Vykdoma „Mass Effect Legendary Edition“ peržiūra: vis dar slypi... bet dabar 4K

Mass Effect Legendary Edition

(Vaizdo kreditas: BioWare)





„Mass Effect Legendary Edition“ užfiksuoja jus lygiai vienai minutei nuo pirmojo žaidimo nuo tos akimirkos, kai nukrenta titulinė kortelė. Kamera nukeliauja per įspūdingą Žemės vaizdą iš kosmoso. Švelnūs Keitho Davido tonai suteikia vado Shepardo istoriją, kai žiūrite savo pasirinktinį Shepard trijų ketvirčių profilį (ir negalite nepastebėti pagerėjusios odos ir plaukų tekstūros), o garsioji muzika skamba. Išblunka iki juodos spalvos ir trumpas tekstas suteikia šios trilogijos kontekstą – tai daugelis iš mūsų jau žino. Pasistenkite numalšinti jaudulio vingius, besisukančius aplink skrandį kaip kuliamoji maka. Praėjo beveik 15 metų, bet pradžios seka vis dar sminga – išskyrus dabar, kai ji slenka 4K.

Pasibaigus vienai minutei, kai atnaujintas Mass Effect 1, titulinė kortelė pasirodo su trenksmu, tada sintezatorius mirksi, o objektyvo blyksnis mirkteli ir išnyksta už Žemės. Kol ekrane pasirodo Normandija, jūsų širdis plaka tokiu ritmu, kuris gali konkuruoti su muzika Chora's Den. „BioWare“ tiksliai žino, ką daro naudodama „Mass Effect Legendary Edition“: daugeliui iš mūsų suteikiama galimybė dar kartą apsilankyti žaidime, kurį mylėjome pusę savo gyvenimo, o kitiems – galimybė pasinerti į vieną didžiausių visų laikų vaizdo žaidimų trilogijų. .

Bet kaip „Mass Effect Legendary Edition“ išsidėsto, kai su juo susiję lūkesčiai yra didesni nei ateinančio „Reaper“? Nuo to momento, kai gavau peržiūros kodą, su juo praleidau beveik 20 valandų, jau daugiau nei įpusėjus „Mass Effect 1“ ir kelias valandas praleidau tiek 2, tiek 3. Galiu drąsiai teigti, kad „Mass Effect“ vėliavnešiai būkite patenkinti ir trilogijos naujokai bus daugiau nei patenkinti – tai išlieka mano mėgstamiausia žaidimų franšizė galaktikoje.



Kalibravimas

Mass Effect Legendary Edition

(Vaizdo kreditas: BioWare)

Tiek „BioWare“, tiek visa bendruomenė žinojo, kad „Mass Effect 1“ žaidimo eigai reikėjo daugiausiai padirbėti, kai atėjo laikas perdaryti trilogiją. 2007 m. išleistas populiarių RPG, tokių kaip Star Wars: Knights of the Old Republic ir Jade Empire, kulnais, originalus Mass Effect 1 pasižymi labiau tradicine RPG mechanika, todėl ginklai dažnai atrodo nepatikimi ir netikslūs. Kol buvo dangčio mechanikas, buvo sunku įeiti ir išeiti iš dangčio – jei pavykdavo jį rasti, nes dažnai jo būdavo mažai. Dėl kovos kai kurie susitikimai (ypač vėlyvųjų bosų mūšiai) buvo varginantys, o kartais ir beveik neįmanomi.



A Žaidimo kalibravimo įrašas oficialiame EA tinklaraštyje , „BioWare“ išsamiai aprašomi visi patobulinimai, kuriuos ji padarė, kad „Mass Effect 1“ kovą priartintų prie „Mass Effect 2“ ir „Mass Effect 3“, išlaikant tam tikrą senosios mokyklos žavesį. Praėjo daug laiko nuo tada, kai žaidžiau „Mass Effect 1“, ir nors pirmojo žaidimo „Mass Effect Legendary Editions“ versijos kova tikrai pagerėjo, nei atsimenu, ji vis dar gana kebli. Dar labiau akivaizdu, kokia klampi ir lėta vyksta kova, kai galite lengvai išeiti iš Mass Effect 1 ir pereiti tiesiai į Mass Effect 2, nes visus tris žaidimus galima paleisti iš tos pačios paleidimo priemonės. Galbūt kovos pertvarkymas taip pat daug kas būtų pakenkę originalaus žaidimo niūrumui, bet būtų puiku, jei Mass Effect 1 kovos jaustųsi taip pat, kaip ir jo tęsiniuose, ypač susidūrus su žaibiškais Geto persekiotojais, kurie taip greitai skrenda nuo grindų iki lubų iki sienų, kad juos beveik neįmanoma pasiekti. juos jūsų akiratyje. Net esant įprasto sunkumo nustatymui, mane nesunkiai numuša pilnas stalkerių arba visiškai sumušamas būrio Rachni kareivių.

Neskaitant sudėtingos kovos, džiaugiuosi galėdamas pranešti, kad „Mako“ iš tikrųjų jaučiasi daug geriau nei jo OG versija. Žinoma, jis vis dar slysta kaip galiniais ratais varomas automobilis per Long Ailendo sniegą, bet dabar iš tikrųjų galite nukreipti jį ten, kur norite, o šaudyti į daiktus dabar yra galimybė, o ne svajonė.

Kalbant apie „Mass Effect 2“ ir „Mass Effect 3“, pirmame žaidime praleidus 10 valandų, tai tarsi šokti atgal ant dviračio pabandžius važiuoti vienaračiu. Su pastaraisiais dviem žaidimais kovoti yra lengva ir patogu, ir, nors jie toli gražu nėra trečiojo asmens šaudyklės standartų nešėjai, jie jaučiasi fantastiškai, kai laikomi šalia Mass Effect 1. Mass Effect 2 ir 3 leidžia jums apsiausti. virš dangčio, kuris yra lengvai prieinamas ir gana lengvas užpakalyje, jie siūlo nemažą kiekį grindų šovinių, o ne nuolat perkaitina ginklą, priversdami laukti, kol atvės. Ir naudojant komandų ratuką, norint surengti daugybę biotinių ir technologinių gebėjimų prieš savo priešus, galbūt nebus dainuojama taip, kaip Andromeda, bet tikrai geriau nei pirmasis žaidimas.



Masiniai (vaizdiniai) efektai

Mass Effect Legendary Edition

(Vaizdo kreditas: BioWare)

„BioWare“ yra žinomas dėl kvapą gniaužiančių vaizdinių peizažų, padedančių įtikinti jus įspūdingai dideliu žaidimų spektru, nesvarbu, ar tai būtų erdvės ūkai, ar Aukštųjų lygumų platybės. „Mass Effect“ erdvėje yra per daug prisotintos akvarelės ir perpjaunamos atspindintis Normandijos metalinio korpuso blizgesys. Visada buvo naudojamas darbalaukio fonas ir sienų menas, o Mass Effect Legendary Edition erdvė atrodo dar geriau su blyksniais, kurie sukeltų JJ Abrams pavydą, nuostabų apšvietimą, kuris mirksi ir šviečia kaip Bladerunner 2049, ir nuostabų vaizdą, kuris leidžia jaustis mažam kaip Volas didžiulėje visatos platybėje.



Dar įspūdingiausia yra pirmojo žaidimo patobulinimai. „Mass Effect Legendary Edition“ perima Mass Effect 1 vaizdinius vaizdus ir taip juos patobulina, kad beveik glumina – 2007 m. žaidimas dabar atrodo taip panašus į 2017 m. „Mass Effect: Andromeda“, kad sunku prisiminti, kad juos skiria dešimtmetis. Nors tokie vaizdai kaip „Eden Prime“ stilistiškai gali nukentėti dėl tikroviškesnio „Legendary Edition“ vaizdo požiūrio, galiu jus užtikrinti, kad „BioWare“ neatima viso pirmojo žaidimo prieskonio. Mane ypač nustebino, kaip gražiai ir traškiai atrodo Citadelė – kelias minutes praleidau žiūrėdamas į jos fontanų purslų vandenį, sužavėtas, kaip gaiviai jie atrodė. O Noveria interjeras, kuris originaliame žaidime yra plokščias mėlynai pilkas, įgauna stilistinį žalią atspalvį, kuris imituoja madingų Instagram nuotraukų darbą.

Mass Effect Legendary Edition

(Vaizdo kreditas: BioWare)

Nors „BioWare“ veidai išlieka „BioWare“ veidais (vis dar yra daug nuolaidžių akių ir atsitiktinai linksmų veido reakcijų), odos ir plaukų tekstūros patobulinimai yra nepaprastai geri. Pagaliau ne tik atsirado daugiau juodų odos atspalvių, bet ir nauji plaukų pritaikymo pasirinkimai suteikia dar keletą personažo kūrėjo pasirinkimų (nors turiu pabrėžti, tai tik keletas). Žaisdamas „Mass Effect 1“ žiūriu į Shepard plaukų folikulus ir stebiuosi jos makiažu, kuris dabar labiau panašus į „Fenty Beauty“ lūpų blizgesį, o ne į jūsų „gamgam“ 40 metų senumo lūpų dažus. Liaros T'Soni oda atrodo taip gražiai, kad noriu paprašyti jos odos priežiūros režimo. Vienu metu, kai mane smerkė taryba, negaliu atsiriboti, nes pastebiu, kad Asario tarybos narės suknelės raštas, kurio neprisimenu. Prabėgus tiek daug laiko nuo pirminio šio žaidimo išleidimo iki dabar, jums būtų sunku rasti originalo gerbėją, kuris nebūtų priblokštas dėl vizualinių patobulinimų.

Iš pradžių nepastebėjau jokių didelių vizualinių patobulinimų, kai pereiname į „Mass Effect 2“, bet tada pasirodo Jacobas Tayloras ir matau jo odos netobulumus, rodančius, kad jis šiek tiek nudegė skustuvu. Grįžtu atgal, paleidžiu žaidimą iš naujo ir aiktelėjau, kai Miranda Lawson prasiskverbia pro šviesos diodų projekcinį ekraną Iliuzinio žmogaus guolyje, iš kurio atsiveria vaizdas į ryškiai mirštančią žvaigždę. Spalvos sodresnės, apšvietimas ryškesnis ir tikroviškesnis. Objektyvo blyksniai, kurių, prisiekiu, iš pradžių nebuvo, mirkteli man tarsi sakydami: „Šis žaidimas atrodo gerai, ar ne?“ Ir jie teisūs – taip. Tą patį galima pasakyti ir apie „Mass Effect 3“, kuriam reikėjo mažiausiai vizualinių patobulinimų, tačiau jis vis tiek atrodo geriau.

Palikimas

Mass Effect Legendary Edition

(Vaizdo kreditas: BioWare)

„Mass Effect“ trilogija geriausiai žinoma dėl kelių funkcijų: įtraukiančios (ir tragiškos) istorijos, ryškios veikėjų grupės, turtingo DLC ir keistų trikdžių. Nesvarbu, ar tai būtų legendinė besisukanti Shepard galva, ar kažkas neaiškesnio, greičiausiai nerasite „Mass Effect“ žaidėjo, kuris vienu ar kitu metu nebūtų susidūręs su kokia nors keista ar žaidimą nutraukiančia klaida.

Šiuo metu mano žaidimo metu vienintelis žaidimas, kuris man sukėlė problemų, yra (galbūt nenuostabu) Mass Effect 1. „Noveria“ svetainėje susidūriau su klaida „Synthetic Insights“ biure, kur, kad ir ką daryčiau, durys, kurios turėjo būti atidarytas liko užrakintas. Išvaliau kambarį nuo priešų, apieškojau kiekvieną kampą ir galiausiai turėjau perkrauti seną išsaugomą – tris kartus. Vėliau Noverijoje ant 15-osios viršūnės, kai persekiojau matriarchą Beneziją, visi priešo NPC skendo žemiau grindų taip, kad buvo matyti tik jų galvos. Tai tęsėsi apie 10 minučių ir, nors akivaizdu, kad tai buvo klaida, ji tikrai padėjo padidinti mano šansus gauti šūvį. Ferose aš atsitrenkiau į sieną, kovodamas su Asari klonų banga, ir žuvau pakankamai vėlai boso kovoje, todėl turėjau nustoti žaisti, kad atvėsčiau.

„Mass Effect 2“ iki šiol neturėjo jokių varginančių žaidimo klaidų (užtrukau maždaug keturias valandas), tačiau turėjo labai trukdančių vaizdo ir garso klaidų per visą pradžios sceną, kurioje kalbėjo Miranda Lawson ir iliuzinis žmogus, tačiau jų burnos judėjo ne sinchroniškai. Mass Effect 3 buvo toks sklandus kaip sviestas su niūriu NPC, mikčiojančiu šalutiniu personažu arba užrakintų durų įžvalga.

Nepaisant klaidų, „Mass Effect Legendary Edition“ kol kas atrodo verta pinigų, siūlanti gražiai pertvarkytą 14 metų senumo žaidimo versiją ir stebėtinai atnaujintą dviejų naujesnių pavadinimų vaizdą. Jei anksčiau žaidėte Mass Effect trilogiją ir ja jums patiko, neįsivaizduoju, kaip jums nepatiktų Legendary Edition, nes jis sugrąžina visus jūsų mėgstamus personažus ir pasaulius 4K UHD formatu. Jei dar nežaidėte, istorija ir patobulinti vaizdai turėtų pervesti jus per pirmojo žaidimo vis dar šiek tiek nepatogią kovą. Turėdami visą DLC, jūsų lauks daugiau nei 100 valandų nuostabaus, jaudinančio žaidimo. Kalbant apie tai, man reikia kibti į darbą. Visa Mass Effect Legendary Edition apžvalga pasirodys kitą savaitę.

Žaidžiama asmeniniame kompiuteryje su leidėjo pateiktu kodu.