211service.com
„Viskas kainuoja“: „Valve“ atsako į „Artefact“ žaidėjus, kurie pablogina žaidimo ekonomiką
Vieša beta versija, skirta Artefaktas – „Valve“ Dota įkvėptas skaitmeninių kortų žaidimas – prasidėjo anksčiau šią savaitę, ir pakanka pasakyti, kad jo pradžia yra sudėtinga. Kai tik NDA panaikino privačią beta versiją, Artefact subreddit buvo užtvindytas žinučių iš žaidėjų, kurie yra nusiminę, kiek kainuoja tik žaisti.
Skirtingai nuo kortų žaidimų, tokių kaip „Hearthstone“ ir „Duelyst“, „Artifact“ nėra nemokamas ir jo išankstinė kaina yra 20 USD. Taip gausite pradinį paketą, kurį sudaro 10 papildomų paketų, kuriuose yra 12 kortelių, penki „įvykio bilietai“, naudojami žaisti juodraščio režimus, ir dvi užpildytos kaladės. Tačiau tai nesutrukdė žaidimui integruoti to, ką daugelis žaidėjų vadino nemokamomis žaidimo strategijomis.
Į dabar pašalintas Reddit įrašas , vartotojas Ac3Zer0 kritikavo tai, kad jūs negalite uždirbti papildomų kortelių neišleisdami tikrų pinigų. (Naudotojas Sicarius6292 pasidalijo naudingu pradmeniu ši tema , kuris vis dar yra.) Artefaktas neturi atitikmens auksui Hearthstone. Daugiau kortelių galite gauti tik nusipirkę daugiau paketų po 2 USD, pirkdami konkrečias korteles per „Steam Marketplace“ (kurias žaidėjai neabejotinai žais ateityje ir kur „Valve“ apkarpys kiekvieną operaciją) arba gerai atlikdami juodraščio režimus. kainuoja renginio bilietai. Ir ne, bilietų į renginį taip pat negalima įsigyti nemokamai; penkių bilietų paketus galima įsigyti už 5 dolerius. Taigi, kad ir kiek žaistumėte, jei norite išplėsti savo kolekciją, turėsite išleisti daugiau pinigų.
Prie šių sąnaudų prisideda ir pabrėžtos problemos ši dabar pašalinta tema iš Viikable. Žiūrėkite, „Artifact“ taip pat neturi „Hearthstone“ kūrimo sistemos atitikmens, leidžiančios žaidėjams sulaužyti nepageidaujamas kortas į dulkes, naudojamas naujoms kortoms kurti. Žinoma, galite parduoti dublikatus „Steam Marketplace“, bet tik tuo atveju, jei žmonės nori juos nusipirkti. Tačiau pagrindinės herojų kortelės, įtrauktos į „Artefact“ pradinį paketą, gali būti ir įprastose kortelių pakuotėse. Kiekvienas gauna šiuos herojus automatiškai ir jūs galite naudoti tik vieną konkretaus herojaus kopiją kaladėje, todėl šie herojai neturi jokios vertės. Kitaip tariant, kortelių paketai kartais išskiria bevertes, perteklines herojų korteles, kurių negalite atsikratyti.
Keli „Hearthstone“ profesionalūs žaidėjai jau išbandė „Artifact“, o daugelį jų atmetė jo išlaidos. Twitch streameris Savjz apibūdino mokėjimo sieną kaip „didžiulę sušiktą klaidą“. tviteryje , o Twitch streamer ir YouTuber Užmaskuotas Tostas sakė jį atbaidė pradinė „Artifact“ kaina kartu su pasikartojančiomis bilietų ir paketų pirkimo išlaidomis. Aukščiau esančiame vaizdo įraše „Twitch“ transliuotojas ir „YouTuber“. Kripparianas sakė, kad jam vis dar trūksta daug pagrindinių kortelių, net ir išleidęs 300 USD kortelių paketams (nors iš savo išplėstos kolekcijos jis sugebėjo sukurti keletą gyvybingų kaladžių).

Reaguodama į šią nusivylimo bangą, „Valve“ paskelbė teiginys vakar aptarėme artėjančius „Artefact“ režimų ir verslo modelio pakeitimus. Kad juodraščio režimas būtų prieinamesnis, „Valve“ prideda nemokamą versiją, kuri nekainuoja bilietų į renginį (tačiau neduoda atlygio). Šis „atsitiktinis fantominis juodraštis“ jau pasiekiamas beta versijos žaidėjams. Taip pat buvo pridėta kelių žaidėjų fantominio juodraščio versija, kurią žaidėjai gali naudoti žaisdami juodraštį su draugais.
„Valve“ taip pat prideda „sistemą, leidžiančią papildomoms nepageidaujamoms kortelėms panaudoti renginių bilietus“. Ši perdirbimo sistema bus pristatyta prieš arba netrukus po Artifact išleidimo trečiadienį, lapkričio 28 d. Tačiau Valve nepasakė, kiek herojų prireiks norint sukurti vieną bilietą į renginį, todėl neaišku, kaip ši sistema pagerins bilietų uždirbimo ciklą. ir pakuočių gavimas. Bent jau vien perdirbimas nepadės taip, kad vidutiniai žaidėjai galėtų nuolat uždirbti kortas neišleisdami pinigų. Kripparianas taip pat pasakė „Twitter“:
Taigi „Artefact“ kūrėjai jau atsakė. Visada tikiuosi sulaukti ankstyvų kūrėjų atsakymų į bendruomenės problemas, bet kažkaip vis tiek stebiuosi, kai iš tikrųjų tokį gauname. Geri pakeitimai, bet tie, kurie tikėjosi, kad žaidimas taps daug pigesnis, vis tiek nusivils pic.twitter.com/RyDsOvHshi 2018 m. lapkričio 18 d
Dėl fantominio juodraščio „Artifact“ žaisti bus smagiau, o perdirbimo funkcija išspręs nešvarumų kortelių problemą, bet nerimauju, kad šie pakeitimai nepadės pakankamai nuraminti žaidėjus iš tokių žaidimų kaip „Hearthstone“ ar „The Elder Scrolls: Legends“. Net nepaisant to, koks brangus tapo „Hearthstone“, jis vis tiek yra daug pigesnis nei toks žaidimas kaip „Magic: The Gathering“, o „Artifact“ verslo modelis tikrai yra artimesnis pastarajam. Atrodo, kad problemos esmė yra ta, kad daugelis žaidėjų nori užsidirbti kortų tiesiog žaisdami ir to nereikia daryti išskirtinai gerai juodraščio režimu. Manau, kad kai kurie žmonės visada nusivils, nebent „Valve“ prideda tam tikrų nemokamų dovanų ar papildomų, prieinamų turnyrų apdovanojimų. Ilgainiui tai gali nulemti „Artifact“ prekyvietės sveikatą, tačiau, atsižvelgiant į „Steam“ žaidėjų valdomų rinkų rezultatus, aš taip pat nededu didelių vilčių. Vis dėlto dar palyginti ankstyvos „Artifact“ ir „Valve“ dienos pasakė ji gali atlikti daugiau pakeitimų, atsižvelgiant į žaidėjų atsiliepimus. To tikrai netrūksta.
Čia yra 10 kitų kortelių tokie žaidimai kaip „Hearthstone“. galite žaisti dabar.