211service.com
„Warhammer 40 000 Dawn of War II: Chaos Rising“ apžvalga
IŠSKIRTINIS: Kosminiai jūrų pėstininkai išvaro korumpuotas pasikartojimo jėgas per šią teisingą plėtrą
Argumentai 'už'
- Crack misijos dizainas
- Nauja nepaprasta blogio frakcija
- Šaunūs nauji herojiški vienetai
Minusai
- Susidaro didelė atsargų netvarka
- Korupcijos pasekmės nėra aiškios
- Korupcija jaučiasi painiojama su nekompetencija
Argumentai 'už'
- +
Crack misijos dizainas
- +
Nauja nepaprasta blogio frakcija
- +
Šaunūs nauji herojiški vienetai
Minusai
- -
Susidaro didelė atsargų netvarka
- -
Korupcijos pasekmės nėra aiškios
- -
Korupcija jaučiasi painiojama su nekompetencija
Būtent tokie žaidimai daro „Relic“ vienu geriausių šiandien veikiančių kompiuterių kūrėjų. Kai peržiūrėjau išskirtinį „Warhammer 40 000: Dawn of War II“, mano pagrindinė kritika kampanijai buvo per didelis paprastos kovos iš taško A į tašką B kartojimas, o tada kovoti su boso misijomis. „Chaos Rising“, pirmoji atskira plėtra, sprendžia šią problemą, o vėliau ir kai kurias, remdamasi pirmojo žaidimo privalumais (įskaitant patobulinimus po išleidimo, pvz., priklausomybę sukeliantį „Last Stand“ išgyvenimo bendradarbiavimo režimą) su krekingo misijos dizainu ir nauju žaidimu. - aukščiausia blogio frakcija.

Jūsų elitinių kosminių jūrų pėstininkų komandos tikslas yra sunaikinti demonišką Chaoso sukilimą ir demaskuoti išdaviką (jei turite, importuokite įgulą iš DoWII išsaugojimo failų). Įžanginis CR mūšis nustato toną kitoms 14 nuosekliai sudėtingų ir puikaus tempo misijų: keli žudymo ir gaudymo tikslai pasiekia kulminaciją gynybinėje atakoje prieš didžiules imperatoriškosios gvardijos apsiaustų bangas ir artilerijos užtvaras. Antrasis lygiai toks pat geras: kova vingiuotu ledo koridoriumi, kad pasiektų mūšį su naujuoju Eldar Wraithguard sunkiuoju pėstininku, po kurio seka pašėlęs lėkimas atgal į pradinį tašką išgelbėti būrio narį, kuris liko saugoti kritęs jūrų pėstininkas.
Beveik visos kampanijos misijos yra tokios įdomios. Dauguma misijų vykdomos niūrioje, bet nuostabioje ledo planetoje Aurelijoje, kur aplink jus byra ledynai, o baltas sniegas kontrastuoja kraujui nuo kruvinų žudynių. Dvi misijos nuves jus į senovinį apleistą erdvėlaivį, užkrėstą tiranidų, kur iš orbitos krentantys palaikymo gebėjimai yra išjungti, todėl jums reikia maišyti įrangą, kad kompensuotumėte. Sumaišykite kelis susirėmimus iš trijų anksčiau aplankytų vietų – džiunglių, miesto ir dykumos – ir CR turi vaizdingą įvairovę.

Mūšis su Chaoso kosmoso jūrų pėstininkais iš pradžių labai panašu į kovą su kosminiais jūrų pėstininkais... kol jie išlaisvina Bloodletters: sunkiai nužudomus, liepsna kalavijus siūbuojančius suskaldytus liežuvius velnius ir Bloodcrushers, demonišką kavaleriją. Kaip frakcija „Chaos“ surengia puikią kovą, kuri skiriasi nuo Orks, Eldar ar Tyranids stiliaus, su kuriuo mes kovojome anksčiau.
Namų komandoje yra naujas vieno žmogaus būrys: Jonah Orion, užpakalį spardantis bibliotekininkas su neįtikėtinai galingais burtais – mano mėgstamiausias „Warp Vortex“ gali sumalti keletą pėstininkų būrių, todėl jis ypač naudingas gynybos misijose. Jis idealiai tinka kooperacijos režimui, kai draugas perima dvi jūsų komandas, kad galėtumėte susikoncentruoti į jo AoE (poveikio srities) ir gydomųjų galių mikrovaldymą. Vienintelis mano priekaištas dėl Oriono yra tas, kad, kaip ir Davianas Thule'as Dreadnaught'as, jo inventoriaus daiktai dažniausiai yra nesuderinami su kitais būriais, todėl labai sutrinka atsargos, kai renkate grobį kelionėje nuo 18 iki 30 lygio.

Charakterio raidą šiek tiek trikdo naujoji korupcijos sistema, kuri prideda įdomių pasirinkimų (ar norite iškeisti savo gėrybių-dviejų batų gydomąjį gebėjimą į vis blogesnes įžeidžiančias galias?), bet nepaaiškina jokių korupcijos pasekmių, išskyrus neaiškus įspėjimas, kad per daug masturbuojatės. Kita problema yra ta, kad žaidime korupciniai veiksmai taip dažnai painiojami su nesėkme, pavyzdžiui, leisti per daug sąjungininkų mirti arba sugriauti draugiškus pastatus, kad dažnai jaučiausi uždirbęs nekompetencijos taškų. Taip pat lengva išlikti tyram išperkant misijos tikslus – tikrai reikia norėti būti korumpuotam – o tai baigia sumenkinti labai protingą ir šiaip gerai įgyvendintą korupcijos svarbą kampanijos pabaigoje.
Bet jei prireiks antrojo žaidimo, kad išnaudočiau visas galimybes, tebūnie – aš jau galvoju apie savo itin chaotišką antrąjį turą.
„PC Gamer“ žaidimus vertina procentų skalėje, kuri suapvalinama iki artimiausio sveikojo skaičiaus, siekiant nustatyti „GamesRadar“ rezultatą.
PCG galutinis verdiktas: 91 proc.
Daugiau informacijos
| Žanras | Strategija |
| apibūdinimas | Šis naujas, atskiras nuostabaus fantastinio RTS papildymas supažindina su Chaos Space Marines. |
| Franšizės pavadinimas | Warhammer |
| JK franšizės pavadinimas | Warhammer |
| Platforma | 'PC' |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Įvertinimas laukia“ |
| JK cenzoriaus reitingas | „Įvertinimas laukia“ |
| Alternatyvūs vardai | „Warhammer 40K Dawn of War II: Chaos Rising“, „Warhammer 40“, „000 Dawn of War 2: Chaos Rising“ |