211service.com
Visi nuėjo į „Rapture“ apžvalgą
Mūsų verdiktas
Išskirtinė istorija, pasakojama per vieną ryškiausių žaidimų pasaulių.
Argumentai 'už'
- Sąmoningas tempas
- gretinama su vis kylančia įtampa.
- Yaughtonas yra nuostabus
- ir alsuoja prisilietimu
- sukurta detalė.
- Muzika ir balso vaidyba daro gėdą kitiems žaidimams.
Minusai
- „Sixaxis“ valdikliai šiek tiek ištraukia jus iš patirties.
GamesRadar+ verdiktas
Išskirtinė istorija, pasakojama per vieną ryškiausių žaidimų pasaulių.
Argumentai 'už'
- +
Sąmoningas tempas
- +
gretinama su vis kylančia įtampa.
- +
Yaughtonas yra nuostabus
- +
ir alsuoja prisilietimu
- +
sukurta detalė.
- +
Muzika ir balso vaidyba daro gėdą kitiems žaidimams.
Minusai
- -
„Sixaxis“ valdikliai šiek tiek ištraukia jus iš patirties.
Kinų kambario smegenų Šropšyro tyrinėjimo istorijoje yra paleidimo mygtukas. Jums to neprireiks. Idėja yra ta, kad skirsite laiko išgerti tyrinėjamame pasaulyje, aktyviai skaitydami užuominas, vedančias į visada viliojančius atsakymus. Kaip nuostabus Anglijos kaimas Yaughton staiga tapo tuščias? Kodėl ant alaus sodo stalų stovi puslitros taurės arba peleninėse guli cigaretės ir rūko? O kas yra tie krauju sutepti audiniai, kuriuos matome šiukšlinančius buvusių gyventojų namų gyvenamąsias patalpas?
Nepaisant to, kad fiziškai nesusitikote su žmonėmis, kurie tą vietą vadino namais, atidžiai juos pažinsite. Ir šie personažai yra tokie žavūs, kad nenorėsite rizikuoti ką nors praleisti skubėdami. Jei esate britas, pirmas dalykas, kuris jus nustebins, kai pakilsite virš kalno ir įžengsite į tikrą kaimą, yra tai, kaip jis jaučiasi pažįstamas. Rašau šią apžvalgą, didžiąją jaunystės dalį praleidęs grumdamasis su 80-aisiais (taip, gerai, aš jau senas). Kiekvienas, turintis panašią glam rock'o nuspalvintą praeitį, akimirksniu suvoks seniai galvotus tos eros fizinius elementus, kurie pateko į Rapture pasaulį.

Yra akivaizdžių dalykų, tokių kaip raudonos telefonų dėžutės ir laiškų dėžutės. Ir tada yra prasisunkę, puikiai detalūs prisilietimai. Vietinėje aludėje tvyro dūmas, jau seniai nebėra net pačiose niūriausiose šiandienos girdyklose. Vietinis garažas parduoda tuos propano dujų balionėlius, kurie anksčiau buvo daug įprasti, kol supratome, kokie pavojingi gali būti patalpų dujiniai šildytuvai. Net telefonai, su kuriais susiduriate važiuodami per žmonių namus, yra stambūs, pirštais gaudomi besisukantys modeliai.
Iš karto, bent jau mums, britams, kyla toks nenumaldomas proceso praradimo jausmas. Gerai, taigi, 8-asis dešimtmetis galėjo būti ne pati geriausia era (aš vis dar neatleidau Rickui Astley už visą riksmą), bet rinkdamas šiuos nuostabius seniai palaidotos atminties akmenis, Kinų kambarys įkvepia savo žaidėjus. su įterptu ilgesiu. Ir tai tiksliai atitinka bendrą istorijos toną…

...kurio aš čia visai neliesiu. Dalis „Rapture“ viliojimo yra tai, kad jo pasakojimą iš dalies pasakoja žaidėjas. Tyrinėdami Yaughton ir vaizdingą kaimyninę kaimo vietovę, jus laisvai vedžioja plūduriuojantis, šviečiantis kamuolys. Tyrinėdami sritis, nesvarbu, ar sekate šią švytinčią sferą, ar ne, atskleidžiate istorijų nuotrupas. Kaimo gyventojai galėjo jau seniai išvykti, bet palikti šviesa pagrįsti šešėliai, vaizduojantys įvykius, kurie galėjo nuvesti prie jų... na, į tai, kas atsitiko vėliau, arba ne.
Jei tai skamba siaubingai, tai todėl, kad aš tikrai jokiomis aplinkybėmis nenoriu nieko sugadinti. Personažai, kurių istorijas atskleidžiate, yra neįtikėtinai gerai sujungti. Nuo dialogo, kuris niekada nebūna mažiau žavus, iki balso vaidybos, kuri – ir aš visiškai ten einu – yra geriausia, ką iki šiol girdėjau žaidimų srityje. Yra scenų, kurios užgniaužia kvapą, kupinos dramos ir dvelkia pretenzijos dvelksmu. Tai, kaip kaimo gyventojai reaguoja į susiklosčiusias aplinkybes, atrodo siaubingai realūs. Galbūt tai meistriškas jų beveidžių eterinių konstrukcijų įgyvendinimas, reikalaujantis, kad jūs savo smegenimis užpildytumėte regėjimo spragas ir sustotumėte bei įdėmiai įsiklausytumėte į tai, ką jie sako, bet iš tikrųjų jie skamba kaip žmonės. Jie neatrodo kaip parašyti ar pagimdyti režisieriaus rankos.

Iš dalies tai priklauso nuo jūsų paties vaidmens. Jūsų vaidmuo yra detektyvas, nors ir ne atvira prasme. Tavo beveidis, bevardis (o gal jie?) veikėjas klaidžioja iš vienos vietos į kitą, stebi, kad pats galėtum susidėti istorijos dalis. Kūrėjo pasitikėjimas yra labai didelis. Kinų kambarys prašo sulėtinti tempą, stebėti ir aktyviai įsitraukti į tai, ką matote, ne paspaudus mygtuką, o su kažkuo gilesniu, pakeičiant perspektyvą ar mintimis sujungiant kelias istorijos kryptis.
Daug ką pasako, kad vienas vaizdo žaidimo elementas, šešiaašių ašių pakreipimas, reikalingas norint tiksliai sureguliuoti retkarčiais statiškus šviesos taškelius, nubrėžiančius žemėlapį ir atribojančius reikšmingesnius istorijos pjūvius, yra jaudinantis ir netinkamas. Kaip ir retais atvejais, kai susiduriate su užrakintomis durimis arba neperšokamomis kelių aukščio gyvatvorėmis, kurios nurodo žemėlapio kraštus.

Ne todėl, kad dažnai pastebėsite šiuos niurzgėjimus. Per daug reikia sugrąžinti jūsų dėmesį į jūsų pašėlusį minčių apie tai, ką matote, tvarką. Jus lydi tvinkčiojantis orkestro garso takelis, kuris persmelkia stiprios panikos akimirkas taip pat puikiai, kaip leidžia toms lėčiau degančioms scenoms smogti visa savo verte. Garso dizainas yra fantastiškas ir daugeliu kitų atžvilgių. Įvyksta ypač svarbi proga (be spoilerių), o garso krescendo, kuriuo jis skleidžia jūsų ausis, yra tarsi rūko ragas, sugniuždantis jus fonetiškai, kai išvedėte tikrąjį prieš jus besiskleidžiančios situacijos siaubą.
Neskaitant šiek tiek nepatogaus patekimo į finalą, kuris atrodo keistai linijinis, palyginti su likusiu žaidimu, Rapture niekada nepasiduoda. Kiekvienas skyrius baigiasi garantuotai širdies styginių virpėjimu, o kiekvieno kūrimas yra grėsmingas, intensyvus ir kartais tikrai varginantis. Taigi tai ne greitis, o tempas, poveikis ir laikas. Ir už daiktų išdėstymo slypi meniškumas. Galbūt einate pažvelgti į tolimą automobilį, kurio durys atidarytos, o ant bagažinės stovi viskio butelis (tai yra „bagažinė“, jei esate amerikietis), kad suprastumėte, kad ši vizuali morka buvo pakabinta prieš jus. Taigi galite atrasti gydytojo kabinetą, kuriame yra paslėpta ekspozicija, tik dėmesingas žmogus.

Everybody’s Gone To The Rapture yra drąsus, sudėtingas ir būtinas. Man nesuprantu, kaip „Kinų kambarys“ sugebėjo perteikti tokį pasakojimo meniškumo lygį, kartu suteikdamas mums laisvę taip laisvai naršyti po jo veikėjų gyvenimus. Tai turi būti išgyventa, kad būtų galima patikėti.
Verdiktas 4.54,5 iš 5
Visi nuėjo į paėmimąIšskirtinė istorija, pasakojama per vieną ryškiausių žaidimų pasaulių.
Daugiau informacijos
| Žanras | Nuotykis |
| apibūdinimas | „The Chinese Room“, „Dear Esther“ kūrėjas, pristato šio žaidimo dvasinį įpėdinį asmeniniams kompiuteriams ir „PlayStation 4“. Jo veiksmas vyksta XX amžiaus 90-ųjų pasaulio pabaigoje. O danguje kažkas yra... |
| Platforma | „PS4“, „PC“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Įvertinimas laukiamas“,“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '','' |