211service.com
Vaizdo žaidimų istorija su kulkų laiku
Kulkų laiko variantai yra didžiuliai, tačiau esmė išlieka ta pati. Sulėtinkite veiksmą, priverskite priešus ištarti Faaaarrrccck giliu bosu ir leiskite žaidėjui šiek tiek papildomo laiko prisirišti prie savo grobio. Ir jei galite pasimėgauti stilingu vizualiniu triuku su besisukančia kamera arba pasivaikščioti kulkos gale, tebūnie. Jis sugniuždytas ir apleistas, bet tikrai greitai niekur nedings.
Be jokios abejonės, savo žaidimų karjeroje susidūrėte su kulkų laiku – net senieji NES žaidimai netyčia sukėlė nenumatytų John Woo-ismų, kai ekrane pateko per daug spraitų. Tačiau nuo to laiko kulkų laikas įgijo ne tik vardą, bet ir languotą praeitį. Žaidimuose frazė „bulet-time“ išplito ir apima viską, kas susijusi su sulėtintu judesiu. Tačiau kalbėdami apie tai filmuose, pirmiausia turėtume stebėti ore sklindančių kulkų fenomeną, kuris prasidėjo ne nuo „Matricos“.

Pats pirmasis šoninis skrendančios kulkos šūvis buvo atliktas mažo biudžeto veiksmo filme „Nužudyk ir žudyk dar kartą“ – filme, kuriame jo herojus Steve'as Chase'as kovoja su piktuoju Marduku ir jo nuotoliniu būdu valdomų karatė vergų armija. Jums būtų patarta patikrinti priekaba , daugiausia todėl, kad tai juokinga, bet ir dėl to, kad jame yra dalis kulminacinio 10 sekundžių kulkos laiko pjūvio, kuris suteikia Chase'ui pakankamai kvėpuoti, kad galėtų nukreipti kulką pelenų dėkle.

Tuo tarpu pirmasis „reisas su kulka“, kurio metu kamera seka kulkos keliu iki smūgio taško naktinio klubo scenoje Ringo Lamo 1992 m. Honkongo veiksmo filme. Visas kontaktas . Filme taip pat vaidino jaunasis Chow Yun Fat, kuris savo sulėtintus žaidimus sukūrė nuostabiuose Johno Woo filmuose, tokiuose kaip „Geresnis rytojus“ (1986) ir „Hard Boiled“ (1992). Būtent šios įtakos paskatino Maxo Payne'o ginkluotę – pavadinimą, kuris jau buvo kuriamas, kai buvo išleistas filmas, kuris kitą žaidimų dešimtmetį užsitikrino kilnią vietą kulkų laikui, „Matrica“.

„Matrix“ žaliame ekrane aprašytas kulkų laikas buvo visiškai revoliucinis, tačiau, be Honkongo kino „Woo-izmų“, buvo dar vienas mažai tikėtinas įkvėpimas brolių Wachowskių barniui: septintojo dešimtmečio japonų animacinių filmų serijos pradžios titrai. Greičio lenktynininkas. 2009 m. Wachowskiai išleis tiesioginio veiksmo „Speed Racer“ versiją, tačiau 1999 m. jie patenkinti įkvėpimo iš to, kaip kiekvienos serijos pradžioje buvo užfiksuotas herojus, iššokęs iš savo automobilio, o kamera sukasi aplink jį. Ši anime dalis tapo kai kurių ikoniškiausių „Matricos“ akimirkų pavyzdžiu.

Kitų ankstyvųjų kulkų laiko panaudojimų kine galima rasti tokiuose filmuose kaip originalus „Blade“ (1998 m.) ir muzikiniuose vaizdo klipuose, tokiuose kaip „Korn's Freak on a Leash“ (1998). Tačiau būtent po „The Matrix“ sulėtintų filmų naudojimas tapo išties paplitęs plėšikavimo, pastišo ir žaidimų srityse. Visa ši įtaka buvo įtraukta į vieną iš labiausiai paplitusių ateinančių laikų šaulių mechanikų. Tai, kas įprasta kalba bus žinoma kaip kulkų laikas iki civilizacijos pabaigos, dabar vadinama daugybe kvailų pavadinimų, nesvarbu, kokį šaudymą jis ištaiso ar kartais teršia. Terminas „kulkos laikas“ yra prekės ženklas „Warner Bros.“ (prieš tai jis priklausė buvusiems Max Payne stūmikams 3D Realms), todėl, kad būtų išvengta trypimo ant kojų pirštų, daugelis žaidimų sulėtėjo savo gaminių pavadinimus. .
Kulkos laiko viktorina!
Nori žaisti? Tiesiog susiekite tinkamą žaidimą su kvailu „lėto judesio žaidimo“ sinonimu. (Atsakymai straipsnio pabaigoje)
gameBullet-time alternatyvus žodis
Jade EmpireZed laikas
BAIMĖ Pažiūrėk
Skausmą malšinantis Lėtas laikas
John Woo „Pasmaugtas laikinas išsiplėtimas“.
Doom 3: Resurrection of Evil Concentration Mode
Veidrodinio krašto Adrenalinas
Juarez HellTime skambutis
TimeShift reakcijos laikas
Wolfenstein reflekso laikas
Killing Floor Haste
Singuliarumo tekilos laikas
Tamsusis galios ir magijos mesijas fokusavimo laikas
13 metų sulėtintų šaudymų ir sprogimų kronika
1997 – MDK

Užmirštas šio šedevro, kurio tęsinys, kaip pranešama, ateinančiais mėnesiais, bruožas buvo tai, kad jums šaudant snaiperio šūviais, trys langai virš jūsų taikiklio „skrido“ keliu, kuriuo jau ėjo jūsų buvę šūviai. MDK pralenkė savo laiką daugeliu atžvilgių, nei būtų galima suskaičiuoti, o jo įžūlios kuprinės-sliūvės net neįvertino „Just Cause 2“, todėl kreida jo sviedinio persekiojimą „langas į langą“ kaip dar vieną nepakartojamo genialumo ženklą. .
1999 – Nerealus turnyras

Po daugelio metų Unreal Tournament III pristatys savo nuostabius (jei niekas niekada nenaudojo) lėto laiko burbulus. Tačiau pradiniame UT pulte buvo paslėpta „slo-mo“ funkcija, kai žaisdavote robotais jo praktikos režimais. Paspaudus „Slomo 0,1“ judėjote per melasą, „Slomo 0,8“ įdėjo jus į lengvą sirupą, „Slomo 10“ pagreitino žaidimą iki šviesos greičio. Nepamirškime skraidančių Atpirkėjo raundų, kulkų žygio, kad juos visus užbaigtume.
1999 – „Requiem: Avenging Angel“.

Kaip angelui, vykdančiam Dievo misiją, viena iš jūsų galių buvo iškreipti laiką arba, plačiau kalbant, sulėtinti jį velniškai, kol išmušėte septynis varpus iš kritusiųjų ir sugriovėte jų piktą planą paleisti erdvėlaivį. tai savo ruožtu susidurtų su dangumi. „Half-Life“ šešėlyje išleistas „Requiem“ neuždegė kasos, bet bent jau atnešė laikiną apgaulę masėms. Na, kai kurios masės.