„Vaikštantys numirėliai: šventieji ir nusidėjėliai“ leis pasijusti kaip Johnas Wickas „The Walking Dead“ pasaulyje

(Vaizdo kreditas: „Skydance Interactive“)





Neleiskite, kad pradinė „The Walking Dead: Saints and Sinners“ pamoka jus apgaudinėtų. Žinoma, jūs išmoksite valdyti peilius, pasiekti savo daiktus ir perkrauti ginklą naudodami VR mechaniką. Jūs netgi turėsite galimybę pajusti, kiek jėgos jums reikės, kad perdurtumėte vaikštynę per galvą (spoileris: daug). Tačiau jokia pamoka negali paruošti jūsų tam, kas atsitiks, kai suskambės varpas.

„Skybound Entertainment“ ir „Skydance Interactive“ bendradarbiavo kurdami „The Walking Dead: Saints and Sinners“. „The Walking Dead“ komiksų („Skybound“) ir „Archangel: Hellfire“ („Skydance“) komandos prieš žaidimą palaikė draugiškus santykius, kurie, žinoma, paskatino jį sukurti. „Mes tikrai esame dideli gerbėjai to, ką jie [Skybound] padarė pasakojimo pusėje, todėl tai buvo tarsi atitikimas danguje“, – šluostydamas prakaitą man sako Guy Costantini, Skydance pasaulinės interaktyvios rinkodaros viceprezidentas. nuo mano kaktos po praktinio užsiėmimo su „The Walking Dead: Saints and Sinners“. Sakau sesiją, bet, atsižvelgiant į žaidimo turinį, ją būtų galima apibūdinti kaip asmeninį pragarą.

Pagrindinė informacija



(Vaizdo kreditas: „Skybound Entertainment“)

Žaidimas Vaikščiojantys numirėliai: šventieji ir nusidėjėliai
Programuotojas Skydance Interactive
Leidėjas „Skybound“ pramogos
Platformos tuberkuliozės
Paleisti 2020 m. sausio 23 d

Vaikščiojantys numirėliai: šventieji ir nusidėjėliai nukelia jus į postapokaliptinį Naująjį Orleaną, kur žemai esantį miestą užklupo potvynis, palikdamas skirtingus salynus, kuriuos turite įveikti slidėmis. Peržiūrėkite mūsų kūrinį apie anonsą čia. Galite pasirinkti išvykti į misiją arba nuklysti per griuvėsius. Taip pat galite nužudyti bet kurį NPC žaidime, jei esate taip linkę. „Tai buvo tikras iššūkis dizainui, bet mums pavyko“, – man sako kūrybos direktorius Adamas Granthamas, kai paklausiu apie tai, kaip šaudyti į veidą ypač rūgštus ieškotojų. 'Bet kurį žmogų, su kuriuo susidursite viso žaidimo metu, galite nužudyti, jei turite ginklą.'



Vaikščiojantys numirėliai: Šventieji ir nusidėjėliai klausia: Kokiu žmogumi taptumėte zombių apokalipsėje? Ir tai leis atsakyti į šį klausimą sugniaužtais kumščiais.

„The Walking Dead“ susitinka su VR

(Vaizdo kreditas: Skybound Entertainment)



„Daugelis to, ką matote VR, yra patirtis arba žaidimas, kuriame yra vienas ištobulintas mechanikas, o jūs tiesiog pakartotinai naudojate mechaniką, ir tai yra visas žaidimas“, - atsako Granthamas, kai paklausiu, kuo šis žaidimas skiriasi nuo kitų. VR pavadinimai. „Norėjome VR lygiuotis su kažkuo, kuris yra pilnas žaidimas, turintis didžiulį pasaulį ir visą tą skirtingą mechaniką, kuri žaidžia kartu... Norėjome, kad jis būtų priešakyje „čia yra tikras žaidimas Galiausiai VR – užkietėjusiems žaidėjams.

Ir tai yra hardcore. Per maždaug 35 žaidimo minutes turiu užsidėti du ginklus ant klubo, vieną siekti už dešiniojo peties, per kairįjį petį pasiekti savo kuprinės inventorių, pasigaminti maisto, kad užtikrinčiau, kad kitas rastas maistas manęs neapsivers. , paimkite mano užrašų knygelę iš dešinės priekinės kišenės ir pasiekite skirtukus, kad gautumėte informacijos, paimkite žibintuvėlį iš kairės priekinės kišenės ir pakratykite jį, kad įkrautumėte, sukeiskite peilį ir ginklą tarp rankų, nes netyčia uždėjau pistoletą ant ne savo -dominuojanti pusė, pakeisti pistoleto dėtuvą prieš kovą, sutvarstyti riešą prieš ugnį, užlipti ant automobilio viršaus tarp vaikščiojančiųjų jūros, nukratyti vaikštynę, bandančią įkąsti man ranką, perdurti vaikštynę per kaukolę sudaužytą butelį ir pagal dviejų skirtingų žmonių istorijas nuspręskite, ar vyras nusipelno mirties, ar ne.



(Vaizdo kreditas: „Skydance Interactive“)

„VR ir „The Walking Dead“ puikiai dera, tiesa?

Adamas Granthamas, kūrybos direktorius

Nereikia nė sakyti, kad kai išsiimu ausines ir atsisėdu užduoti kai kurių klausimų, smarkiai prakaitu. Tai daug ką reikia tvarkyti, bet taip pat labai smagu, kai tai sugalvoji. Galimybė sudaužyti viskio butelį virš prekystalio ir įsmeigti jį į vaikštynės galvą keistai džiugina, bet nė iš tolo nepasitenkina pirmą kartą, kai man pavyko sėkmingai išstumti ir perkrauti pistoleto dėtuvą.

Tai taip arti, kaip aš kada nors priartėsiu prie kovos zombių apokalipsėje (ačiū Dievui, nes supanikavau, kai tik susidūriau su daugiau nei dviem vaikščiotojais), ir tai neabejotinai turi ypatingą patrauklumą „The Walking Dead“ gerbėjams ir užkietėjusiems žaidėjams. . Be to, kiekvienam žmogui tai atrodys visiškai kitaip, ne tik todėl, kad žaidimo pasaulis keičiasi kiekvieną kartą įeinant į jį, bet ir dėl to, kad žaidimo pasirinkimo būdas labai paveikia patirtį. „Kalbama apie žmogaus žaidimo stilių“, – sako Costantini, pabrėžęs, kad kiekvienas iš dešimčių jų praleistų seansų buvo labai skirtingas. „Šis vaikinas labai mylėjo šikšnosparnį, tiesiog norėjo visus nužudyti šikšnosparniu – aš dėl to jaučiausi šiek tiek nejaukiai, bet taip jis žaidė.

Degtukas sukurtas zombių pragare

(Vaizdo kreditas: Skybound Entertainment)

„VR ir „The Walking Dead“ puikiai dera, tiesa? – klausia manęs Granthamas. „Akivaizdžiu lygiu yra išgyvenimo siaubo aspektas, dėl kurio jie akivaizdžiai atitinka. Šliaužiate per namą ir vos girdite, kaip už kampo vaikšto, bet girdite triukšmą, leidžiantį suprasti, kad jis yra kitame kambaryje... [tai] puikiai tinka VR. Bet tada ir didieji pasakojimo momentai – vaikščiotojai yra tik oras „The Walking Dead“; tai tikrai apie žmogaus pasirinkimą. Tai tikrai galinga VR. Jūs pakėlėte ginklą prie vaikino galvos, pajudinate jį, o jis reaguoja, kai jis artėja. Jis maldauja už savo gyvybę, o VR tai yra daug intensyvesnė.

Pasirodo, beisbolo lazdą ginkluojantis vaikinas greitai sužinojo, kad „The Walking Dead: Saints and Sinners“ pasaulis yra toks pat negailestingas, kaip ir visata, kuria jis remiasi. Per peržiūrą jis netyčia nušovė vieną iš savo sąjungininkų, sukeldamas chaosą. „Visi šaudė į visus ir tai buvo klasteris“, – juokiasi Costantini. „Taip nutinka „The Walking Dead“ pasaulyje: tu nušauni kažkieno bičiulį, spėk ką, dabar tu esi priešas.

Taip pat galima ką nors pasakyti apie tai, kaip greitai galite priblokšti šiame žaidime. Prisimenu, kaip žiūrėjau pirmąjį „The Walking Dead“ sezoną ir mane apėmė nerimo priepuolis, kai pirmą kartą būrys vaikštančių prisiartino prie Ricko Grimeso. Įsivaizduokite, kad tas spiečius prisiartina prie jūsų – jis klaustrofobiškas ir slegiantis, ir nuolat spaudžia jūsų vidinį panikos mygtuką.

Dėl šios priežasties aš numiriau demonstracinės versijos metu – bandžiau išvengti vaikščiotojų jūros, kurią paleido varpas, valdomas paslaptingos organizacijos „The Tower“, kuri valdo visą postapokaliptinį Naująjį Orleaną. Bandžiau sugalvoti kelią, kaip grįžti į savo slidinėjimo trasą, bet vos išvažiavau į gatvę, mane užplūdo vaikščiotojai ir nepamenu, kaip užšokti ant automobilio. „Man patinka mintis, kad planuoji savo misiją, o tada viskas eina į vėžes. Taip atsitinka daug, - garsiai juokiasi Costantini, aiškiai nurodydamas mano automobilio fiaską.

Pasirinkimas, sprendimas, pasekmė

(Vaizdo kreditas: Skybound Entertainment)

Jūsų sprendimai jus persekios filme „Vaikštantys numirėliai: šventieji ir nusidėjėliai“. Pirmasis mano pasirinkimas buvo vaikinas, kuris tariamai nužudė mažą mergaitę. Buvau išsiųstas jo gelbėti, bet kai tik išgirdau jo pagrobėjo pasakojimą apie tai, kaip jis nužudė savo dukterį, supykau ir peiliu smeigiau į galvą vaikinui, kurį turėjau išgelbėti. Po kelių minučių radau jo balso įrašą, kuriame jį apėmė kaltė dėl mergaitės mirties ir buvo pasiryžęs ištaisyti savo skriaudas. Pajuskite neišvengiamą žarnyno smūgį.

„Darbo pradžioje su Skybound jie su mumis kalbėjo apie tai, kaip The Walking Dead yra apie pasirinkimą, sprendimą ir pasekmes“, – sako Granthamas. „Kalbėjome apie didelio žaidimo, kuriame žaidėjas yra labai laisvas, sukūrimą, kuris iš tikrųjų atspindėjo pasirinkimą, sprendimą ir pasekmes. Kaip matėte, galėjote nušauti pirmąjį vaikiną, kuris duoda jums užduotį, bet taip pat matėte, kad kiekvieną kartą, kai nužudėte vaikiną iš tos frakcijos, jie rodė, kad jums nepatinka, o tai turėtų trumpalaikių ir ilgalaikių pasekmių. Jūs tikrai, tikrai laisvas nuspręsti, kas esate. Mes nesakome tau, kas tu esi kaip personažas.

(Vaizdo kreditas: „Skydance Interactive“)

„Jūs tikrai galite laisvai nuspręsti, kas esate. Mes nesakome tau, kas tu esi kaip personažas'

Adamas Granthamas, kūrybos direktorius

Net jūsų pasirinktas žudymo būdas turi pasekmių. Pagailėjau pirmosios grupės, su kuria susidūriau, bet jei ne, man sako, kad viskas būtų susiklosčiusi visiškai kitaip. „Jei būtumėte ten pakilę ir pradėję susišaudymą, susišaudymo triukšmas būtų pritraukęs vaikštančius ir jie būtų ten užėję“, – pabrėžia Granthamas. „Ir bet kuris vaikinas, kuris miršta, jei nesusimąsto, gali grįžti kaip vaikščiotojas. Taigi tai, kas iš pradžių atrodo kaip įprasta besišakojanti istorija, gali tiesiog pradėti atsiskleisti į veikiančias sistemas – jūs gaunate šią visiškai įtraukią asmeninę žaidėjo istoriją, kuri iš to išplaukia.

Pagrindinis „The Walking Dead: Saints and Sinners“ siužetas turi apie 15 valandų žaidimo, tačiau kūrėjai tikisi, kad jų bus daug daugiau tiems, kurie stengiasi apieškoti kiekvieną kampelį. Be to, pakartojimo vertė atrodo gana didelė, su skirtingomis pabaigos parinktimis ir skirtingais keliais (jei pirmą kartą pataikėte į veidą potencialiai naudingam NPC). Bet kuriuo atveju jūs nuspręsite, ar norite būti šventuoju, ar nusidėjėliu povandeniniame „The Walking Dead: Saints and Sinners“ Naujajame Orleane. Ir dėl to jūsų pasirinkimai niekada nebuvo tikri.

Norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite visą mūsų informaciją „Walking Dead“ santrauka kad suspėtų jus laiku The Walking dead 10 sezonas .