaimėti „Sukilime“, bet niekada neįgysite visos šlovės, nebent padidinsite intensyvumą. Kiekvieno skyriaus pradžioje statote širdis (žaidimo valiuta) ir rizikuojate daugiau, atsižvelgdami į tai, kiek aukštai iškėlėte kartelę. Kuo intensyvesnė stadija, tuo daugiau priešų ir daiktų atsiranda, o jei susvyruoji ir mirsi, žaidimas numuša intensyvumą keliais žingsniais, kol galėsi užbaigti etapą (jei verčiau pradėtum iš naujo su tokiais pat sunkumais). gali). Dėl to žaidimas tampa sudėtingas ir pernelyg nebaudžiamas, o žaidimo širdims suteikiama tikroji vertė.



GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 79,99 USD „Amazon“. 123,10 USD „Walmart“. 139,99 USD „Amazon“.

Daugiau informacijos

ŽanrasVeiksmas
apibūdinimasKultinė NES serija grįžta po 20 metų keistu šaudyklės/veiksmo hibridu. Valdikliai nėra tobuli, bet tai vienas geriausių (ir labiausiai pakartojamų) žaidimų 3DS.
Platforma'3DS'
JAV cenzoriaus reitingas„Visi 10+“
JK cenzoriaus reitingas''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau