Visą naktį besitęsiantis lošimas: kodėl tai darome ir ką tai daro su mumis?





Manau, kad viskas prasidėjo nuo „Grand Theft Auto 3“. 2002 m. rudenį persikėliau studijuoti į Londoną ir man dosniai padovanojo naują kompiuterį. Tuo metu mano gyvenime žaidimai keleriems metams buvo nutrūkę, bet atnešus naujai atrastą laisvę tolstant iš namų, atsirado ir nerūpestingas šios laisvės naudojimas. Neturint nė vieno, kuris pasiūlytų man daryti ką nors produktyvesnio, valandų valandas važinėjau Liberty City gatvėmis į nukopijuotų kompaktinių diskų radijo stotį, pakliuvau į besidriekiantį atvirą pasaulį ir nustebęs, kaip toli pažengė aplinka nuo tada, kai aš. d paskutinį kartą padėjo N64 valdiklį. Pamažu pradėjau groti vėliau ir vėliau iki nakties, o paskui iki aušros. Darbą dirbdavau vakarais ir savaitgaliais, tačiau mano paskaitose dažnai nereikėjo keltis anksti, todėl mano laikomos valandos ėmė keistis. Ir man tai patiko, kiekviena minutė.

Praėjus daugiau nei dešimtmečiui, aš mieliau žaidžiu naktimis, ilgai po protingo miego. Esu besaikis žaidėjas ir, kai tik pradedu, nenoriu sustoti. Tai nereiškia, kad aš žaidžiu 24 valandas per parą, 7 dienas per savaitę – gali praeiti ištisos savaitės, kai mano pultai lieka nepaliesti, bet man visada buvo sunku žaidimų seansus suderinti su kita veikla ir atsakomybe, todėl man labiau patinka didelis smūgis, o ne žaidimo valandos išplėšimas. Čia ir ten. Ypatingai su RPG ir solo nuotykių žaidimais, kuriems aš linkęs pirmenybę teikti, išsekus išsekimui, aš tikrai galėsiu įsijausti į istoriją, išmokti mechanikos ir padėti įvertinti, kiek laiko man reikia skirti tam, kad padarytu apčiuopiamą pažangą. būsimi seansai. Tinkamas žaidimo gabalas, tarkime, kelias valandas iš eilės, leidžia man tinkamai įsisavinti, prarasti supratimą apie valdiklio pojūtį rankoje, visą savo dėmesį nukreipti į pagrindinį žaidimą, o ne į jį perduodančią aparatinę įrangą.



Nors diskusijose dažnai nurodoma, kad skiriamoji geba ir kadrų dažnis yra geros veiksmo žaidimo patirties raktas, manau, kad žaidėjo aplinkos ir aplinkybių poveikis yra neįvertintas. Daugelį mano įsimintiniausių patirčių tiesiogiai paveikė artimiausia aplinka: šliaužimas per elektros apšviestą nuolatinę BioShock Rapture naktį 4 val., kai vos kelias savaites pradėjau dirbti naktinėje pamainoje, vis dar prisitaikau prie keisto darbo modelio ir beveik nesiorientavau. pamatęs saulę. Vėliau, prasidėjus žiemai, gyvenau šlykščiame, supelijusiame bute su ypač linkusiu sugesti katilą, kai pradėjau „Fallout 3“, drebėjau po antklodėmis ir jaučiau, kad iš ekrano nutekėjo bejausmis, apšvitintas pasaulis.

Visai neseniai pasiėmiau The Evil Within kopiją tik keliomis dienomis po persikraustymo. Aš vis dar neišpakavau ir nepripratinau prie naujos buveinės, ir tai pasirodė esąs tobulas priedas tokiam nerimą keliančiam žaidimui – pabudimas nepažįstamoje psichiatrijos ligoninėje ekrane, kai apsigyvenau niūriame, nepažįstamame bute su jo postu. - vidurnaktis girgžda ir dejuoja. Vis dėlto gražiausias prisiminimas kyla iš to, kai pirmą kartą žaidžiau „Half-Life 2“, ištvėriau Ravenholmo išbandymą iki ankstyvų valandų, pagaliau įlipau į tą kasyklos šachtą į virtualią dienos šviesą, kai už mano atviro lango aušra, paukščių čiulbėjimas, sinchroniškumas didina palengvėjimą. .



Jei žaidžiate vėlai vakare, būsite labiau linkę nešioti ausines, kad netrukdytumėte kitiems, o tai reiškia, kad būsite uždaresnis, „arčiau“ žaidimo. Tai reiškia, kad tikriausiai galite atsisakyti ekrano akinimo rūpesčių. Tai reiškia, kad yra daug mažiau blaškymosi, mažesnė tikimybė, kad zvimbiantis telefonas šauksis dėmesio. Jei naudojatės televizoriumi arba turite mažų vaikų, tai gali būti jūsų vienintelė išeitis.

Taip pat yra kažkas tokio šiek tiek griaunamojo dėl naktinio besaikio žaidimo; tai atrodo šiek tiek rizikinga, tarsi pavogtumėte jaudulį lošimo automatų visuomenėje – o po velnių, jūsų vidinis laikrodis – mano, kad turėtumėte miegoti, o tai yra nedidelis nusižengimas nusistovėjusiai dalykų tvarkai patogiai savo namuose. „My Bloody Valentine“ gitaristas Kevinas Shieldsas, miego trūkumo, kaip priemonės pakeisti būseną, atstovas, pasiūlė, kad kova už budrumą atneša pasąmonę į dabartinį pasaulį, ir aš jaučiu, kad jis kažko užsiima. Stumdamas nuovargį ir toliau žaidžiu, aš atsigaunu, o įtemptiems žaidimams suteikiamas didesnis intensyvumas. Jaučiuosi labiau įtrauktas, daugiau in žaidimas. Mirusią naktį, nesant nieko, kas atitrauktų dėmesį nuo švytinčio ekrano, užtvara, skirianti žaidėją ir žaidimą.



Pabrėžiu, kad taip žaisti yra asmeninis pasirinkimas: aš nepropaguoju to kaip gyvenimo būdo. Kai atsisėdu ant sofos persivalgyti, mano pageidaujama svetainės atmosfera atrodo kaip visų dalykų, kurių sveikatos ir saugos dėžutė kiekviename vadove nurodoma nedaryti, kontrolinis sąrašas. Žaidžiu su išjungtomis šviesomis. Sėdžiu per arti ekrano. Aš nedarau dešimties minučių pertraukos kas valandą*. Tai yra mano retkarčiais nuolaidžiavimas hedonizmui. Nevartoju narkotikų, praėjusiais metais nustojau gerti, stengiuosi gerai maitintis ir palaikyti formą. Puikiai žinau, kad miego trūkumas gali sukelti daugybę pavojų sveikatai – medžiagų apykaitos problemos, hormonų svyravimai, susilpnėjusi imuninė sistema, pažinimo sutrikimai, stresas ir prastos psichinės sveikatos priepuoliai yra susiję.

Turėdamas tai omenyje, jei ketinu sėdėti iki paryčių žaisdamas žaidimus, gerai pavakarieniauju, būnu hidratuotas ir nevartoju kofeino. Šlamštas maistas ir energetiniai gėrimai yra komerciškai giliai įsipynę į žaidimų kultūrą – Dew ir Doritos, kuriuose gausu išskirtinio žaidimo turinio kodų, dabar yra taip įterpti, kad yra pavargę memai, o tai yra žiauresnių pramonės aspektų trumpinys. „Pizza Hut“ ir „Domino“ siūlo konsolių ir programėlių užsakymus tam tikrose teritorijose, leidžiančius minimaliai pertraukti žaidimų seansus, o atsirado užkandžių prekių ženklų, skirtų žaidėjams, kurie nori pabrėžti savo gaminiuose sukauptą energijos kiekį, lydinčius blankus, skirtus ne tik kovai su miegu, bet ir kovai. varžovai. Netgi terminas „žaidimų kuras“ reiškia ne maistą, o gryną pragyvenimą – „dayglo“ gėrimai primena tiek RPG stiprinimo gėrimus, tiek tiesiogine prasme mirtį paneigiantį vaistą, kurį Herbertas Westas skyrė filme „Re-Animator“.

Nors realiai joks prekės ženklas nepasirodys ir nepasakys: „Ei, kodėl gi ne ištisas valandas likti prilipus prie ekrano, nerimaujant dėl ​​mūsų gaminių.“ Šie gaminiai skleidžia prieštaringus pranešimus, žada energijos ir gyvybingumo, tuo pačiu leisdami patogiai sėdėti. Nors ir nepritaria besaikiam lošimui, kai kurie prekių ženklai normalizavosi ir pasinaudojo pernelyg dideliu nuolaidžiavimu.



Reguliariai vartojamas kelias valandas trunkantis kofeino turinčių gėrimų ir net anakardžių turinčių anakardžių kokteilis, lydimas daugybės cukraus smūgių ir avarijų, skamba kaip bloga žinia tiek fizinei, tiek psichinei gerovei. Nors ir ekstremalus atvejis, praėjusiais metais 14-metis buvo paguldytas į ligoninę dėl inkstų nepakankamumo, kuris buvo siejamas su energetinių gėrimų perdozavimu, kad paskatintų jo išmėginimą žaisti. Nors niekada nesiveržiau į tokias pavojingas vietas, nerimauju, ką žmonės, ypač tie, kurie nežaidžia, gali padaryti dėl mano įpročių, nors atrodo, kad ekstremalesnis žiniasklaidos vartojimas greitai tampa norma.

Bet kokia kaltė, patiriama žaidžiant žaidimus ištisas valandas, sumažėjo, nes besaikis televizijos populiarumas sprogo, o draugai ir kolegos mielai giriasi, kad per savaitgalį žiūri ištisus sezonus. Pramogų tvarkaraščių planavimo vaidmuo mažėja, nes žiūrovai leidžia vienu metu pasiekiamus epizodus, o paslaugų teikėjai, tokie kaip „Netflix“, mielai patenkina paklausą. Iš dalies dėl socialinės žiniasklaidos patiriamas didesnis spaudimas nei bet kada aistringai vartoti naujausią žiniasklaidą, kad nepasijustų paliktas diskusijose arba, vargas, neatsirastų spoilerio.

Vidurnakčio paleidimai, aiškūs persivalgymo kultūros šalininkai, kartu su dalijimosi ir srautinio perdavimo įrankiais naujose konsolėse reiškia, kad tuo metu, kai pabudote išleidimo dieną, gali būti, kad viskas, ką galima žinoti apie žaidimą, jau bus prieinama vartotojo sukurtas vaizdo įrašas. Bet koks paslapties jausmas išnyksta, nes nauji vieno žaidėjo žaidimai tampa nenutrūkstama lobių paieška, lenktynėmis siekiant pamatyti tai, ko dar nematė joks kitas žaidėjas, o dėl to vykstantis konkursas skatina ilgas žaidimo sesijas.

Kadangi delniniai kompiuteriai perduoda namų konsolių arklio galias per „Wi-Fi“, o „PlayStation TV“ rodo, kad žaidėjai niekada nenustoja žaisti, atrodo, kad binging vis labiau paplistys. „Netflix“ taip teigė, o 2013 m. bendrovės užsakymu atliktas tyrimas parodė, kad 73% televizijos transliuotojų vertina šį reiškinį teigiamai. Kadangi lengvai pasiekiama žiniasklaida bet kada ir bet kur, keičiantis įpročiams, vartotojui tenka didesnė atsakomybė už tai, kaip reguliuoti jų vartojimą. Kaip ir aš prieš visus tuos metus, žaisdamas GTA 3 visą naktį, kiekvieną vakarą, kenkdamas mano pažymiams, tokia nežabota laisvė kelia pavojų, o žaidimų pramonė turėtų (bet ne) iš naujo įvertinti savo partnerių prekių ženklų sąrašą, siekdama paskatinti. sveikesnio požiūrio ir neišvengiamo blaškymosi palydos.

Jaučiuosi patogiai sau ir savo požiūriui į atsitiktinius žaidimo perteklius, tačiau tik bandymų ir klaidų dėka suprantu, kada dėl to nukenčia kiti mano gyvenimo aspektai. Be to, esu suaugęs vyras – gimęs po 20 metų, įtariu, kad mano polinkiai į priklausomybę ir įkyrūs polinkiai galėjo lengvai susidurti su šiuolaikinių žaidimų pagal poreikį ištvirkimu.

* Sunkiai sužinojau (kurdamas RSI iš maratono „Dead Rising“ sesijų 2007 m.), kad labai patartina daryti dešimties minučių pertrauką kas valandą.