„Valve“ niekada nesukūrė „Half-Life 2: Episode 3“, nes jis „niekada nebuvo toks patenkintas“

(Vaizdo kreditas: vožtuvas)





„Valve“ atskleidė, kodėl niekada neišleido „Half-Life 2: Episode 2“ tęsinio.

Kalbėdamas su IGN , Veteran Valve lygio dizaineris Dario Casali aptarė problemas, susijusias su būsimu Half-Life 3. Visų pirma Casali pabrėžė Source 2 variklio kūrimą ir aukštus studijos vidinius standartus kaip pagrindines kliūtis Half-Life 2 tęsiniui.

Valve sukūrė Half-Life 2 kartu su originaliu Source Engine, kuris, pasak Casali, pasirodė nepaprastai sunkus. Taigi, kai jis pradėjo dirbti su 2 šaltiniu, jis žinojo, kad nenori kurti naujo Half-Life, kol variklis nebus baigtas, o tai buvo maždaug 2014 m. Tačiau tiksli konstrukcija buvo naudojama Pusinės eliminacijos laikas: Alyx buvo baigtas tik apie 2016 m., kai prasidėjo žaidimo kūrimas.



„Alyx“ buvo specialiai sukurta VR, o ne tik kūrybinės įtakos, bet ir naujos platformos, tokios kaip VR, buvimas taip pat paskatino Valve sukurti naują Half-Life. Į atskiras interviu , Valve bosas Gabe'as Newellas paaiškino, kad „Half-Life žaidimai turėtų išspręsti įdomias problemas“ ir kad „Valve“ niekada neplanavo „išleisti Half-Life titulų, nes tai padeda mums sudaryti ketvirčio skaičius“.

Iš dalies dėl šios priežasties, kaip teigia Casali, „niekada nebuvome tokie patenkinti tuo, ką sugalvojome“. Neturėdamas jokios problemos sprendimo, techninio ar ideologinio šuolio, naujasis „Half-Life“ niekada nesusijungė, nors „Valve“ ėmėsi kelių smūgių vienu metu (tai taip ir nepateko į viešumą). Tai taip pat buvo studijos atsargumo dėl aprėpties slinkimo funkcija, kuri, pasak Casali, tapo ypač dideliu rūpesčiu kuriant Half-Life 2: Episode 2. Tačiau VR pateiktos galimybės ir iššūkiai suteikė Valve reikalingą impulsą. padaryti Alyx.

Dar geriau, Valve sako, kad tai dabar domina sukurti daugybę Half-Life žaidimų , kad ir kokie jie būtų.