Viskas, ką žinome apie Paragon

MOBA yra šiuolaikinių žaidimų scenoje kaip koviniai žaidimai devintojo dešimtmečio žaidimų aikštelėse: atrodo, kad visi nori labai daug pakartojamo, nepaprastai pelningo veiksmo. Naujausias varžovas, patekęs į kelių žaidėjų ringą, yra Paragon, ateinantis į PS4 ir asmeninį kompiuterį (su kryžminiu žaidimu ir kryžminiai išsaugojimai) 2016 m. Jei nieko daugiau, kūrėjas Epic Games (labiausiai žinomas dėl franšizės „Gears of War“) ryžosi galutinai pavadinti Paragon kaip MOBA, o ne šokti aplink aiškią League of Legends / Dota 2 įtaką su kai kuriais kitas akronimas. Laimei, tiems, kurie gali kentėti nuo MOBA nuovargio, Paragon koreguoja pažįstamą 5v5 formulę su intriguojančia denio kūrimo sistema. Štai viskas, ką reikia žinoti apie būsimą „Epic“ MOBA, kol ji bus pradėta beta versija (ir, tikiuosi, bus paleista) vėliau šiais metais.





Arena

Be jokios abejonės, anksčiau matėte Paragono struktūrą: 5 prieš 5 mūšiai, kovojami trimis eismo juostomis, einančiomis nuo jūsų bazės iki priešo teritorijos, o erdvę tarp juostų užima erdvios džiunglės, pilnos neutralių priešų. Prasidėjus rungtynėms, dirbtinio intelekto bepiločių orlaivių bangos žygiuoja link priešingos bazės, stengdamosi sunaikinti gynybinius bokštus, su kuriais jie neišvengiamai susidurs (šiuo atveju – lazeriu apšaudomus kristalus), jei jūs ir jūsų komandos draugai nesate jiems padėti. Visai šalia jūsų brangaus branduolio yra priešpaskutinių gynybinių struktūrų žiedas, kuris sunaikins jūsų komandos pakalikus. Pagrindinis žaidimo režimas yra PvP, tačiau taip pat yra Solo arba Co-op vs AI, kurie padės susigaudyti.

Visa tai gana standartiniai dalykai, tačiau Paragon arenos estetika tikrai yra gražesnė nei įpratusi. Įsikūręs fantastiškoje Agoros karalystėje, Paragono mūšiai vyksta tarp apaugusių griuvėsių, perteiktų Unreal Engine 4, todėl visam žemėlapiui suteikiama fotorealistiška kaimo vietovių išvaizda. Žiedų valdovas filmai. Džiungles užstoja keistos rausvos lapijos baldakimu, todėl užsakydami jas tarp eismo juostų tikrai pasijusite paslėpti nuo viso pasaulio.



Trečiojo asmens perspektyva

Kaip ir „Smite“ ir „Gigantic“, „Paragon“ naudoja užpakalinę kamerą, o ne tipinį izometrinį vaizdą iš viršaus į apačią, todėl jūs patenkate į veiksmo vidurį (ir palieka nugarą plačiai atvirą gankiems, jei nesate įpratę. nuolat tikrindamas savo kampus). Trečiojo asmens perspektyva taip pat vaidina svarbų vaidmenį žemėlapio dizaino vertikalumui: žemėlapį nukloja laiptai ir uolėtos keteros su džiunglėmis, besidriekiančiomis toli po griuvėsiais, suteikiant galimybę fiziškai šokti už priedangos arba grobti nieko neįtariančius priešus iš viršaus. .

„Žemyn ant žemės“ perspektyvos taip pat reikalauja svarbiausių trečiojo asmens įgūdžių: tikslo. Užuot spustelėję norimus taikinius, kad galėtumėte automatiškai atakuoti, turite tinkamai nusitaikyti į priešus, kai naudojate savo sugebėjimus, o tam tikras naudingas išmanusis taikymas padės surengti pagrindines atakas. O, ir laikykitės mano žodžio: nedaugelis dalykų yra taip gėdingi, kaip praleisti taškinį riedulio metimą, kuris pribloškia bet kurį pataikytą, paversdamas galimą ganką apgailėtinu pasitraukimu. Neleiskite susirėmimo intensyvumui išmesti jūsų tikslą, kad nepakartotumėte mano nesėkmių.



Herojai

Paragon herojai skirstomi į penkis klasikinius archetipus: reindžeriai (tolimo nuotolio ADC), ratukai (burtai svaidantys stikliniai pabūklai ar atramos), žudikai (tarptinklinio gankų įgalintojai), kovotojai (melee bruisers) ir tankai (vaikščiojimo žalos kempinės). Be to, jų gebėjimai yra žinomi; Tokie dalykai kaip tiksinčios bombos, didžiuliai tolimojo nuotolio lazerio spinduliai ir apsvaiginimo sukeliantys AOE svarai yra įsišakniję į bet kurio MOBA žaidėjo repertuarą. Kiekvienas herojus turi keturis aktyvius gebėjimus (įskaitant jų galutinį) ir vieną pasyvųjį, taip pat pagrindinę ataką, kurią galite pasirinkti atnaujinti vietoj vienos iš aktyviųjų.

Valdyti savo herojų naudojant „DualShock 4“ yra paprasta, nes trečiojo asmens veiksmas puikiai tinka konsolės valdikliui. Jūs šokinėjate su X, jūsų pagrindinės atakos yra susietos su R2, normalūs R1, kvadrato ir apskritimo sugebėjimai, o svarbiausias Ultimate suaktyvinamas paspaudus trikampio mygtuką. Tuo tarpu kiekvienas herojus gali neštis iki šešių daiktų: du pasyvius daiktus ir iki keturių aktyvių daiktų, susietų su D-Pad nuorodomis. Vieninteliai valdikliai, prie kurių turėsite priprasti, yra nuspausti R3, kad sugrįžtumėte į bazę, ir galimybė greičiau bėgti į kovą laikant L2 ir paspaudus X. Įspėkite: nors šis pagreitintas bėgimo greitis yra nuostabus gankams. arba pabėga, gavus smūgį prieš išjungiant jį, jis įsišaknija į vietą ir paverčia sėdinčia antimi.



Denio pastatas

Čia yra didžiausia „Paragon“ trauka, be „Unreal Engine 4“ vaizdų. Be pačių rungtynių, Paragon naudoja denio kūrimo sistemą, leidžiančią iš anksto planuoti personažų kūrimą ir kaupti retų daiktų kolekciją. Vietoj įprastos parduotuvės, kuri matoma daugelyje MOBA, kur auksas yra bazinė valiuta ir kiekvienas daiktas yra siūlomas kiekvienam herojui (net jei kai kuriems iš jų nėra jokios naudos), jūsų Paragon herojui prieinamas prekes nustato kaladę, kurią pasirinkote prieš rungtynes. Geriausi daiktai gali būti atnaujinami iki trijų kartų, o tų atnaujinimų stiprumas ir poveikis (papildoma sveikata arba mana, sutrumpintas metimo laikas ir t. t.) taip pat bus susietas su jūsų kalade.

Nesijaudinkite: šias korteles galima užsidirbti tik žaidžiant žaidimą, todėl jums nereikės jaudintis dėl konkurencijos su turtingais vaikais, įsigijusiais visus galingus daiktus. Tačiau įvairių tipų kortelių paketai yra atsitiktiniai, o kai kurie daiktai yra retesni nei kiti, todėl gali būti viliojantis arba varginantis. Sukurti optimalią kaladę savo pasirinktam herojui iš tikrųjų yra sudėtinga matematikos problema: iš viso turite išleisti tik 60 kortos taškų, o jei galiausiai atsisakote anksti įsigyto daikto (pvz., gydomojo gėrimo), galite negrąžinsi jo likusiai rungtynių daliai. Kad viskas būtų dar strategiškai sudėtingesnė, kiekvienas herojus turi tam tikrus ryšius su konkrečių tipų kortomis, kurie dar labiau padidins jų efektyvumą. Tai toks sudėtingas metažaidimas, su kuriuo „min-maxers“ gali praleisti valandas žaisdami, siekdami geriausio savo žaidimo stiliaus.



Džiunglių bosas

Kitas gražus Paragon variantas yra visagalio džiunglių boso darbo būdas. „Dota 2“ turi Roshan, kuris suteikia nemirtingojo Aegis daikto reinkarnacijos savybes, o „League of Legends“ turi baroną Nashorą, kurio mirtis suteikia didžiulį visos komandos gerbėją tiek herojams, tiek pakalikai. Paragon turi „Prime Guardian“, kurio poveikis panašus į „Baron Buff“, tačiau yra kažkas.

„Prime Guardian“ nužudymas yra tik pirmas žingsnis, kad žaidimas pakryptų jūsų komandos naudai. Kai šis kristalinis milžinas yra nužudytas, jis numeta rutulį, kuris turi būti pristatytas į aukurą, esantį netoli priešo teritorijos. Paimkite vėliavą. Tik tada, kai jis bus pristatytas, jūsų komanda gaus visagalis savo gerbėjų atlygis, tačiau visa priešininkų komanda gali matyti, kur yra rutulio nešėjas, ir jie žinos, kur eini. Tai sukuria šaunų avarinį tikslą abiem komandoms, o ne palieka vienai komandai jausmą, kad ji neturi galimybės atkeršyti po to, kai nukrito didelis džiunglių monstras.

Pakartojimo sistema

Atsižvelgiant į tai, kaip „League of Legends“ žaidėjai vis dar naudojasi trečiųjų šalių programomis, kad galėtų mėgautis pakartojimais, pagirtina, kad „Paragon“ bus paleista su visapusišku atkūrimo režimu. Kalbame apie kelis fotoaparato režimus, daug informacijos turinčias perdangas, jei jų norite, ir įrankius, kad galėtumėte eksportuoti geriausias akimirkas tiesiai į „YouTube“. Kaskart, kai pamatysite žaidimą Paragon anonse, visa tai buvo užfiksuota naudojant pakartojimo sistemą.

Galėsite peržiūrėti išsaugotus pakartojimus iš centrinio serverio, leisdami iš naujo išgyventi svarbiausius savo, draugų ar bet kurio žmogaus, vaidinančio jūsų pasirinktą herojų, akimirkas. Netgi yra diagrama, rodanti, kiek žalos buvo padaryta bet kuriuo metu, ir tai suteikia paprastą būdą pereiti prie tikrai gerų dalių, kai chaotiškos komandinės kovos kilo iš kairės ir dešinės. Ateities planai apima galimybę žaidėjams stebėti tiesiogines rungtynes, nors ir su vėlavimu (kad sužlugdytų tuos prakeiktus tiesioginių transliacijų snaiperius).