211service.com
Vidurio žemė: karo šešėlis apžvalga: „Plati ir gražiai sukurta Žiedų valdovo nuotykių žaidimų aikštelė“
Mūsų verdiktas
Didžiulė Žiedų valdovo patirtis, kuri visada džiugina, nors dėl mastelio kartais įsitempia siūlės.
Argumentai 'už'
- Puikiai atrodantis pasaulis, kurį reikia tyrinėti
- Kovą smagu žaisti ir atrakinti
Minusai
- Toniniai susirėmimai
- Beveik per daug ką daryti
GamesRadar+ verdiktas
Didžiulė Žiedų valdovo patirtis, kuri visada džiugina, nors dėl mastelio kartais įsitempia siūlės.
Argumentai 'už'
- +
Puikiai atrodantis pasaulis, kurį reikia tyrinėti
- +
Kovą smagu žaisti ir atrakinti
Minusai
- -
Toniniai susirėmimai
- -
Beveik per daug ką daryti
Kai kur apie 12–15 valandų, priklausomai nuo to, kiek šalutinių užduočių atliksite, „Shadow of War“ pasieksite labai patenkinamą išvadą. Čia laukia didžiuliai reginiai, fantastiški mūšiai, įsimintini personažai, o Talionas, nemirtingasis reindžeris, išauga į nepaprastai galingą ir linksmą personažą. Yra puikus progreso, tyrinėjimo ir tobulėjimo jausmas bei daug malonumo.
Ir tai yra pirmasis veiksmas.
- Middle-earth: Shadow of War – kaip gauti geriausius legendinių įrankių rinkinius
- Vidurio žemė: Karo šešėlis – kaip lengvai uždirbti XP ir greitai pakilti lygiu
Užbaikite tai ir žaidimas tarsi sako „gerai padaryta“. Štai tikrasis aš“ ir išsiplečia į kažką tokio bauginamai didžiulio, kad būtų daug baisiau, jei žaisti nebūtų malonu. Turint omenyje, kad norint atlikti du veiksmus, gali prireikti dvigubai daugiau nei 12–15 valandų, jei ieškosite visų kolekcionuojamų daiktų, įvairių tikslų ir priešų, kurie kerta jūsų kelią, ir jūs pradėsite pajusti mūsų mastą. kalbu apie cia. Ir tada, maždaug po 30–40 valandų, atrakinsite likusią žemėlapio dalį…

Taigi „didelis“ yra tinkamas žodis „Shadow of War“ apibūdinti, kai priekyje yra tiek posakių, kiek jums atrodo tinkama, kad suprastumėte, koks jis didžiulis. Gali ir ne gana turėti tobulą meistriškumą, pvz., „The Witcher 3“ ar „Elder Scrolls“ įvairovę, tačiau apskritai kokybės kartelė yra aukšta, o nuveikti tiek daug, pasiklysti yra nepaprastai lengva ir malonu.
Viso to esmė yra Talionas, reindžeris, susijęs su Celebrimbor, galios žiedų kūrėju ir dabar niūriu negyvu siautuliu, turinčiu galią prikelti Talioną jam mirus. Kartu jie turi bendrą tikslą... kažkas, kažkas Saurono. Žaidimas toks didelis, o pasirinkimo galimybės tokios plačios, kad nesunku prarasti giją, kai kariaujate tiesiogine prasme, susitinkate / padedate / gelbėjate sąjungininkus ir susitvarkote su išplėsta „Nemesis“ sistema (apie tai vėliau). Tai tikrai ne kritika, o tik dar vienas žaidimo dydžio rodiklis – su visais trukdžiais gali praeiti kelios dienos, kol pradėsite misiją ten, kur baigėte.
Skaityti daugiau 
Vidurio žemė: karo šešėlis – kaip gauti epinių ir legendinių orkų.
Taigi svarbiausia yra keliauti po didelę ir gražiai sukurtą „Žiedų valdovo“ nuotykių žaidimų aikštelę – pasirinkti įvairias istorijos misijas, žudyti orkus, užklupti vakaro trukdžius ir žudyti orkus. Rimtai, tiek daug orkų žmogžudysčių. Kovos sistema yra priešais paremtas dalykas, kuris mato, kaip įsilaužėte į priešus ir atitraukiate jų ateinančias atakas – pagalvokite apie Betmeno Arkhamo kovą „trikampis laimėti“. Paprasta, bet efektyvu ir gausiai patobulinta dėl daugybės atnaujinimų ir aplinkosaugos parinkčių.
Pvz., Insta-kills atrakinimas tobulam skaitikliui yra tiesioginis žaidimo pakeitimas ir yra daugybė būdų, kaip sukurti tai, kas jums tinka. Nors įgūdžių medžio struktūra dažnai reiškia, kad reikia atrakinti nepageidaujamus dalykus, kad galėtumėte pasiekti ką nors šaunaus. bet dažniausiai tai pasiteisina. Kovoje gali būti tiek daug sluoksnių, kad greitas protas yra toks pat svarbus kaip ir reakcija. Kai kurie priešai turi savo gudrybių ir yra apsaugoti nuo kai kurių jūsų atakų. Kai taip atsitiks, jūs beviltiškai improvizuosite, bandysite įvairius derinius, numušsite musių lizdus, kurie gali sukelti paniką, arba paleisite karagorinį žvėrį, kuris už jus sukramtytų kelis žmones. bet ko išlyginti žaidimo sąlygas. Kartais jaučiatės kaip fantastinis Jasonas Bourne'as, besisukantis aplink stalą ir bandantis sugriebti viską, kas pasitaiko po ranka, kad padėtų nugalėti sudėtingą priešininką. Tokiomis akimirkomis mažiausias susitikimas gali virsti istorija.

Ši istorija iš dalies atsirado dėl Nemesis sistemos sugrįžimo iš ankstesnio žaidimo. Tai sukuria karštą orkų kapitonų, kurie gyvena, miršta ir kyla į viršų jums žaisdami, židinį. Ir dėl jų pačių kovos, ir dėl jūsų pačių veiksmų – tegul, pavyzdžiui, tave nužudo, ir jie bus paaukštinti, sukurdami savo asmeninį – laukite – priešas. Visi jie turi stipriųjų ir silpnųjų pusių, kurias galite atsikratyti apklausdami tam tikrus veikėjus arba surasdami informaciją pasaulyje, o pasiruošimas yra toks pat svarbus kaip ir atlyginimas.
Tai puiki sistema, nes, be viso struktūrizuoto ir nupiešto turinio, didžioji jo dalis yra unikali jums. Kurdami ir palauždami priešus, jūs patiriate asmenines kerštus, pyktį ir galiausiai ryžtasi. Kaip ir ankstesniame žaidime, galite „dominuoti“ orkus, kurių nežudote, kad sukurtumėte savo armiją. Turėjau sudėtingą priešininką, su kuriuo susidūriau daugybę kartų, kol galiausiai jį įveikiau. Kai tai padariau, padariau jį savo asmens sargybiniu ir jis tiesiogine prasme išgelbėjo man gyvybę. Kai jis mirė, buvau nuoširdžiai nuliūdęs.

Dabar galite ne tik išsiųsti savo parankinius žudyti priešų ar dirbti šnipais, bet ir naudoti šią armiją, kad pultumėte ir sulaikytumėte citadeles įvairiuose regionuose, formuodami dideles rinktines kovas, kurias formuojate verbuodami, mušdami išdavystę ir tiesiog žudydami. Bandymas paimti šias įvairias bazes yra didelis iššūkis ir beveik savarankiškas žaidimas, nes prieš įkraunant sienas susilpninate jo gynybą ir karius. Tai viskas, kai kuriate savo pajėgas, kad galėtumėte jį šturmuoti, o tai baigsis didžiuliu mūšiu, šimtais stiprių orkų. Taip pat galite pulti arba būti užpultas kitų žaidėjų bazių internete, suteikdami daugiau motyvacijos kurti galingą armiją.

Tačiau apskritai ši skalė kartais yra tiek stiprybė, tiek silpnybė. Yra daug ką nuveikti, o tai padeda pakeisti tempą, tačiau, kartais atidėjus rungtynes, pernelyg dažnai teks šiek tiek sėlinti ir kovoti. Kad ir kokios smagios būtų kovos, būna akimirkų, kai tai tampa nemenku rūpesčiu. Taigi daug įsilaužimo. Yra nedideli monologai, kuriuos įvairūs orkų kapitonai prisistato, kai tave suranda, ir, kadangi jie gali pasirodyti be perspėjimo, dažnai gali būti netikėtai priverstas sustoti ir klausytis. Kartais iki trijų kartų, kai kovoji su 50 nelyginių orkų. Vaikinai, čia kažkoks vidurys.
Kodėl nesukūrus kažko naujo, o ne į vakarinę aprangą įtraukus pusę tonos fantazijos voro?
Toniškai tai taip pat visur. Viena vertus, Talionas ir Celebrimboras turi kapinių spindesį – niūrus tonas, kuris puikiai tinka knygoms, – tačiau kartais kai kurie jūsų orkų pasekėjai taip suvaidina dėl komedijos, kad sunku mintyse negirdėti užburto juoko. Kitur pirminė medžiaga traktuojama su visa pagarba Michael Bay demonstruoja 80-ųjų žaislų liniją. Jūs galite kovoti su reikšminga būtybe iš istorijos daugiausia paspausdami kvadratą, kad įmuštumėte jai į inkstus ir tada šaudytumėte į švytinčią silpnąją vietą.
Tada yra Šelob, siaubingas pirmapradis voras, dabar tvanki moteris juoda suknele, perskelta iki šlaunų... Tik neįsivaizduoju kodėl. Tai toks keistas pasirinkimas, nes ji iš tikrųjų yra gerai atlikta personažas – piktybiškas, grėsmingas ir įsimintinas. Kodėl nesukūrus kažko naujo, o ne į vakarinę aprangą įtraukus pusę tonos fantazijos voro? Yra daugybė kitų naujų veidų, kurie puikiai dirba.

Vienas dalykas, kuris jaučiasi ypač priverstas, yra grobio skrynios. Jie veikia taip, kaip ir tikėjotės, atsidaro kaip pinatos, kad išsvaidytų įvairaus lygio įrangą. Šiuo atveju daugiausia legendinių ir epinių orkų pasekėjų. Nusipirkau keletą šaunių kareivių, bet nemanau, kad tai labai pasikeitė. Galite nusipirkti juos už žaidimo pinigus ir grynuosius pinigus, o žaidime, kuriame nėra didžiulio internetinio komponento, jaustis taip, lyg kažkas kažkur būtų priverstas rasti būdą, kaip užsidirbti pinigų iš žaidimo – spaudžiant pelėsį, kuriame daugiau dėmesio skiriama kelių žaidėjų žaidimui. idėjų prieš Vidurio Žemę, kol ji paliko pėdsaką, o ne užpildė konteinerį. Yra internetinių misijų, tokių kaip kerštai ir iššūkiai, bet nebent planuojate praleisti ilgą laiką įsiverždami į kitų žaidėjų citadeles, aš nematau jokios vertės skryniose, išskyrus Warner Brother, tikėdamasis, kad duosite jiems pinigų.
Tačiau dažniausiai tai yra didelis reginys ir turtinga patirtis. Įvairūs regionai yra gražūs ir įvairūs, kuriuos galima tyrinėti, o Saurono pajėgoms visada smagu susitikti ir pabūti. Jei yra akimirkų, kurios ne visai spragteli, arba dalykų, kurie šiek tiek vargina, taip yra dėl tokio masto. Beveik „Assassin’s Creed 2“ jaučiasi žemėlapio purslai ant visų bokštų, kolekcionuojamų daiktų, bitų ir pan. Nesulaukiau 100 proc., bet jūs nesunkiai matote trigubą laiką, jei pabandytumėte. Tai nėra žaidimas, kuriame reikia dalyvauti savaitgaliui, tai yra kažkas, ką reikia nusipirkti ir atšaukti metų planus.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 4,09 USD „CDKeys“. 9,99 USD „Walmart“. 59,99 USD „Humble Store“ parduotuvėje
Verdiktas 4.5 4,5 iš 5
Vidurio žemė: karo šešėlisDidžiulė Žiedų valdovo patirtis, kuri visada džiugina, nors dėl mastelio kartais įsitempia siūlės.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris |