211service.com
Visa Castlevania dėžutės meno istorija
Pilis + Drakula + rykštė = dėžutė Art

Daugiau nei 25 metus „Castlevania“ buvo didžiausia pasaulyje į Drakulą orientuota skaitmeninė laikmena. Ir nors serialas prieš kelerius metus pakeitė savininkus iš Japonijos į Europos kūrėjus, bendras Castlevania dėmesys nenukrypo nuo pradinio Konami tikslo: išmušti pragarą iš Helovino dekoracijų atgyja. Tai istorija, parašyta daugybėje žaidimų atvejų.
Iki šiol daugiau nei 25 žaidimai supriešino savo herojus su tamsiosiomis Drakulos jėgomis, o per tą laiką Castlevania tonas pasikeitė iš šiek tiek kvailo kelionių po Universal filmų monstrus į šiek tiek rimtesnį. Kai „Castlevania: Lords of Shadow 2“ netrukus pakils iš kriptos, niekada nebuvo geresnio laiko apžiūrėti daugybę vaikinų variantų, pozuojančių su botagais prieš baisius fonus. Ir geriausia pradėti nuo pradžių...
Castlevania | 1986 m

Nors šiandien tai gali atrodyti šiek tiek kvaila, Franko Frazettos įkvėptas pirmosios Castlevania dėžutės menas vengia standartinės mielos ir jaukios NES estetikos, kad būtų sukurtas šiek tiek dramatiškesnis. Iš Drakulos burnos varvantis kraujas yra ypač aštrus NES viršelio menams. Laikui bėgant, Belmontai taps daug mažiau ryškūs nei šis Simono vaizdavimas, akivaizdžiai įkvėptas tuo metu neseniai Barbaras Conanas filmas, kuriame vaidina tam tikras būsimasis (o dabar buvęs) Kalifornijos gubernatorius.
Castlevania II: Simono ieškojimas | 1988 metai

„Konami“ sidabro apvado dėžutės menas tęsiasi su NES tęsiniu, tačiau net vizualinis prekės ženklas negali suvaldyti Simono botago įniršio. Ir tai gali būti to vampyro prakeiksmas darbe, tačiau Simonas neabejotinai sulieknėjo dėl tęsinio, o tai jam įpareigoja daug tamsesnį siekį surasti įvairias Drakulos kūno dalis. Laimei, ateityje jis neatrodytų taip kaip 70-ųjų širdžių ėdikas Leifas Garretas.
Castlevania III: Drakulos prakeiksmas | 1990 m

Simono Belmonto pirmtakas Trevoras trečioje ir geriausioje NES trilogijos dalyje nupjauna fabioiškesnę figūrą, nors reikia pažymėti, kad plaukiojantys raudoni rutuliai, pažymėti loterijų informacija, žaidime nėra per daug dėmesio skirti. Tačiau visi Trevoro „Castlevania III“ kompanionai pasirodo ant dėžutės, net jei sunku atskirti, ar Alucardas yra šikšnosparnis viršutiniame kairiajame kampe, ar vaikinas, žiūrintis iš už nugaros, kad galėtų laimėti kelionę į Transilvaniją.
Super Castlevania IV | 1991 m

Kol paleidimas iš naujo tapo įprasta bet kurios ilgos serijos tradicija, „Super Castlevania IV“ pažadėjo būti didesnė ir drąsesnė originalo versija, o tai gali paaiškinti, kodėl monstro ir herojaus santykis yra toks neteisingas, palyginti su Simonu. Dėl 2D meno kūrinių apribojimų, jo ypač nėra, yra didžiausias žaidėjo priešas: judesio liga nuo lygių, kuriuose sukasi, 7 režimu varomi kambariai. Bet kuriame konsoliniame kare varginantys visada yra pirmosios aukos.
Drakula X: Kraujo rondo / Castlevania: Drakulos X kronikos | 1993/2007 m

Juodos spalvos plaukai ir balta galvos juosta, smarkiai plevėsuojanti vėjyje, Richteris Belmontas atrodo labiau panašus į jūsų tradicinį japonų herojų, nei į Conano įkvėptus praeities Belmontus. Tačiau kai atėjo laikas šį neaiškų PC Engine pavadinimą pateikti daug platesnei auditorijai per PSP (atsižvelgiant į pažeistą SNES versiją, kuri turėjo tą patį viršelio iliustraciją), menininkas Ayami Kojima įsitraukė ir suteikė Rondo of Blood personažams daugiau dėmesio. su Nakties simfonija ir vėlesniais žaidimais.
Castlevania: The Adventure/Castlevania II: Belmont's Revenge | 1989/1991 m

Neilgai trukus Castlevania atsidūrė Nintendo beprotiškai populiaraus „Game Boy“ nešiojamajame kompiuteryje, o „Castlevania: The Adventure“ pakuotė žada tokį pat baisų pasirodymą, kokį dar geriau konsolėje, nes Drakula, nukreipta į būsimus žaidėjus, pavyzdžiui, kažkokius Šėtoniškas dėdė Samas. „Belmonto keršto“ menui trūksta „Nuotykių“ didybės, daugiausia dėl to, kad Christopheris Belmontas atrodo tarsi išlindęs pro netinkamas duris, o už jo paslaugus riteris sušuko: „Ei, žmogau! Vakarėlis čia!
Castlevania legendos | 1998 m

Taip, tai dar vienas Castlevania Game Boy žaidimas. Nuo 1998 metų – metus po to Nakties simfonija! Nepaisant „Super Game Boy“ funkcijų, kurias jis gali pasigirti, buvęs „Castlevania“ serijos bosas Koji Igarashi išsižadėjo „Legends“ dėl pagarbos tęstinumui stokos. Tačiau net nepaisant to, blankūs anime dizainai ant viršelio paverčia jūsų tipiško Castlevania viršelio meną kažkuo artimesniu Yu-Gi-Oh. Toks likimas Kaslevaniją ištiks antrą kartą, nors tik daug vėliau.
Castlevania: Bloodlines | 1994 m

Su raukintais piratų marškinėliais ir protingomis kelnėmis „Bloodlines“ veikėjas Johnas Morrisas tikrai neatrodo taip, kaip būtų pasiruošęs „Castlevania“ žaidimui. Ir nors Drakula paprastai grėsmingai šmėkščioja daugumos Castlevania viršelių fone, čia jis sumažintas iki blogai apibrėžto spalvotų pieštukų dėmės. Japonijos meno kūriniai gali būti ne taip gerai sukomponuoti, kaip tikitės iš serijos, tačiau jo kraujo raudonumo dangus ir apskritai grėsmingesnis pobūdis yra didžiulis patobulinimas, palyginti su amerikietiškos versijos pasteliniais atspalviais.
Castlevania: Nakties simfonija | 1997 m

„Castlevania“ populiarumas iš pradžių pasiekė aukščiausią tašką 90-ųjų pradžioje, todėl „Konami“ JAV filialas grojo siaubingai saugiai, kai išleido „Nakties simfoniją“. „Castlevania? Pastatyk ten pilį! Praktiškai parduoda pati save.' Nereikia nė sakyti, kad žaidėjai neteko matyti nuostabų Ayami Kojima vaizdinį Drakulą, nors tais įmantriais 90-ųjų pabaigoje buvo lengva suprasti, kodėl Konami pasirinko kitą dizainą. Jei viršelio iliustraciją jie būtų išlaikę tokį, koks yra, be jokios abejonės, daug neapšviestų vartotojų klaustų: „Kas ta ponia su kardu?“