211service.com
Warhammer 40K: Inquisitor – kankinys nori būti daugiau nei niūri mokslinė fantastika Diablo
„Warhammer 40 000: Inquisitor - Martyr“ metu aš sunaikinau mažiausiai tuziną masyvių, senovinių techno-stulpų. Kai kurie iš jų dangstėsi priešiškai nusiteikusiems eretikams, bet dažniausiai man patiko žiūrėti, kaip visos gabalai byra ant grindų. Aš turiu galvoje, jei suteiksite man galimybę įkrauti granatą, aš beveik garantuotai pabandysiu viską susprogdinti, o jei duosite man vadinamą šūvio jėgą, aš pabandysiu iš didesnių dalykų iššauti mažesnius daiktus.
Neapsigaukite: „Inquisitor“ nėra šaulys, tai „Diablo“ stiliaus veiksmo RPG. Tačiau ne žaismingi fantastiniai burtai ir kovos menai, o jūsų veikėjo kovos būdas yra pagrįstas stambaus, mirtino stalo žaidimo veiksmu. Kiekviena simbolių klasė turi bent du skirtingus gebėjimų rinkinius, kuriais galima apsikeisti (pavyzdžiui, kryžiuočiai gali kovoti su kulkosvaidžiu ir grandininio pjūklo kardu arba dideliu plazminiu šautuvu), o tai suteikia šiek tiek erdvės taktiškai priartėti prie susidūrimų. Yra specialus mygtukas, skirtas perkrauti jūsų negabaritinį kulkosvaidį. Užuot puolę į jus didžiulėmis grupėmis, priešai atvyksta į mažesnius būrius iš įvairių vienetų, kurie atakuoja iš įvairių poligonų, kad išlaikytų jus gynyboje.

Aš linkęs prarasti susidomėjimą „click-em-up killfest“ daugelio ARPG šerdimi, tačiau pastebėjau, kad „Inquisitor“ įvedė papildomos 40 000 tinkamos raukšlės, kurios mane dar kurį laiką išlaiko. Man neabejotinai labiau patiko kova su sunkiasvoriu Crusader, o ne su kardais ir snaiperiu žudiku – taip pat yra trečioji klasė, kurią kūrėjas NeocoreGames kol kas slepia, bet tai nėra sąžininga konkurencija, kai tik vienas iš jų gali susprogdinti stulpus begaliniu greičiu. granatos. Bet kuriuo atveju kova ant žemės atrodė tvirta, su keliais klestėjimais, pavyzdžiui, bosui būdingais baigiamaisiais judesiais (suminkštinęs Helbrute su kai kuriais kulkosvaidžio salvėmis nuo dangčio, išplėšiau jo kaukolę, o tai, atrodo, jį šiek tiek trikdė).
Deja, aš neturėjau galimybės pamatyti to, kas gali būti pati svarbiausia „Inquisitor“ dalis: internetiniai įvykiai ir procedūriškai sugeneruotos misijos, kurios formuos vykstančią kampaniją (be iš anksto parašytos istorijos). Žaidėjai galės pasirinkti, pavyzdžiui, vykti į vieną planetą kovoti su Orkų invazija arba į kitą planetą, kad sužlugdytų kosmoso piratų plėšikus, o tai, kurią pasirinks dauguma žaidėjų, bus įrašyta į nuolatinę istoriją. Inkvizitoriai galės susiburti į 4 žaidėjų kooperatyvą ir netgi kovoti netiesiogiai apguldami savo varžovų būstinę ir reikalauti naudingų technologijų. Bet vėlgi, man nepavyko to išbandyti
„Warhammer 40 000: Inquisitor - Martyr“ planuojama išleisti 2017 m., pirmiausia pradedant asmeniniu kompiuteriu, o vėliau pereinant prie „Xbox One“ ir PS4. „Neocore“ galėjo nesunkiai užtepti niūrių tamsių ateities dažų ant „Diablo“ rėmo ir pavadinti jį geru, tačiau vietoj to jis kuria didelius planus sukurti nuolatinį, be galo žaidžiamą ARPG priedą prie 40 000 visatos. Tikiuosi, kad šios ambicijos pasitvirtins.