Vampyro apžvalga: „Malonus požiūris į gotikinę vampyro fantaziją“

Mūsų verdiktas

Tiek detektyvinė, tiek siaubo istorija, Vampyras apdovanoja jus už tai, kad domitės aplinkiniais žmonėmis ir išbando jūsų moralinį kompasą, nes trūksta juodai baltų variantų.





Argumentai 'už'

  • Įdomus moralinis testas
  • Puikiai realizuoti personažai
  • Viktorijos laikų Londono atmosferos aplinka

Minusai

  • Kova gali jaustis netiksli
  • Lengva padaryti dideles klaidas, priimdama nedidelius sprendimus
  • Ne visada gerai paaiškinta

GamesRadar+ verdiktas

Tiek detektyvinė, tiek siaubo istorija, Vampyras apdovanoja jus už tai, kad domitės aplinkiniais žmonėmis ir išbando jūsų moralinį kompasą, nes trūksta juodai baltų variantų.

Argumentai 'už'

  • +

    Įdomus moralinis testas

  • +

    Puikiai realizuoti personažai



  • +

    Viktorijos laikų Londono atmosferos aplinka

Minusai

  • -

    Kova gali jaustis netiksli

  • -

    Lengva padaryti dideles klaidas, priimdama nedidelius sprendimus



  • -

    Ne visada gerai paaiškinta

GERIAUSI ŠIANDIEN PASIŪLYMAI 7,99 USD „Amazon“. 9,39 USD „CDKeys“. 34,11 USD „Walmart“.

„Vampyr“ pradžioje įkrovimo ekranas praneša, kad viskas bus daug lengviau, jei, kaip ką tik tapęs vampyru, valgysite žmones. Būkite pabaisa, kurios tikimasi, ir viskas bus tik geriau. XP, kurio jums reikia, svyruoja tarp žmonių, kuriuos sutinkate tūkstančiai, visiškai priešingai nei keli šimtai, kuriuos galite pasiimti iš misijų, arba iš esmės įžeidžiantys dešimtukai, kuriuos gaunate už priešų nugalėjimą. Visas žaidimas sukurtas tam, kad patikrintumėte jūsų ryžtą – viena greita žmogžudystė ir per kelias sekundes turėsite daugiau XP, nei tikriausiai galėtumėte gauti per valandą žaisdami įprastą žaidimą. Koks žmogus būsi?

Tai įdomus mechanikas, nes yra geras yra sunkesnis, be to, žavu, kai iš istorijos ritmų išimama žmonių kurstoma nemirtingumo moralinė bėda ir labai tvirtai bei praktiškai paimama į rankas. Jei bandysite atsispirti visai tai žudikiškai vampyro galiai po atvirkštinės atvirkštinės psichologijos, priešus bus sunkiau nugalėti, o naudingų galių – gauti. Kai jūs progresuojate, sunku atsispirti pagundai kramtyti, nes slampinėjate per muštynes, žinote, kad būtų lengviau, jei suvalgytumėte kelis žmones. Tiesiog vienas zmogus ne toks jau blogas? Kažkas, kurio niekas nepasiges, ar kažkas, kas yra toks blogas, kad darai pasauliui paslaugą?



Tačiau yra pasekmių. Žaidimo XIX amžiaus Londone ispaniškas gripas plinta gatvėmis, kuriose lankotės kaip daktaras Džonatanas Reidas, ką tik tapęs vampyru, o visi rajonai tvyro ant chaoso slenksčio. Jei miršta per daug žmonių (dėl jūsų rankos, ligos ar įvykių, kuriuos galite sukelti), galite visiškai prarasti sritį – užpildyti ją žvėriškais požmogiais skals vampyrais ir prarasti viską, ką ji gali pasiūlyti. Net jei išvengsite visiško žlugimo, dėl jūsų veiksmų veikėjai gali išnykti, tapti monstrais arba prisijungti prie vietinių vampyrų medžiotojų gretų – tada viskas, ką galite padaryti, tai nužudyti juos ir atsisveikinti su bet kokiomis misijomis / apdovanojimais / įkalčiais. galėjo turėti. Norėdami to išvengti, galite išgydyti įvairias ligas, kurias žmonės renkasi sukurtais vaistais, sukurdami paradoksalią situaciją, kai žudymą ir gydymą balansuojate vienodomis priemonėmis.

Labai įdomu tai, kad kiekvienas sutiktas žmogus turi savo istoriją. Jie turi santykių, dalykų, vykstančių jų gyvenime. Kai kurie lankai gali būti maži, tačiau nėra atsitiktinių simbolių, kurie nebūtų svarbūs, ir neįmanoma žinoti, koks svarbus asmuo iš pradžių gali būti. Jei ką nors valgysite, tai darysite žinodami, kad jis turi šeimą ar draugus, viltis, svajones ir tikriausiai jums skirtą misiją ar dvi.



Vyksta kovos ir tyrinėjimai, bet Vampyras iš tikrųjų yra pokalbis ir tyrimas

Vyksta muštynės ir tyrinėjimai, apie kuriuos papasakosiu vėliau, bet Vampyras iš tikrųjų yra pokalbis ir tyrimas. Širdyje tai detektyvinis žaidimas, šnipinėjantis ir užduodantis klausimus – aš nuolat traukiau mokytis tiek, kiek galiu – surasti visus žmones, susekti santykius ir kištis, nes tiesiog nujaučiau, kad kažkoks blogas/geras vaikinas. buvo ne visai taip, kaip atrodė. Daug kartų pokalbis čia, nugirsta užuomina ar burtai, rastas burtais, atskleidė tamsesnę dorybės pusę arba kad piktadarys iš tikrųjų buvo auka.

Yra žiniatinklis, kurį reikia išnarplioti, jei pradedi traukti už siūlų ir kažkokios abejotinos pilkos moralės. Kas nusipelnė mirti labiau: skurdo įstrigęs plėšikas nusikaltėlis, bandantis išlaikyti savo vaikus vienintele galimybe, ar išoriškai malonus gydytojas, suklastojęs savo įgaliojimus ir apiplėšęs kapą? Šie antriniai elementai dažnai atskleidžiami tik įsigilinus, o pokalbių gijos, kurias jie atrakina, gali būti lengvai prarastos, jei atsakymas būtų neteisingas. Rašymas ir vaidyba vietomis gali būti sudėtingi, bet vis tiek turi pakankamai charakterio, kad pasaulis ir žmonės būtų pakankamai gyvi, kad jums rūpėtų.

Žinoma, jei nenorite praleisti 60–70 % savo laiko pokalbiams visą naktį, pokalbyje visada yra akivaizdus raginimas „padaryti kitą dalyką“. Nors galimybė praleisti tekstą yra apgailėtinai įgyvendinta – užuot galėję praleisti eilutę, kai ją perskaitysite ekrane, galite tik atšaukti visą atsakymą, priversdami klausytis viso arba rizikuoti ką nors praleisti.

Kai nesusekate įkalčių ir informacijos ar negydote migrenos, tyrinėjate tamsią, pramogų parko nuotaiką dvelkiančią XIX amžiaus Londono atmosferą – visas šešėlines, niūrias gatves, pilnas žemų vampyrų ir žiaurių vampyrų medžioklės budrumo. Tai nėra didžiulis žemėlapis, bet pakankamai atviras, kad tyrinėjimas iš pradžių būtų malonus, nes jo dūmų akmenimis grįstose gatvėse yra daug atmosferos ir detalių. Nors, beje, jai labai reikia greitų kelionių sistemos kaip vėlyvam žaidimui – kai tiesiog norisi viską padaryti – vingiuotos gatvės ir neišvengiamos kovos su nereikšmingais užpildais gali būti kančia.

Skaityti daugiau

Gaukite pagalbos pomirtiniame gyvenime su mūsų Vampyro patarimai .

Kai kovojate, mūšis geriausiu atveju yra funkcionalus ir niekada nėra išskirtinis. Smagu, tačiau vengiant, puolant ar paleidžiant stebuklingus kraujo pripildytus išpuolius, yra nedidelis neryškumas. Kai jis veikia, jis gali jaustis puikiai, kai blaškotės šalia žemo lygio pakalikai, siaučiantys juodi dūmai ir iš kraujo pagamintos ugnies ietis. Tačiau trūksta ryškumo ir tikslumo, kurį tikrai galima pajusti prieš sunkesnius priešus, tokius kaip viršininkai ar grupės. Pavyzdžiui, galima pakliūti į kampą, išduoti fotoaparato arba įstrigti tarp daugybės smūgių ir nuotolinių atakų, niekur nieko nepabėgus, nei „trupinti“ ir tikėtis. Nors apskritai viskas gerai: tvirta, jei neišradinga.

Nedidelis nusivylimas yra tas, kad galite praleisti tiek daug laiko kalbėdami su žmonėmis, bandydami juos išgydyti ir valdyti rajoną, kad viską sužlugdytumėte su vienu neteisingu atsakymu. Žaidimas suskirstytas į skyrius, kurie dažnai baigiasi susitikimu su bendruomenės „ramsčiu“ – pagrindiniu asmeniu, kuris kartu laiko sritį. Jūs kalbatės apie tai, kas atsitiko, tada turite galimybę juos nužudyti, pasigailėti ir, jei pakankamai atskleidėte, kitą trečią galimybę. Po daugybės žaidimų valandų galite beveik pasmerkti visą rajoną su vienu neteisingu atsakymu. Ir aš nuolat klaidingai suprato šiuos susitikimus – pavyzdžiui, trečioji speciali parinktis, kurią reikia atskleisti, iš tikrųjų gali būti bloga. Kitu atveju leidau kam nors gyventi... ir tai padarė viską taip daug blogiau nei juos nužudyti. Veiksmų pasekmės yra geros, tačiau tiek daug prisirišus prie kelių pasirinkimų po kelių valandų sunkaus darbo, gali išnykti bet koks atsakomybės už savo veiksmus jausmas.

Tačiau apskritai čia yra geras, nors kartais ir nerangus, žaidimas su tikrai įdomiomis idėjomis. Ta centrinė vampyriškos galios trauka, kenkianti žmonių gyvybėms ir akivaizdžioms visų jūsų veiksmų pasekmėms, yra gerai suvokta. Nors investicijų į pasaulį jausmas yra stiprus, kai bėgate su pilnomis kišenėmis vaistų, bandančių išvengti nesėkmių dėl ligų. Žmonės, kuriuos bandote išgelbėti arba nusprendžiate valgyti, yra pakankamai gerai suformuluoti ir pakankamai sudėtingi, kad galėtumėte priimti sprendimus pagal tai, ką tu tikėkite, o ne padidindami žaidimo metriką. Tai labai į pasakojimą orientuotas žaidimas su kai kuriomis grubiomis briaunomis ir lėtu pokalbio tempu, tačiau apskritai forma yra maloni gotikinės vampyro fantazijos perteikimas.

Verdiktas 3.5

3,5 iš 5

Vampyras

Tiek detektyvinė, tiek siaubo istorija, Vampyras apdovanoja jus už tai, kad domitės aplinkiniais žmonėmis ir išbando jūsų moralinį kompasą, nes trūksta juodai baltų variantų.

Daugiau informacijos

Galimos platformosPS4, PC, Xbox One
Mažiau