211service.com
„Vilkas tarp mūsų“ apžvalga
Argumentai 'už'
- Intriguojantis
- įtempta istorija, kuri užkabina iki galo
- Laisvė Bigby Wolf paversti rūpestingu tyrėju arba niurzgiančiu niekšeliu
- Leidžia abejoti savo sprendimais kelyje
Minusai
- Kai kurie sprendimai yra nereikšmingi
- Retkarčiais atsiranda neatitikimų tarp dialogo parinkčių ir faktinių kalbų eilučių
Argumentai 'už'
- +
Intriguojantis
- +
įtempta istorija, kuri užkabina iki galo
- +
Laisvė Bigby Wolf paversti rūpestingu tyrėju arba niurzgiančiu niekšeliu
- +
Leidžia abejoti savo sprendimais kelyje
Minusai
- -
Kai kurie sprendimai yra nereikšmingi
- -
Retkarčiais atsiranda neatitikimų tarp dialogo parinkčių ir faktinių kalbų eilučių
Kas bijo didelio, blogo vilko? To „Telltale Games“ klausia, kai pasodina jus į Bigby Wolf vietą ir paveda išspręsti pasakų žmogžudystę. Tai ne retorinis klausimas; kol Bigby atlieka tyrimą, žaidimas vis kartojasi: kas tavęs bijo? Arba dar geriau, pas ką tu eini padaryti bijai taves? Šis klausimas yra „Vilkas tarp mūsų“ esmė. Tarp kruopštaus tempo, žavingos istorijos ir emociškai intensyvios išvados kelionė, siekiant tai išsiaiškinti, yra tokia pat patraukli, kaip ir galutinis atsakymas.
Epizodinė komiško serialo įžanga Pasakos „Vilkas tarp mūsų“ veiksmas vyksta išgalvotame Niujorko Fabletown miestelyje, kur įvairūs mitiniai personažai pabėgo po invazijos į savo Tėvynę. Žaidimas prasideda žmogžudystės byla, kurią Bigbis ir Snieguolė turi išspręsti, kol žudikas vėl smogs. Tačiau viskas nėra taip paprasta. Jų tyrimas atskleidžia tamsų požemį, platesnį, nei jie kada nors tikėjosi, ir kuo giliau jie eina, tuo sunkesni jų – ir jūsų – pasirinkimai. Tai labai žaidimas apie sprendimų priėmimą: kam padėsite tyrimo kelionėje? Ką apkaltinsi? Su kuo susidraugausite, o kas atsisuks prieš jus? Istorija atlieka puikų darbą, kad padėtų jus valdyti prieš iš karto išbandant savo jėgas, o tam naudojami posūkiai yra jaudinantys ir dažnai netikėti.

Atsižvelgiant į geros paslapties struktūrą, ankstyvieji sezono epizodai dega lėtai, nuosekliai judant link galutinės išvados, per daug neišduodant. Didžioji žaidimo dalis praleidžiama kruopščiai randant įrodymus, bandant iššifruoti, kaip tai susiję su jūsų žiniomis. Šiuos tyrimus nutraukia intensyvaus, bet techniškai laisvo veiksmo atkarpos – pavyzdžiui, Bigby atliks tą patį scenarijaus veiksmą, nepaisant to, kurį paleidiklį paspausite, kai pasirodys raginimas. Nors kai kurie gali prieštarauti įgūdžių stokai, norint pereiti per šias sekas, jos padeda nutraukti tylesnes Vilko akimirkas ir yra pakankamai aštrios ir jaudinančios, nesijaučia įkyrios.
Visos veiksmo sekos yra sumaniai įgyvendintos, kiekviena turi savo tikslą ir poveikį istorijai. Jūs visada pabėgsite nuo vieno jausmo, tarsi įgijote sunkiai įgytų žinių. Nors kartais turite laisvę tyrinėti personažus ir kalbėtis su jais taip, kaip norite, žaidimas galiausiai nukreips jus tinkama linkme, kai to reikės. Tai pakankamai subtilu, kad niekada nesijaučia, kad tavo ranka būtų laikoma, o sėkmingai padarius išvadas nusikaltimo vietoje pamatyti pranešimą „Tu sujungei įrodymus“ yra naudingiau nei bet kokios pergalės fanfaros. Kiekvienas epizodas taip pat atlieka puikų darbą, padidindamas priešiškumą naujais apreiškimais ir padidintais statymais, o nesėkmės pasekmės kaskart didėja. Jei to nepakaktų, per visa tai turite ištverti nerimą, kad niekada iki galo nesužinosite, ar pasitvirtinote.


Numatydamas besišakojančių Vilko pasakojimo takų potencialą, „Telltale“ turėjo gerą nuovoką įtraukti „Atsukimo“ funkciją, kuri leidžia grįžti į kritinį istorijos momentą ir pradėti naują išsaugojimą. Taip galėsite pasinaudoti visomis „Bigby“ galimybėmis bet kuriuo momentu ir pamatyti, kaip kitaip reaguojant gali pasikeisti viskas. Galbūt apgailestaujate, kad sudavėte pliaukštelėjimą tam tėvui jo sūnaus akivaizdoje, arba tiesiog norite pamatyti, ar trūkčiojantis Bigbis pasiekia geresnių rezultatų nei jo diplomatinis kolega. Tai ne tik patenkina jūsų smalsumą, bet ir padidina žaidimo pakartojamumą, o naudodami jį net vieną kartą galite gauti daug įžvalgos.
Kad ir kaip būtų keista, tai viena maloniausių „Vilkas tarp mūsų“ dalių: priimti sunkius sprendimus nežinant, koks bus rezultatas. Nors žaidimui būtų buvę nesunku įklimpti į išgalvotą, vienašališką sprendimų priėmimą, kurio aukomis tampa tiek daug istorija paremtų pavadinimų, jis išsaugo viską šviežią ir įdomią, nes jo pasirinkimai yra dviprasmiški. „Teisingas“ atsakymas į bet kurį klausimą ne visada yra akivaizdus, pavyzdžiui, renkantis apsilankyti dviejose nusikaltimo vietose, kai žinote, kad antroje vietoje bus sunaikinti įkalčiai, arba renkantis, kam persekioti, kai du nusikaltėliai atrodo vienodai kalti.
Žinoma, kai kurie pasirinkimai yra nereikšmingi (pavyzdžiui, skirtingos dialogo parinktys gali paskatinti tik nežymius atsakymo variantus), o matymas, kad bandantis apsikeitimas niekur neveda, gali išgauti magijos iš patirties. Vilkas taip pat susiduria su dažna problema dialogo rato žaidimuose, kai kartais yra varginantis neatitikimas tarp pasirinktos dialogo parinkties ir to, ką iš tikrųjų sako Bigby. (Tikrai nenorėjau tavęs įžeidinėti, kiaulės drauge!) Vis dėlto, net ir mažiausiai sultingi pokalbiai yra įdomūs ir padeda užmaskuoti pasikeitimus, kurie atrodo nesvarbūs, bet sugrįžta netikėtais būdais.
Paskutinė sezono serija „Cry Wolf“ – tai atlygis už visą tą viliojančią, didėjančią įtampą. Skirtingai nuo ankstesnių epizodų, jis sprogstamai smunka link finišo apreiškimų sūkuryje, kuris kartu jaučiasi kaip pelnyta pergalė. Sprendimas nėra lengvas ar neskausmingas, ir net tada, kai kreditai rodo, ar pasielgėte teisingai, vis tiek nepasiekiama. Tačiau tai yra magijos dalis, nes išvada vis tiek gali būti patenkinta ir nesibaigia dviprasmiškai. „Vilkas tarp mūsų“ neturi lengvų atsakymų, o sugebėjimas tai padaryti yra didžiausias jo triumfas.

Bigby Wolf (Raudonkepuraitė, Trys paršeliai ir kt.)

Snieguolė (Snieguolė)

Colin (Trys kiaulės)

Rupūžė (vėjas gluosniuose)

Ichabod Crane (Sleepy Hollow)

Buffkinas (Ozo burtininkas)

Tweedle Dee ir Tweedle Dum (Alisa stebuklų šalyje)

Georgie Porgie (žąsies motina)

Nerisa (Undinėlė)

Kruvinoji Marija (miesto legendos)
Kalbant apie visus sprendimus, kuriuos priimate pasakojimo metu, fiziniai įvykiai, kurie užbaigia „Vilkas tarp mūsų“, beveik nesikeičia. Vienas ar du veikėjai apsikeičia vietomis, o dialogo parinktys šiek tiek skiriasi, tačiau apskritai įvykių seka yra maždaug tokia pati. Kai kas gali sakyti, kad tai reiškia, kad jūsų pasirinkimai yra nereikšmingi ir nebuvo jokios prasmės, tačiau iš tikrųjų tai nėra žaidimo esmė. Telltale nuo pat pradžių pabrėžė, kad taip yra tavo istorija, ir ji yra: tai jūsų Bigby Wolf istorija ir tai, kuo jis tapo, kai nukrito uždanga. Nesvarbu, ar jis tikrai pasikeitęs vilkas ir ar jis finale susidurs su derybomis, ar niurzgėdamas, yra galutinis jūsų pasirinkimo rezultatas. Pradžioje tavęs klausia, o pabaigoje – kas bijo didelio, blogo vilko? Niekas negali atsakyti už jus. Turėsite išsiaiškinti patys.

Vilkas tarp mūsų – tai žaidimas, pranokstantis lūkesčius, suteikiantis intriguojančią, skausmingą ir verčiančią susimąstyti kelionę, kurią kiekvienas turėtų bent kartą patirti.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Xbox 360“.
Vilkas tarp mūsų (PS4) PS4 pasiūlymai 74 „Amazon“ klientų atsiliepimai Galimi 1 pasiūlymai
Walmart 36,99 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas
Daugiau informacijos
| Žanras | Nuotykis |
| apibūdinimas | „Vilkas tarp mūsų“ vyksta prieš komiksus ir leidžia žaidėjams atlikti Didžiojo blogio vilko, kuris buvo ištremtas į Niujorką, vaidmenį. Žaidimas seka Vilką, kai jis stengiasi, kad pasakų personažai, įskaitant poną Toadą ir tris paršiukus, mūsų pasaulyje nebūtų aptikti. |
| Platforma | „PS Vita“, „iPhone“, „PS3“, „Xbox 360“, „PC“, „PS4“, „Xbox One“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '','','','','','','' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |