Warhammer 40 000: Dawn of War II – Retribution apžvalga

Šešios kampanijos, viena nauja lenktynė, daugybė patobulinimų ir atrakinamų dalykų... ir visa tai tik už 30 USD. Laimėk

Argumentai 'už'

  • Intensyvesnės kovos
  • Visų rasių naudojimas
  • Kainos ir kokybės santykis

Minusai

  • Kartais nepatogi vartotojo sąsaja
  • Kartojimas kampanijoje
  • Blogas įkrovimo laikas

Argumentai 'už'

  • + Intensyvesnės kovos
  • + Visų rasių naudojimas
  • + Kainos ir kokybės santykis

Minusai

  • - Kartais nepatogi vartotojo sąsaja
  • - Kartojimas kampanijoje
  • - Blogas įkrovimo laikas
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

Gerai, jie tikrai turi ką nors padaryti dėl šio titulo. Panašu, kad jie mėgsta Capcom stilių su Street Fighter EX Plus Mega Alpha Ultra Face Punch Nose Smash Edition 2 Turbo.





Prieš kalbėdami apie žaidimą, pakalbėkime apie tą kainą. Tai didžiulis pasiūlymas už 30 USD lipduką ant dėžutės. Retribution yra atskira plėtra, todėl jums nereikia turėti jokios kitos versijos, kad ji veiktų. Jūsų 30 užrašų padarys viską. Ir už tai gausite visą internetinį kelių žaidėjų pranašumą, kurio tikėjotės iš ankstesnių pavadinimų. Tai apima „The Last Stand“ režimą, kuriame trys žaidėjai dalyvauja kooperacinėje misijoje, kad galėtų kuo ilgiau išgyventi prieš vis sudėtingesnes priešų bangas. Ir – pagrindinė nauja funkcija – jame yra šešios atskiros kampanijos, po vieną kiekvienai žaidimo lenktynėms, kurių kiekviena trunka apie aštuonias valandas. Ant tų kaulų yra daug mėsos.

Tai gaivaus oro gurkšnis serijos gerbėjams, kurie įvertins galimybę kontroliuoti savo pasirinktas lenktynes, o ne būti apriboti, kaip ankstesniuose patiekaluose. Jūs taip pat turite išbandyti naujas lenktynes ​​– tinkamą anglų imperatoriškąją gvardiją, drauge.



Su privilegija žaisti kaip kiekvienos lenktynės apima būdingą vienetų, kuriuos turėsite įvaldyti, įvairovę, kurių kiekvienas turi išskirtinai skirtingas galias, kurios leidžia įgyvendinti skirtingas strategijas kiekvienai misijai. Kiekvienos kampanijos aštuonių valandų trukmė skamba neįtikėtinai, tačiau yra vienas esminis dalykas: sakytume, kad 70 procentų kiekvienos kampanijos sudaro daugiausia tos pačios (arba bent jau neįtikėtinai panašios) misijos, kurios buvo šiek tiek pakeistos, kad atitiktų jūsų pasirinktas lenktynes. vadovauti. Nors yra keletas skirtingų scenarijų, pasikartojimo pojūtis dažniausiai yra reikšmingesnis kiekvienoje jūsų žaidžiamoje kampanijoje. Tai ypač nepakeliama, kai žaidimas verčia jus atlikti tas pačias pagrindines pamokų stiliaus misijas kiekvienos kampanijos pradžioje prieš prasidedant tikram veiksmui. Tai yra kažkas, nuo ko pavargs net serialo naujokai, todėl mums labai gaila patyrusių „Dawn of War“ ekspertų.

Šis pasikartojantis požiūris taip pat reiškia, kad siužetas yra paprastesnis nei į pasakojimą orientuotas chaosas, nes tai iš esmės ta pati bendra istorija, kuri sąmoningai pakankamai paprasta, kad būtų gražiai išdėstyta visų šešių kampanijų viršuje. Praėjus dešimčiai metų po „Chaos Rising“ įvykių, „Auralia“ yra įvairių karų tarp šešių žaidimo grupių, kurių kiekviena turi savo mažą siužetą (tiksliau – pasiteisinimas, kad dalyvavo žaidime), vieta. Tačiau svarbiausia problema yra ta, kad visam regionui gresia Exterminatus – iš esmės sunaikinama visa kolonijoje esanti gyvybė, įskaitant jūsų pasirinktą kariuomenę, jei nepavyks laiku atlikti savo misijos. „Chaos Rising“ buvo trumpas, bet jo istorija daug įtaigesnė.



Tai nėra vieninteliai reikšmingi pakeitimai, kuriuos „Retribution“ daro seriale. Antrojo karo aušra buvo priešingai, nes jums teko valdyti mažas herojų vienetų būrius, ir tai tapo jo patrauklumo dalimi ir išskiria jį iš kitų RTS žaidimų, pvz., „Command & Conquer“ ir „StarCraft“, kurių dėka jūs surenkate šimtus. . Tačiau beveik žengiant nedidelį žingsnį atgal tradicine RTS kryptimi, „Retribution“ leidžia statyti dalinius ir transporto priemones mūšio viduryje, kad padidintumėte savo būrį. Vykdydami misijas susiduriate su forpostais, kuriuos galima užfiksuoti, kurie tarnauja kaip tam tikras kontrolės taškas ir leidžia sukurti daugiau vienetų. Jūsų didžiausias vienetų limitas išlaiko maždaug kelias dešimtis – gerokai žemiau minėtų žaidimų smegenyse tirpstančių skaičių, tačiau į mūšį įneša naujo chaoso sluoksnio.

Nepaisant to, kad vienetai vis dar yra riboti, „Retribution“ padidina žaidėjo darbo krūvį su ypatingais kiekvieno vieneto sugebėjimais. Vykdydami žaidimą jūs atrakinate naujų galių ir daiktų – nuo ​​ginklų, kurie daro vis didesnį niokojimą, iki naujų ypatingų sugebėjimų, kurie leidžia įgyvendinti gudresnes strategijas. Galite slapta įslinkti į bazes, montuoti galingus ginklų bokštelius, mesti sprogstamas granatas, paleisti raketas ir netgi leisti, kad jūsų būrio vadas įvykdytų egzekuciją vienam iš savo karių, kad paskatintų grėsmingą, bet veiksmingą motyvacinį postūmį likusiems būrio dalyviams. Tačiau tikrasis viso to patrauklumas yra beveik begalinis pasirinkimas – jis ne tik suteikia viską, bet ir prašo po kiekvienos misijos pasirinkti, kurią iš galimų gėrybių norite įsigyti. Tai leidžia jums patobulinti ir formuoti savo kariuomenę savo unikaliu būdu.



Pridėkite prie šios protingos dangos sistemos, leidžiančios naudoti dekoracijos dalis papildomai apsaugai nuo priešo ugnies, ir galimybę valdyti pastatus, kad būtų dar labiau sustiprinta gynyba, o „Dawn of War“ gerbėjai ras beveik didžiulį skaičių taktinių galimybių. juos bet kuriame susišaudyme.

Su visomis šiomis patobulintomis funkcijomis galite tikėtis valdymo sistemos, kuri gali neatsilikti nuo visko. Tačiau „Dawn of War II“ vartotojo sąsaja nebuvo pakankamai atnaujinta, kad būtų galima atlikti reikiamą įvesties skubą taip supaprastintu būdu, kaip norėtume. Tai jokiu būdu nėra baisu, tačiau valdyti atskirus įrenginius, pakartotinai pasirinkti kiekvieną galią, taip pat priartinti ir stumdyti fotoaparatą yra sudėtingiau nei kitų geriausių RTS.



Taip pat turėjome problemų dėl įkėlimo laiko – kompiuteryje, kuriame yra pakankamai jėgų, kad žaidimas būtų paleistas be jokių pastangų ir viskas būtų maksimaliai išjungta. Grafikos nustatymų keitimas, žemėlapių įkėlimas ir net misijos užbaigimas sukeltų nemalonų užkabinimo laiką, kuris truktų pakankamai ilgai, kad manytume, kad jis sudužo. Manome, kad ten reikia atlikti tam tikrą optimizavimą. Beje, tai tikrai gražiai atrodantis žaidimas, ypač kai veiksmas įsibėgėja. Lazeriai ir sprogimai skraido visur, pačiuose įrenginiuose yra daug detalių ir sklandžių animacijų, o organinių ir pramoninių lygių derinys leidžia atrodyti šviežiai.

Žaidimui perėjus nuo velniškų „Windows Live“ skirtų žaidimų prie žymiai geresnio „Steam“, visos jo kelių žaidėjų funkcijos labai pagerėjo, todėl poravimas su draugais ar susidūrimas su nepažįstamais žmonėmis tampa daug sklandesnis išbandymas.

Antrojo karo aušra – atpildas nėra žanro mušėjas; tai turi savo problemų. Tačiau nė vienas jo niekšas netrukdo jam būti puikiu RTS šurmuliu. Jis vis dar siūlo tą unikalią Antrojo karo aušros patirtį, gilią strategiją, įdomias (nors pasikartojančias) misijas ir yra vienas didžiulis atskiras paketas už 30 USD prašomą kainą.

2011 m. kovo 15 d

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

Daugiau informacijos

ŽanrasStrategija
apibūdinimasŠešios kampanijos, viena nauja lenktynė, daugybė patobulinimų ir atrakinamų dalykų... ir visa tai tik už 30 USD. Laimėk.
Platforma'PC'
JAV cenzoriaus reitingas'subrendęs'
JK cenzoriaus reitingas'16+'
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau