Warframe: Kaip Digital Extremes ištraukė nemokamą šaudyklę iš šešėlio

(Vaizdo kreditas: Digital Extremes)





„Warframe“ neabejotinai buvo rizika. Tai buvo „Digital Extremes“, AA lygio kūrėjo, kuris nutraukė sutartinius darbus, kad galėtų savarankiškai išleisti nemokamą žaidimą, aistros projektas. [Kai pradėjome naudoti „Warframe“], nebuvo jokių lūkesčių. Tik klausimas, ar turėsiu darbą po šešių mėnesių“, – aiškina Rebecca Ford, „Warframe“ Live Ops ir bendruomenės direktorė. Tačiau po septynerių metų „Ford“. yra vis dar dirba, padėjęs nukreipti Warframe per audringą vystymąsi ir tapti slaptu pretendentu į Destiny sostą.

Kai jis pirmą kartą prasidėjo, „Warframe“ nebuvo daug. 2013 m. buvo trys nominalios „Warframe“ klasės atviroje beta versijoje, taip pat vienas plytelių rinkinys, kuris sudarytų žaidimo procedūrinius lygių išdėstymus. Tuo metu mūsų pačių „Warframe“ apžvalga jam buvo skirta trimis žvaigždutėmis, ir yra tikimybė, kad daugelis, atsisiuntę jį savo išleidimo dieną PS4, niekada nejautė noro grįžti.

Vis dėlto pasukite į priekį iki 2020 m. kovo ir žaidimas išaugo į vieną iš šios konsolės kartos negirdėtų herojų. Pasaulyje, kuriame didelių pinigų leidėjai, tokie kaip EA, žengia į žaidimų kaip paslaugų areną ir svyruoja (pamenate Anthem?), „Digital Extremes“ ir toliau plečia „Warframe“ ribas.



Mes naudojame „Devstream 139“, atnaujiname Nr. 27.1.2. Turime daugiau nei 40 „Warframe“ žaidimų ir 1 milijoną „Twitch“ sekėjų. Visa tai vis dar yra staigmena ir malonumas, aiškina Fordas.

Septyneri kadravimo metai

Septyneri metai bet kokiam tiesioginės transliacijos pavadinimui yra įspūdingi, tačiau dar labiau jaučiasi nemokamam pavadinimui. Nepažįstamiems „Warframe“ yra visiškai nemokama, trečiojo asmens šaudyklė, kurioje žaidėjai susijungia, kad galėtų įveikti priešus visoje galaktikoje. Įlipate į Tenno – iš esmės kosmoso nindzių – batus, kurie vis sudėtingesniuose mūšiuose keliauja iš planetos į planetą. Naudojant 21 misijos tipą, žaidimo eiga visada atrodo įvairi, o tai padeda sutelkti dėmesį į veiksmą, kuriame yra ginklų, tokių kaip ginklai, lankai, kardai, kirviai ir, žinoma, patys tituliniai karo rėmai. Šie galingi šarvų kostiumai, kaip rodo pavadinimas, yra šou žvaigždės. Sumaišius HR Giger stiliaus organišką estetiką su pramoniniu dizainu, kiekvienas „Warframe“ yra stebuklas pats savaime ir kiekvienas iš jų skatina visiškai naują žaidimo stilių.

Tačiau santrauka pasakoja tik dalį istorijos. Nors žaidimas galėjo prasidėti nuo kelių misijų tipų ir riboto vizualinių parinkčių rinkinio, „Warframe“ per septynerių metų gyvavimo ciklą labai išsiplėtė ir dabar siūlo daugybę planetų, kurias galima tyrinėti, ateivių, kuriuos reikia nužudyti, ir medžiagų, kurias reikia nuimti.



2017 m. spalio mėn. idėja, ką Warframe galėtų bus visiškai pakeistas, kai „Digital Extremes“ išleido „The Plains of Eidolon“. Ši atviro pasaulio teritorija yra visiškai pagal užsakymą sukurtas žemėlapis su flora, fauna ir netgi galimybe žvejoti viename iš daugelio vandens telkinių. Turėdami naują dienos/nakties ciklą, galimybę keisti krovinius skrydžio metu ir daugybę paslapčių, palaidotų požeminiuose urvuose, Eidolono lygumos jautėsi taip, lyg Warframe žengtų kitą didelį žingsnį iš šešėlio ir atsidurtų rampų šviesoje. taip pat fiziškai. Galite pažvelgti į niūrius, pramoninius ankstyvojo žaidimo koridorius kartu su Eidolono lygumų įvaizdžiu ir argumentuoti, kad jie kilę iš skirtingų pavadinimų.

(Vaizdo kreditas: Digital Extremes)



Svarbu stengtis sukurti ką nors kiekvienam, tačiau mūsų proveržis visada pasireiškė kaip akcijų pasaulyje įtvirtinimas per ieškojimus ir „vau akimirkas“, kalbant apie istoriją, sako Fordas.

Tos „vau akimirkos“ atsiranda daug ir greitai, kai neseniai buvo sukurta Empyrean plėtra, išleista 2019 m. gruodį. Po plataus Eidolono lygumų ploto Empyrean prideda kovą kosmose prie Warframe – dar vienos žaidimo sistemos, kuri atrodė per daug sudėtinga. dar 2013 metais.

Šioms kelių žaidėjų misijoms reikia suderinti laivo judėjimą su kitu žaidėju, šaunčiu iš ginklų, kol vyksta ataka ant žemės. Jame pateikiami geriausi paskutinio „Jedi sugrįžimo“ trečdaliai ir užbaigiami sprogstamasis finalas, kuriame žaidėjai pašalina aukšto rango taikinius. Kaip ir Eidolono lygumos, tai atrodo kaip visiškai naujas žaidimas, įskiepytas į tai, kas ten jau buvo.



Tai lygiai taip pat gerai, nes žaidime, į kurį beveik nuolat atvyksta nauji žaidėjai, taip pat užkietėję gerbėjai („Digital Extremes“ net rengia kasmetinį „TennoCon“, skirtą ilgamečiams žaidėjams), turi būti pusiausvyra tarp lengvai. prieinamą turinį ir mėsingesnius, labiau trokštančius dalykus žaidėjams. Per daug pasilenkus bet kuriai stovyklai gali sutrikti „Warframe“ pusiausvyra, o ta pusiausvyra nebuvo lengva.

Yra per daug iššūkių, kad juos būtų galima išvardyti. Kiekvienais metais darosi vis sunkesni, o ne lengvesni – iššūkiai susilieja, o ne išsprendžiami, aiškina Fordas, pabrėždamas, kad Eidolono lygumos siekė vienodai patenkinti visus žaidėjus.

Tai vyksta Žemėje, kuri yra žaidimo pradžioje, nesunku vaikščioti ir muštis bei užsidirbti dalykų, tačiau turėsite užsiregistruoti keletą valandų, kad gautumėte Archwing [Warframe transportavimo būdas] ir tikrai užtruksite. išplėtimo aukštesnio lygio atlygio pranašumai.

Be kita ko, sužinojome, kad žaidėjai mėgsta kinematografinius ieškojimus ir istoriją, kuri skatina istoriją.

Būtent ši istorija ir gili istorija leidžia žaidėjams prisijungti, o daugelis gerbėjų užduotį „Antra svajonė“ vadina vienu geriausių žaidimo. Tai tikrai pabrėžia „Digital Extremes“ dėmesį į detales jo sukurtoje visatoje, taip pat iškelia tankų, pagrindinį pasakojimą priekyje ir centre.

Tačiau panašu, kad „Digital Extremes“ toli gražu nesibaigia žaidimo istorija, o „Ford“ užsiminė, kad „Corpus“ netrukus pateks į dėmesio centrą – įvykis, kuris buvo kuriamas maždaug septynerius metus. Tiems, kuriems įdomu, „Corpus“ iš esmės yra juodosios rinkos frakcija, prekiaujanti „Warframes“ ir jų technologijomis.

Frakcija, kurią žinome septynerius metus, yra kai kurių tyrimų, kurie domina visą kilmės sistemą, viršūnėje. Stebėkite „The Deadlock Protocol“ naujienas.

Žiūrėkite ir klausykite

(Vaizdo kreditas: Digital Extremes)

Tačiau jokia ši raida nebuvo įmanoma be žaidimo bendruomenės. Šių metų sausį „Digital Extremes“ paskelbė skaičiuoklę, kurioje išsamiai aprašoma daugybė žaidėjų atsiliepimų – tiek teigiamų, tiek neigiamų – apie žaidimą. Daugelis gyrė „Warframe“ unikalų meno stilių ir kinetinę kovą, kiti kritikavo įjungimo procesą ir prašė daugiau galutinio žaidimo lygio turinio. Daugelis tiesiog norėjo pranešti komandai, kad jie atlieka puikų darbą. Tiesą sakant, žaidėjai gali perskaityti visą dokumentą, o komanda ieško savo alkanų žaidėjų bazės ir informuos žaidimo kryptį ateinančiais mėnesiais.

Kasmet kurdami „Warframe“, taip pat nuolat stebime naujų žaidėjų priėmimą ir žaidėjų veteranų veiklą. Turime visą statistikos komandą, kuri žiūri į veiklą visoje srityje. Ko mes išmokome? Sąrašas toks didelis, kad galėtume parašyti knygą! Fordas juokauja. Tačiau pažvelgę ​​į skaičiuoklę nenustebtumėte.

Tai yra naujų dalykų išbandymas, mokymasis iš klaidų ir tobulėjimas. Kartais patobulinimai atsiranda dėl vidinio tobulėjimo, bet dažniausiai klausomės žaidėjų ir prisitaikome

Manau, mums pasisekė, kad mūsų žaidėjų bazė yra tokia, kokia yra, ir kad ir kaip jie susiklostė, ką tik praėjo septyneri metai, kai kartu švenčiame sėkmę ir dirbome išgyvendami nesėkmes.

Artėjantis karas (kadras).

(Vaizdo kreditas: Digital Extremes)

„Warframe“ šiuo metu galima įsigyti asmeniniuose kompiuteriuose, PS4, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“, bet ar netrukus bus pereita prie naujos kartos konsolių, ar žaidimas padarys šuolį? Pati Ford atrodo pasitikinti savimi.

Tai sudėtingas klausimas, bet taip pat gana paprastas. Manau, kad tai bus taip paprasta, kaip žmonėms žaisti Warframe, kurį jie pažįsta ir mėgsta, tiesiog vaidindami daug geriau ir naudodami viską, ką gali pasiūlyti aparatinė įranga.

Geros naujienos gerbėjams, bet kaip dėl kryžminio progreso? „Nintendo Switch“ versija žaidėjams leido importuoti savo duomenis, tačiau tai buvo tik vienpusis žingsnis. Ar galėtume pamatyti, kad funkcija grįš nuolat? Fordas nieko neatmeta.

Aš asmeniškai manau, kad tai mums labai svarbu, ir tikiuosi, kad mūsų kūrėjų komanda galės tai padaryti.

Aišku viena, kad „Warframe“ komanda neprarado entuziazmo žaidimui, kuris prieš septynerius metus atrodė kaip azartas, ir nė viena neturi savo gerbėjų.

Ar 2027-aisiais galėtume švęsti dar septynerius metus? 2013 m. pasėtas pasakojimo sėklas nuskynęs būsimas „Deadlock Protocol“ nelažintumėte.