VSync, FreeSync ir G-Sync paaiškino – kas tai yra ir kodėl jie svarbūs žaidimams





Jei kada nors žiūrėjote kompiuterinio žaidimo vaizdo ar grafikos parinktis, tikriausiai pastebėjote, kad perjungėte nustatymą, vadinamą Vsync. Arba jei pirkote už geriausias žaidimų monitorius , galbūt matėte terminą „G-sync“ arba „FreeSync“, plačiai vartojamą rinkodaros kopijoje. Nors kopijavimo kūrėjai ir gamintojai gali padaryti didelę įtaką šioms funkcijoms, neišmanantiems žmonėms šie terminai yra tik painesnis techninis žargonas (toks, apie kurį kalbame savo dideliame techninės įrangos žodyne).

Taigi, ką jie iš tikrųjų reiškia? Ar jums reikia monitoriaus su G-sync arba Freesync? Ir kiek tai iš tikrųjų skiriasi? Nuodugniai išnagrinėsiu kiekvieną terminą ir paaiškinsiu, ką tai reiškia ir kiek žargono yra tik tuščias rinkodaros pūkas, pradedant šių technologijų seneliu Vsync.

Ekrano plyšimo pavyzdys



Ekrano plyšimo pavyzdys

Kas yra Vsync?

Vsync arba vertikali sinchronizacija buvo sukurta pirmiausia siekiant išspręsti vieną pagrindinę ekrano technologijos problemą – ekrano plyšimą. Ekrano plyšimas, iliustruotas aukščiau esančiame paveikslėlio pavyzdyje, yra tam tikras vaizdinis artefaktas, dėl kurio atrodo, kad vaizdas yra padalintas per horizontalią liniją arba plyšimą. Plyšimas dažniausiai atsiranda dėl neatitikimo tarp aparatinės įrangos išvedamų kadrų ir ekrano atnaujinimo dažnio; jei žaidimų kompiuteris ekraną siunčia 100 kadrų per sekundę greičiu, o monitoriaus arba televizoriaus atnaujinimo dažnis yra tik 60 Hz (atitinka 60 FPS), vaizdo plokštė nutrūksta, kai rodomas dabartinis kadras, siunčiamas naujas kadras.

„Vsync“ bando sumažinti arba pašalinti plyšimą, priversdama jūsų grafikos aparatinę įrangą atitikti (arba sinchronizuoti) su ekrano atnaujinimo dažniu. Kai kadrai atvaizduojami ir rodomi tuo pačiu greičiu, plyšimo tikimybė yra daug mažesnė, o šis sprendimas yra patikimas būdas išvengti plyšimo ir kitų artefaktų. Tačiau „Vsync“ sukelia keletą problemų dėl našumo mažinimo.



Pirmoji ir akivaizdžiausia problema yra ta, kad kadrų dažnis bus apribotas iki ekrano atnaujinimo dažnio, taigi, nors plyšimas gali būti žymiai sumažintas, nepasieksite savo GPU našumo lubų. „Vsync“ taip pat gali įvesti įvesties delsą, kuri, nors paprastai yra gana nedidelė, gali tapti problemiška žanrams, kuriems reikalingas didelis tikslumas, pavyzdžiui, ritmui ar koviniams žaidimams. Taip pat gali kilti problemų, kai rodomi vaizdo įrašai arba filmai, nufilmuoti žymiai lėtesniu kadrų dažniu, sukuriant virpėjimo efektą, kai žmonės ir objektai ekrane dreba arba keistai juda. „FreeSync“ bando pašalinti kai kuriuos iš šių apribojimų.

„FreeSync“ veikimo palaikomame monitoriuje pavyzdys



Kas yra „FreeSync“?

„Vsync“ bando reguliuoti kadrų perdavimo į ekranus greitį, o AMD „FreeSync“ technologija imasi priešingos krypties. Jis bando dinamiškai koreguoti ekrano atnaujinimo dažnį, kad jis atitiktų dažnį, kuriuo grafikos aparatinė įranga išveda kadrus. Kadangi atnaujinimo dažnis yra dinamiškas, „FreeSync“ gali neatsilikti nuo FPS pokyčių perteikimo metu – sudėtingos žaidimo dalys, dėl kurių kadrų dažnis smarkiai sumažėja, sinchronizavimui įtakos neturės.

Tai, kaip „FreeSync“ tai pasiekia, iš tikrųjų yra labai paprastas ir elegantiškas. Tai tiesiog verčia monitorių ir toliau rodyti esamą kadrą, kol iš grafinės aparatinės įrangos gaunamas naujas kadras, todėl vaizdai visada rodomi tokiu pat greičiu, kaip ir išvedami (tol, kol dažnis nukrenta tarp 9–240 FPS, palaikomas „FreeSync“ ekranų atnaujinimo diapazonas). Kadangi tai yra aparatinės įrangos sprendimas ekrano pusėje, už „FreeSync“ įjungimą netaikoma jokia nuobauda. AMD paskelbė antrosios kartos „FreeSync“ 2017 m., kurios pagrindiniai pardavimo taškai buvo HDR palaikymas ir mažas delsimas.

Vienas iš pagrindinių „FreeSync“ minusų yra tas, kad, išskyrus a gana svarbus sprendimas , kad veiktų, reikalingas AMD GPU. Jei naudojate vieną iš „Nvidia“ kortelių, jums nepasisekė, todėl jums reikės „G-sync“ ekrano.



G-Sync

„G-Sync“ veikia pagal principą, labai panašų į „FreeSync“, priderindama monitoriaus atnaujinimo dažnį prie aparatinės įrangos siunčiamo kadrų dažnio. Skirtingai nuo „FreeSync“, kuri naudoja VESA „DisplayPort Adaptive-Sync“ protokolus (taip pat veikia per HDMI) ir yra nemokama ir naudojama nemokamai, „G-Sync“ remiasi patentuotu „Nvidia“ moduliu, kuris turi būti įmontuotas į ekraną, kad technologija galėtų naudotis. funkcija.

Kaip ir „FreeSync“, „G-Sync“ reikalauja, kad gamintojas veiktų GPU, todėl jums reikės bent „Nvidia“ kortelės, ypač GTX 650 Ti ar naujesnės. Nepaisant to, šių metų CES parodoje „Nvidia“ paskelbė, kad „G-Sync“ palaikys ribotą „FreeSync“ monitorių pasirinkimą ir leis jums išbandyti „G-Sync“ bet kuriame „FreeSync“ monitoriuje, nors bet kuris nepalaikomas monitorius „gali veikti iš dalies arba visai neveikia“, kai įjungtas „G-Sync“. Tai yra sveikintina naujiena daugeliui žmonių, turinčių asmeninius kompiuterius, kurių centre yra Nvidia GPU, nes „FreeSync“ monitoriai yra daug pigesni nei jų „G-Sync“ kolegos. Deja, šiuo metu palaikoma tik 12 monitorių, nors „Nvidia“ paskelbė apie planus išbandyti daugiau programos monitorių.

Kiek svarbus sinchronizavimas žaidimams ir ar man reikia „G-Sync“ ar „FreeSync“?

Apskritai, „Vsync“ yra labai svarbus žaidimams, ne tik norint išvengti plyšimo, bet ir užtikrinti sklandesnę patirtį. Tai ypač aktualu, jei naudojate žaidimų aparatinę įrangą, kuri išveda daugiau kadrų, nei gali apdoroti ekranas. Tačiau ar jums reikia investuoti papildomų dolerių į „FreeSync“ ar „G-Sync“, yra šiek tiek sudėtingesnis pokalbis.

Apskritai, ekranas su G-Sync arba FreeSync jums kainuos daugiau nei lygiavertis ekranas, kuris nepalaiko nė vienos technologijos. Tai ypač pasakytina apie „G-Sync“, daugiausia dėl „Nvidia“ patentuoto „G-Sync“ modulio įtraukimo išlaidų. Ar papildomos investicijos apsimoka, ar ne, didžiąja dalimi priklauso nuo to, koks žaidėjas esate ir kokiu įrenginiu žaidžiate.

Jei žaidžiate daug kovinių žaidimų, ritmo žaidimų ar trūkčiojimo žaidimų, kuriems reikalingi žaibo refleksai ir aparatinė įranga, galinti neatsilikti nuo jų, Vsync sprendimams būdingas įvesties delsas gali būti rimta problema. Tai taip pat galioja, jei žaidžiate praktiškai bet kokį žaidimą aukšto lygio varžybose, kur kelių kadrų skirtumas gali būti skirtumas tarp pergalės ir pralaimėjimo. Žaidžiant su įjungtu „Vsync“, ekranas atrodo šiek tiek vangesnis, o „G-Sync“ ir „FreeSync“ atrodo kaip švaresni ir sklandesni sprendimai.

Kita vertus, įvesties delsos skirtumas daugeliu atvejų bus vos kelios milisekundės, taigi, jei nepraleidžiate daug laiko žaisdami tuos žanrus ir nesate el. sporto profesionalas, yra didelė tikimybė, kad niekada nepastebi. Tai taip pat mažiau svarbu naudojant senesnę ar žemesnių specifikacijų aparatinę įrangą – jei jūsų GPU niekada neišleidžia daugiau kadrų, nei gali atlaikyti jūsų atnaujinimo dažnis, greičiausiai nesusidursite su daugybe plyšimų ar kitų su sinchronizavimu susijusių problemų. Tai taip pat mažesnė problema naudojant tikrai aukštų specifikacijų korteles – atsižvelgiant į ekstremalų FPS, galimą labai aukštos klasės aparatinėje įrangoje, greičiausiai nepastebėsite kelių prarastų kadrų čia ir ten dėl „Vsync“ našumo hito. Taigi „FreeSync“ ir „G-Sync“ yra svarbiausios (ir veiksmingiausios) vidutinėms ir viršutinėms sistemoms, kurios gamins per daug kadrų, bet taip pat bus jautresnės našumo praradimui.

Daugumai vartotojų skirtumas tarp „Vsync“ ir „G-Sync“ / „FreeSync“ nebus pakankamai didelis, kad pateisintų didelį kainos antkainį. Bet jei turite pinigų arba esate toks ankstyvas žaidėjas ar žaidėjas, kuriam reikia pačios geriausios aparatinės įrangos, „G-Sync“ ir „FreeSync“ yra tikrai geresni sprendimai.