War Thunder: geriausias PS4 paleidimo žaidimas, kurį tikriausiai ignoruojate

Iš anksto užsisakėte PS4? (Skaitykite mūsų PS4 apžvalga jei to nepadarėte.) Arba rizikuosite pirkdami mažmenines akcijas ir pamėginsite jas įsigyti po Kalėdų. Bet kuriuo atveju, jei turite kokių nors konsolių paleidimo patirties, jau žinote, kad jei per ateinančius porą mėnesių nusileisite mašiną, gana greitai susidursite su mįsle. Ir ta mįslė yra neišvengiamas naujos konsolės linksmybių lašas.





Jūs žinote, kaip tai vyksta. Išankstinio išleidimo numatymas pamažu stumia jus aukštyn iki starto dienos, sukeldamas visišką vidurnakčio paleidimo jaudulį, kai pasieksite viršūnę, o tai negrįžtamai nukrenta į nepatogią defliaciją, kai tik paleidžiate mėgstamus žaidimus ir įsitvirtinate. ilgai laukti, kol pasirodys antroji žaidimų karta.

Šios naujos kartos atidarymas nebus kitoks. Žinoma, tiek Xbox One, tiek PS4 turi tinkamas paleidimo linijas (akivaizdu, kad kalbu apie tinkamą paleidimo grupę, kaip visada privalome šiais atvejais), tačiau pastaruoju atveju, jei nemėgstate sporto. žaidimus ar FPS ir neracionaliai nemėgstate Ubisoft logotipo, tada jums gali tiesiog nesisekti.

Galime turėti pragaro miegamojo smūgį ant mūsų rankų.



Bet galiu turėti sprendimą. Sprendimas, kilęs iš netikėčiausios vietos. Jei, kaip ir aš, esate užkietėjęs, bet daugiausia konsolių žaidėjas, gali būti, kad dabartinius teiginius apie nemokamų žaidimų revoliuciją naujos kartos žaidime vertinate atsargiai. Šiais metais aš tikrai buvau prieš Gamescom. Bet tada žaidžiau „War Thunder“ – PS4 paleidimo žaidimą, kuriam anksčiau skyriau labai mažai dėmesio. Ir staiga aš įsitikinau, kad čia mūsų rankas gali užklupti pragaras.

„War Thunder“ turi visus pamirštamo ir paleidimo principus. Jis turi bendrinį pavadinimą. Tai gana žemo profilio Rusijos kūrėjas, turintis keletą žinomų konsolių hitų. Tai nemokamas karo žaidimas, kurio pavadinimas neprasideda World of. Tačiau nesijaudinkite dėl to. Kaip matote, „War Thunder“ kuria „Gaijin Entertainment“ – žmonės, kurie 2009 m. atnešė mums puikų netikėtai pataikytą lėktuvo šaudyklę IL2-Sturmovik. Šis žaidimas išsiskyrė gilia, bet prieinama oro kova ir nuostabiai žadinančia atmosfera. „War Thunder“ visus tuos požymius paveldi su džiaugsmu.



Tai mėsinga, liečiama ir nepaprastai tinkama žaisti.

Pradedantiesiems yra puiki valdymo schema. Neišsigąskite skrydžio SIM kaip paslaptingos ciferblatų, svirčių, sklendžių ir pragariško mikrovaldymo sistemos reputacijos. „War Thunder“ užtikrina mėsingą, liečiamą, nepaprastai žaidžiamą oro mūšį, reikalaujant naudoti tik vieną nykštį ir gaiduką.

Jo asmeninio kompiuterio versija, kurią galima žaisti nuo atviros beta versijos paleidimo beveik prieš metus, buvo sukurta taip, kad būtų galima žaisti naudojant pelę ir du droselio klavišus. Ši judesiais valdoma valdymo schema puikiai paverčia kairiuoju PS4 analoginiu arba valdymo bloku.



Naudodami atskirą „vairavimo taikiklį“, be lėktuvo nukreipimo tinklelio, tiesiog nubrėžiate skrydžio kryptį per ekraną ir laukiate, kol jūsų lėktuvo skrydžio trajektorija pasitaisys, kad išsirikiuotų. Tai tobulas mechanizmas, pakankamai apgalvotas, kad turėtų pakankamai laiko taktiniam mūšio zonos įvertinimui, bet pakankamai greitas, kad suteiktų didžiulį arkadinį pasitenkinimą. O mūšiuose, kuriuos sudaro didžiuliai danguje sklindančio metalo debesys, kuriuos vienu metu sudaro dešimtys ir dešimtys lėktuvų, nėra jokios tikimybės, kad monotoniškai išsirikiuosite tolimus taikinius, kaip dažnai būna šio žanro spąstai. Visada kažkas vyksta netoliese ir visada smagu.

Tai gali atnešti precedento neturintį epiškumo lygį.



Bet tai tik pusė priežasčių, kodėl „War Thunder“ yra puikus. Matote, mūšis nesibaigia ore. Kaip žaidimo kūrėjai įžūliai nurodė per mano demonstracinę versiją, kur kai kurie karo transporto priemonių pagrindu sukurti MMO gali pasiūlyti atskirus žaidimus atskiroms mašinoms, War Thunder kovos su tankais vyksta tuose pačiuose žemėlapiuose kaip ir oro kovos. Ir tie žemėlapiai yra didžiuliai, šiuo metu maksimalus dydis yra 200 km x 200 km, bet ateityje galbūt jie taps dar didesni.

Taigi dabar, tiksliau, kai bus išleistas karo antžeminis atnaujinimas, galėsite dalyvauti didžiuliuose, daugiapakopiuose mūšiuose tarp stulbinančiai didelių armijų, kovojančių dėl oro ir sausumos viršenybės. Pažadėdami, kad abiejų kovos atkarpų tikslai bus susieti – lėktuvai gali numušti priešingos pusės naikintuvus, kad jų bombonešiai galėtų sušvelninti miestą, pasiruošusį tankams riedėti apačioje – galime pažvelgti į kai kuriuos gana precedento neturintis epo lygis ateinančiais mėnesiais.

Ir tai nesibaigia. Karo laivai taip pat yra horizonte ir turėtų išplėsti žaidimo apimtį daug daugiau, nei jau žada. Lėktuvnešiai, plūduriuojanti priešlėktuvinė parama, bombardavimo reidai iš oro į jūrą... potencialas yra didžiulis. Pagalvokite apie mūšio lauką be pėstininkų kovos, bet žaidžiant kai kurių šalių dydžio žemėlapiuose. O PS4 ir asmeninio kompiuterio versijos mėgaujasi kryžminiu žaidimu, todėl nuo pat pirmos dienos turėsite visą 3 000 000 žmonių kompiuterių bendruomenę. Čia kaip velniškai įdomu.

Padarykite man paslaugą ir žaiskite „War Thunder“, kai gausite PS4. Nesitikiu, kad tai bus jūsų pirmasis prioritetas, kai sukursite savo blizgantį naujos kartos žvėrį, bet jūs tikrai turėtumėte tai išbandyti. Atsižvelgiant į puikiai skambančią ilgalaikę War Thunder evoliuciją, kai tik „Killzone“ ir „Assassin“ malonumai pradeda nykti, jis turėtų jus gražiai nuvilti, kol pasirodys antroji AAA linksmybių banga. Ir galbūt net gerokai ilgiau.

Ir ei, tai nemokama. Ką tu turi prarasti?

Žinote tą vaiką vakarėliuose, kuris per daug kalba? Gėrimas rankoje, pernelyg entuziastingas, apmąstymai gerai išlavintas temomis, kurių niekas sveiko proto neturėtų žinoti? Garsiai? Na, tas vaikas kartais būna ir mes. GR Editorials yra pusiau įprasta funkcija, kurioje dalijamės turimomis įžvalgomis apie turimas naujienas. Aštri, juokinga ir greita – tai informacija, kurią turite žinoti net tada, kai nežinote, kad jums jos reikia.