211service.com
Viskas, ką reikia žinoti apie himno istoriją, istoriją, veikėjus ir frakcijas
Himnas gyvuoja jau kurį laiką, o be visokio skraidymo ir šaudymo į daiktus nešiojant galingus šarvus, čia taip pat yra daugybė veikėjų ir gilios istorijos, kuri palaiko veiksmą. „BioWare“ turi ankstesnį katalogą kritikų pripažintų pavadinimų, tokių kaip „Dragon Age: Inquisition“, „Star Wars: Knights of the Old Republic“ ir „Mass Effect“, kurie visi žinomi dėl savo rašymo kokybės ir sudėtingo, netiesinio pasakojimo dizaino. svarbu, kad himnas ir toliau puoselėtų tą pasakojimo tradiciją.
RADAROJE: HIMNAS 
Per ateinančias dvi savaites „GamesRadar“ pateiks visą informaciją, kurią jums gali prireikti žinoti apie „Himną“. „On The Radar: Anthem“ centre rasite visą mūsų išsamią ir išskirtinę naujausią „BioWare“ informaciją.
Himno žaidėjai imsis laisvai samdomų vertėjų, nuomojamų ginklų, kurie kartu saugo žmoniją nuo chaoso, besiskleidžiančio už miestų sienų, vaidmens. Naudodami šarvuotus egzoskeletus, vadinamus ietis, kurie suteikia superherojišką judėjimą ir kovos gebėjimus, laisvai samdomi darbuotojai yra išskirtinai kvalifikuoti, kad galėtų įveikti nenuspėjamus žaidimo priešiško ateivių pasaulio baisumus.
Pirmosios Himno pasakojimo eros vieta yra šiltas, žaliuojantis regionas, vadinamas Bastionu. Čia yra Tarsio fortas, įtvirtintas miestas, kurį laisvai samdomi darbuotojai vadina namais. Tačiau tai ne vienintelė vieta, kur žmonija gyvena šioje pragariškoje, nors ir gražioje, svetimoje planetoje. (A naujienų elementas Oficialioje Mass Effect svetainėje atrodo, kad Himno pasaulis vadinamas Mirrus. Tačiau tai taip pat gali būti dar neatskleisto piktadario vardas. Bet aš nukrypstu.) Į šiaurę nuo Bastiono, kalnuose, yra Stralheimas. Toje vietoje yra Dominionas, žiauri militaristinė visuomenė pagrįstai bijojo Tarsio forto žmonės.
Paskambinau Cathleen Rootsaert ir Jay Watamaniuk, dviem Himno rašytojams, kad sužinočiau daugiau apie Bastioną, Fort Tarsis ir viską, kas gali juos sunaikinti naujausiame „BioWare“ blokbasteryje.
Pristatome Aušros legioną

Kadaise žmonija buvo po šios labai galingos grupės nykščiu. Ir ši moteris, Helena Tarsis, sugebėjo suburti visus po savo vėliava ir juos nuversti, sako Jay Watamaniuk, vienas iš pagrindinių himno rašytojų. Jis rūpinasi, kad neatskleistų vardo priešas frakcija, tačiau Helenos Tarsis vadovaujamos pajėgos buvo vadinamos Aušros legionu. Verta paminėti, kad šie įvykiai įvyko maždaug penkis šimtus metų iki žaidimo pradžios.
„Jie sugebėjo susidėti kostiumą, kuris bent jau suteikė žmonijai galimybę kovoti“.
Jay Watamaniuk, pagrindinis rašytojas
Vienas iš pagrindinių tuo metu sukurtų įrankių buvo pirmasis ieties kostiumas, priduria jis. Naudodami įvairias naujoves ir technologijas, kurias jie turėjo, ir šiek tiek slaptą požeminę laboratoriją Arkanistai , jie sugebėjo susiūti kostiumą, kuris – o gal ir ne lygiu žaidimo laukas – bent jau suteikė žmonijai galimybę kovoti su šia grupe. Ir todėl ji tarsi gerbiama kaip ši herojė, nes sugebėjo suburti visus po savimi ir nuversti šią sleginčią grupę, kuri laikė žmoniją žemėje ir naudojo žmoniją kaip įrankius.
Pagrindinė rašytoja Cathleen Rootsaert mums sako, kad „Dominion“ taip pat yra generolo Tarsio įpėdiniai. Mirus generolui Tarsiui, Aušros legionas suskilo į tris pogrupius – laisvai samdomus darbuotojus, sargybinius ir dominiją. Visos trys šios frakcijos yra žmonių ir visos susijusios su Aušros legiono istorija. Tačiau neturėtume manyti, kad tai vieninteliai žmonių visuomenės pavyzdžiai Himno moksle.
Kūrybos himno tyrinėjimas

Žinoma, tituluojamas dramblys kambaryje yra kažkas, kas vadinama Kūrimo himnu.
Svarbiausia žaidimo istorija yra senovinė technika, kurią paliko dievai, apleidę šį pasaulį. Tie paslaptingi dievai žinomi kaip formuotojai, o jų relikvijos yra pagrindinė pokyčių ir net smurto jėga Himno atviro pasaulio aplinkoje. Galingiausias iš visų „Shaper“ artefaktų yra Kūrimo himnas – technologija, galinti atlikti du dalykus: kurti ir sunaikinti.
„Nebaigtas himno pasaulis buvo Formuolės, bandančios dirbti su Kūrimo himnu“.
Cathleen Rootsaert, pagrindinė rašytoja
„Himnas“ ir „Shapers“ egzistuoja kartu, sako Rootsaert. Turbūt galima drąsiai teigti, kad šio pasaulio žmonės nebūtinai žino, kas buvo pirmas – kuri višta, o kas kiaušinis. Nebaigtas Himno pasaulis buvo formuotojai, bandantys dirbti su Kūrimo himnu, o himno nebus. esantys . Formuotojai jo nesukaustys; formuotojai negalėjo to pakenkti savo valiai. Dabar, kad ir kokia ši situacija buvo sukurta, lieka prarasta laikui.
Žmonės mato šias milžiniškas mašinas, išsibarsčiusias po džiungles, sako Watamaniuk, ir žino, kad yra šie požeminiai tuneliai; ten yra visi šie keisti dalykai ir keisti metaliniai objektai. Kartais jie yra pusiau dirbantys, kartais visiškai mirę, o kartais atgyja. O koks ryšys tarp šių didžiulių, neįtikėtinai pavojingų mašinų ir himno – žmonės vis dar bando tai išsiaiškinti: ar yra ryšys? Kas tas ryšys? Ir kaip mes bandome išgyventi pasaulyje su šiomis dviem milžiniškomis jėgomis?
Tai savotiškai motyvuoja Dominioną, sako Rootsaert.
Įniršio širdies atradimas

Pagrindinės žaidimo istorijos pradžioje pradėsite kaip naujas laisvai samdomų vertėjų naujokas, tačiau jūsų pirmoji žaidimo misija yra labai svarbus momentas Himno istorijos istorijoje.
Šiame įvykyje laisvai samdomi darbuotojai tiria himno keliamus pavojus – vietoje, vadinamoje Įniršio širdimi. Čia kažkas sugadino Kūrimo himną, siekdamas jį suvaldyti. Tačiau nesuvokiama ateivių technologija turi savo valią, o tyrimas pasirodo pražūtingas. Daugybė laisvai samdomų vertėjų žūva. Himnas pagimdo technologinį kataklizmą, kuris, pasak Rootsaerto, ir toliau ėda jį supantį pasaulį, maišosi ir tampa vis didesnis.
Laisvai samdomų vertėjų nesėkmė įniršio širdyje suteikia galimybę akivaizdžiam istorijos piktadariui, gabiam Dominiono vadui, vadinamam Monitoriumi. Monitorius mano, kad jis sukūrė būdą valdyti Kūrybos himną, sako Rootsaert.
Skrydis su himnu 
„GamesRadar“ susitinka su „BioWare“ žaidimų direktoriumi Jonu Warneriu, kad galėtų išsamiai ir nuodugniai pažvelgti į „Himną“
Jei jam pasiseks, sako Watamaniuk, Dominiono ekspansinė imperija taps nesustabdoma. Ir todėl jie yra pasirengę daryti viską, kad pabandytų įgyti net menkiausią tos jėgos kontrolę. Techniškai antagonistas yra tik vienas iš daugybės monitorių, kurie sukūrė tam tikrą giminystės himnui matą, tačiau pagrindinis m Žaidimo kritinio kelio istorijos stebėtojas yra baisus, unikalus asmuo.
Monitorius yra panašus į generolą ar feldmaršalą, aiškina Watamaniuk. Jam vadovauja kariai, jis turi išteklių, o tai, ką jis daro, priklauso nuo jo paties. Kitaip tariant, paprastas Dominiono pilietis negali pasakyti Monitoriui Nr. Tikriausiai jam buvo duota kažkokia užduotis, pavyzdžiui, karinis tikslas. Ir tų karių būna įvairių. Jūsų tipiški žmonės laksto su ginklais; jis gavo specialiosios kariuomenės jam vadovaujant. Jis turi visus šiuos išteklius, turi užduotį, todėl ryžtasi ją atlikti visais įmanomais būdais.
Tačiau Monitorius nėra atsakingas už Dominioną – tai rodo, kad jo pavadėlyje gali kilti kita, galbūt didesnė grėsmė. (Galų gale, himnas yra žaidimas, skirtas papasakoti istoriją per daugelį metų. Pagrindinė kampanija yra tik pradžia.)
Himno priešai

Žinoma, Bastiono laukinėje gamtoje yra daugiau rūpesčių nei Dominionas. „Shaper“ technologija ir visi jos palikuonys yra nuolatinis pavojus laisvai samdomiems darbuotojams, tyrinėjantiems atvirą pasaulį. Yra būtybių, kurios egzistuoja gamtoje – kurios išsivystė gyventi Himno svetimoje planetoje – ir yra tų, kurias Himnas smarkiai mutavo.
Mes turime elementariąsias būtybes ir chimerą, sako Rootsaert. Pavyzdžiui, pelenų titanas yra stichija. Tai gimsta iš kataklizmo. Bet kažkas panašaus į ugnies skorpionus ar ledo vilkus – tai chimeros. Tai gyvūnai, kurie egzistuoja pasaulyje Himnas , kaip grabbits, bet juos pakeitė Shaper įvykis.
Užlipkite ant vieno rando ir jo vietą atsiras dar dešimt.
Jay Watamaniuk, pagrindinis rašytojas
Į vabzdžius panašus randas yra visai kas kita. Noriu būti atsargus dėl to, ką sakau, nes akivaizdu, kad žaidime įvyksta kažkoks atradimas, sako Watamaniuk. Bet jie tikrai yra šio pasaulio produktas. Iš pažiūros jie yra negailestingi šiukšlintojai. Jie ateis kaip skėriai, viską sugriaus ir pavers savais aviliais ir tuneliais. Žmogaus požiūriu jie nėra ypač suprantami. Jie nėra žmonės, ir mes nesame tikri, kas juos motyvuoja daryti daugiau savęs. Jie turi neįtikėtinai keistą svetimumą.
Jie veikia labiau kaip hivemin, o ne kaip hierarchija, sako Rootsaert.
Jie veikia tikslingai, priduria Watamaniuk. Jie gali turėti planų; jie jokiu būdu nėra gyvūnai, kalbant apie intelektą. Jie kelia grėsmę, nes su jais labai sunku susidoroti. Užlipkite ant vieno rando ir jo vietą atsiras dar dešimt.
Gyvenimas Fort Tarsis viduje

Tarp Fort Tarsis sienų laisvai samdomi darbuotojai susidurs su politika ir bėdomis Himnas pasaulis intymesniu, kartais kasdieniniu mastu. Kalbėdami su ne žaidėjais veikėjais ir plėtodami su jais pasirenkamus (platoniškus) santykius – tai, ką BioWare vadina lojalumo pokalbiais, viduje – žaidėjai gali atrakinti naują istorijos turinį, kurio kitaip nematytų. Rootsaert siūlo kepėjo ir pirklio pavyzdį; galbūt jie prasideda konflikto ar įtampos vietoje, bet žaidėjas gali įtikinti juos pradėti verslą kartu, kad būtų naudinga abipusiai. Arba, priešingai, laisvai samdomas darbuotojas gali tiesiog nuspręsti, kad vienas iš jų turėtų palikti Tarsio fortą ir įkurti parduotuvę kitur.
„Laisvai samdomi samdomi darbuotojai laikomi tokiais iš šlaunikaulio netvarkingų žmonių, kurie turi išeiti ir spręsti dalykus, kurių sargybiniai nėra pasirengę.
Jay Watamaniuk, pagrindinis rašytojas
Forte taip pat yra subtilus skirtingų kultūrų ir grupuočių kaleidoskopas, iš kurių kai kuriuos sieja neramūs santykiai. Laisvai samdomiems darbuotojams trūksta formalios organizacijos, sako Watamaniuk. Yra reitingų, bet jis pagrįstas garbe ir patirtimi. Pagrindinis laisvai samdomų vertėjų darbas yra išeiti už sienų, į patį pasaulį ir spręsti problemas ten. Kadangi „Sentinels“ darbas yra: Mes pastatėme šį fortą. Mes pastatėme puikias sienas. Mes ketiname apsaugoti šią civilizacijos salą šioje chaoso jūroje. Bėgant metams susiformavo tam tikra trintis – jau nekalbant apie pradinį Aušros legioną ir susiskaldymą į šias tris frakcijas – tarp naujesnių, savotiškų praktinių šių dviejų grupių versijų.
Viena vertus, jis sako, kad jūs turite formalesnius ir drausmingesnius sargybinius. Ir tada jūs turite laisvai samdomus darbuotojus, kurie laikomi tokiais „iš klubų“ netvarkos keliančiais žmonėmis, kurie turi išeiti ir spręsti dalykus, su kuriais sargybiniai nėra pasirengę.
Slapta frakcija, vadinama Corvus, CŽV arba MI6 himno atitikmuo, dirba Tarsio forto šešėlyje ir kitur, kad pateiktų nežinomą darbotvarkę. Jie pritraukia visus, kurių jiems reikia, kad atliktų savo darbą, sako Rootsaert. Kadangi jie yra politiškai motyvuoti, jie ne tiek išeina ir žudo titanus ar dar ką nors; jie lazeriu orientuoti į Dominioną, ypač grįžus. Susitinkame su Corvus nare Tassyn, bet ji mums neatsiskleidžia kaip Corvus narė iš karto.
Tassyn, Rootsaert tęsia, yra laisvai samdomo darbuotojo istorijos katalizatorius. Mes jos nepažįstame super gerai. Tačiau žaidėjas turi galimybę paklausti Tassyn ir paklausti jos, kodėl ji tokia uždara. Laisvai samdomas darbuotojas ir Tassyn šoka savotiškai subtilų šokį, ir jūs galite priversti ją šiek tiek išeiti iš savo kiauto, arba galite eiti keliu, kur ji jumis visai nepatenkinta.
Kitas svarbus veikėjas iš kritinio kelio istorijos yra Faye, šifras, galintis telepatiškai bendrauti su laisvai samdomais darbuotojais ir – ypač retais atvejais – su pačiu Kūrimo himnu.
„Tai tik paskutinis dalykas, kuris mus pražudys, todėl šiandien išspręskime tai. Mes nežinome, kas bus rytoj.
Jay Watamaniuk, pagrindinis rašytojas
Pačioje pirmoje misijoje, einant į Pyktis širdį, Faye yra kaip jūsų šifras, sako Rootsaert. Ir ji girdi Kūrybos himnas. Vieninteliai šifrai yra pakankamai suderinti su himnu, nes juos keičia pasaulis, kad galėtų išgirsti himną. Jie tai girdi kaip kutenimą, ir jiems tai tampa kaip katžolė arba kaip heroinas. Kai šifruotojas išgirsta himną, jis labai nori jį išgirsti dar kartą.
Taigi Faye kelionė yra susijusi su konfliktu, noru sugrįžti ir vėl išgirsti Kūrimo himną – ir tuo pat metu šifrai, kurie dalyvavo toje pirmoje misijoje, buvo kitame visų tų laisvai samdomų darbuotojų mirties gale, sako Rootsaert. . Kol jie bandė išlaikyti savo mintis kartu ir vadovauti savo komandoms, žmonės mirė, o šifrai buvo tiesiog vos laikosi tikrovės. Tai buvo siaubinga situacija. Tačiau tuo pat metu Faye yra verčiamas tai pakartoti ir užbaigti. Jos kelionė istorijos eigoje labai priklauso nuo to, kaip susitaikyti su šiuo potraukiu ir ką tai reiškia jai kaip žmogui ir kaip komandos partneriui.

Halukas, kitas pagrindinis veikėjas, kurį persekioja didžiuliai praradimai įniršio širdyje, taip pat vaidina pagrindinį vaidmenį laisvai samdomo darbuotojo žaidėjų skatinamoje istorijoje.
Pradeda kaip populiariausias laisvai samdomas vertėjas, į kurį visi žiūri, bet tada jis patenka į šią siaubingą tamsią vietą, ir jūs su juo susipyksite, sako Rootsaert. Jo siekis yra užbaigti tai, ką pradėjo. Bet ar jis daugiau gali tai padaryti? Jis savotiškai kartėlį – kaip jam ištrūkti iš to kartėlio, kad pasisektų, o Tassynas visą laiką tempia virveles ir didina statymus? Jau nekalbant apie monitorių.
Mes praleidome daug laiko kurdami Fort Tarsis kaip savotišką personažą, sako Watamaniuk, nes tai tikrai kaip mažas miestelis, kuriame sklinda daug istorijų. Tai pasaulis, pagrįstas netikrumu, kokia bus kita jų problema, kurią jie turės spręsti. Ir tai būna didelis: Dominion ateina ir nori pabandyti panaudoti himną savo reikmėms.
Tačiau tai tik vienas istorijos apie mūsų bandymus išgyventi šiame pasaulyje skyrius. Žmonės apskritai nėra maisto grandinės viršūnė šiame pasaulyje; mus supa tiek daug jėgų, norinčių mus užgniaužti. Tai tik paskutinis dalykas, kuris mus pražudys, todėl spręskime tai šiandien, sako Watamaniuk ir priduria: Mes nežinome, kas bus rytoj.
Himno patarimai | Himno mikrotransakcijos | Himno žarijų vietos | Himno lobių skrynios | Himno paslėptos vietos | Geriausias himnas Javelins | Himno kapo iššūkiai | Kaip greitai pasiekti lygį himne | Kaip gauti Himno multi-kills | Himno problemos