„Warzone Ghosts of Verdansk“ „Baimės matuoklis“ turėtų būti nuolatinis

Warzone Ghosts of Verdansk

(Vaizdo kreditas: „Activision“)





Tai pirmoji „Warzone Ghosts of Verdansk“ naktis ir aš žaidžiu su dviem atsitiktiniais komandos draugais, iš kurių vienas yra jaunas vaikas. Pirmąsias minutes jis yra įspūdingai stoiškas, lyginant su manimi ir kitu suaugusiu komandos draugu, kuris kvėpuoja ir keikia kiekvieną šuolį. „Aš jau nuėjau į savo miesto vaiduoklių namą, tai manęs negąsdina“, – drąsiai sako jaunuolis.

Tačiau po kelių minučių jis dainuoja kitą melodiją. „O, kodėl mano ekrane yra vorų? – klausia jis, o jo balsas pradeda svyruoti. Po akimirkos girdžiu, kaip jis šaukia dar vieną iš Verdansko vaiduoklių šuolio išgąsčio – tikriausiai šuolio grobio dėžėje, kuri ir praėjusiais metais kėlė siaubą žmonėms. Man nespėjus paklausti, ar jam viskas gerai, jis pasitraukia iš žaidimo. 'Manau galėtų išgąsdink jį“, – juokdamasis sako kitas mano komandos draugas.

Tiesą sakant, „Verdansko vaiduokliai“ yra gana baisūs. Tai puikus pavyzdys, koks geras „Warzone“ gali būti, kai jis linksta į kūrybiškumą, užuot griebęsi karinio realizmo. „Ghosts of Verdansk“ perkelia puslapį iš 3 sezono „Reloaded“ „Die Hard“ ir „Rambo“ sujungimų ir į mūšį įtraukia „Scream's Ghostface“ kaip veikėjo odą ir šiurpų balsą, persekiojantį, kai žaidžiate Helovino temą. Vaiduoklių veidas, vaiduokliški priešai ir absoliučiai puikus baimės matuoklis sukuria fantastiškai bauginančią patirtį, kuri, norėčiau, truktų ilgiau nei kelias savaites.



Baimė yra proto žudikas

Warzone Ghosts of Verdansk

(Vaizdo kreditas: „Activision“)

„Warzone Ghosts of Verdansk“ perkelia jus į miglotą, mėlyną atspalvį greitai išnaikinto Verdansko žemėlapio versiją. Sunku pamatyti priešais save, bet ryškiai mėlyni šviesos apskritimai, nubrėžti žemėlapyje, veikia kaip vilties švyturiai: jie yra vienintelė vieta, kur vaiduokliai tavęs negali sugauti. „Vaiduokliai“ iš tikrųjų yra mirę žaidėjai, kuriems reikia surinkti tris sielas, kad sugrįžtų į gyvųjų žemę, o galutinio žaidimo kovose pilna šokinėjančių, dejuojančių niekšų. Būti vaiduoklių minios persekiojimu gali būti ypač baisu, nes dėl jų gebėjimo greitai teleportuotis už tavęs susidaro situacija, verta paskutinės merginos, tačiau jie nėra pati baisiausia „Verdansko vaiduoklių“ dalis. Net nepanašu.



Pastaraisiais metais „Haunting of Verdansk“ išgąsdino grobio dėžutes, kurios suakmenėjo žaidėjus . Bėgtumėte po žemėlapį ir ieškotumėte veiksmingo ginklo, kad atidarytumėte dėžę ir atsitrauktumėte iš siaubo, kai ekrane blykstelėjo vaiduokliškas veidas, o iš jo negyvų lūpų sklinda riksmas. Tačiau šiais metais kūrėjas „Raven Software“ dvigubai sumažino „Ghosts of Verdansk“ išgąsčius – jus gąsdins ne tik grobimų dėžės.

Visas Verdanskas yra nesaugus, kaip rodo naujas baimės matuoklis apatiniame kairiajame ekrano kampe. Kai baimių matuoklis tiksi aukštyn, įvairios žymės išilgai jo sukels haliucinacijas, pvz., vorus, ropojančius ekranu, „Ghostface“ šuolio išgąstį arba geltonus šviesos gabalėlius, kurie iš pradžių atrodo taip, lyg į jus būtų šaudoma. Visi šie gąsdintuvai yra labai veiksmingi, bet pirmiausia išradingai išsigąstate: jūsų baimės matuoklis padidėja, kai į jus šauna, kai matote lavoną ar vaiduoklį, kai jūsų būrio draugai nusileidžia arba yra pašalinami ir – geriausia – kai stovyklaujate.

Jūsų veiksmai gali padidinti jūsų baimės matuoklį, bet jie taip pat gali jį sumažinti. Pašalinkite žaidėją ar vaiduoklį, atgaivinkite komandos draugą, sudarykite sutartį arba pasilikite vienoje iš mėlynųjų Šventosios žemės zonų, kad numestumėte savo baimės matuoklį. Visa tai reikalauja, kad žaidėjai žaisti taktiškai ir daugeliu atvejų agresyviai. Dėl to „Ghosts of Verdansk“ rungtynės vyksta daug greičiau nei įprastos Warzone mūšiai, nes žaidėjai daugiau juda ir bando mesti tuos baimės matuoklius – dėl haliucinacijų beveik neabejotinai pralaimėsite susišaudymą. „Ghosts of Verdansk“ rungtynėse yra siautulingos prigimties, kurios nepajutau nuo tada, kai pirmą kartą žaidžiau „Resurgence“ „Rebirth Island“, ir aš to pasiilgau.



Baimė kaip savybė

Warzone Ghosts of Verdansk

(Vaizdo kreditas: „Activision“)

Baimės matuoklis yra toks puikus, kad noriu, kad jis būtų nuolatinis, galbūt kaip adrenalino matuoklis. Nesupraskite manęs neteisingai, aš nenoriu, kad „Warzone“ nuolat patirtų perspėjimo apie turinį, tačiau elgesys, dėl kurio pasižymi baimės matuoklis, yra tas pats elgesys, dėl kurio „Warzone“ rungtynės yra tokios įtemptos.



Stovyklavietė yra palaima bet kam, išskyrus stovyklautoją, tačiau pagalvokite apie savo kūno įtampą, kai bandote trumpam pasitraukti į kampą, kaip jūsų širdies plakimas padažnėja, kai išgirstate žingsnius netoliese – turite tam tikrą būdą. paversti tai apčiuopiama žaidimo funkcija būtų neįtikėtina.

Įsivaizduokite, kad patenkate į „Warzone“ rungtynes, išgyvenate susišaudymą, pabėgdami ieškoti ginklo, tada suklumpate į žuvusio priešo kūną. Adrenalino matuoklis pakyla ir jūs pastebite, kad jūsų operatorių rankos šiek tiek dreba įdedant šarvinę plokštę. „Ghost of Verdansk“ taip neatsitinka, tačiau žaidimo režimas sujaukia jūsų FOV, todėl gali būti įmanomi kiti žaidimo eigos pakeitimai.

Arba įsivaizduokite štai ką: jūs gulite bokšte apskritimo centre ir šaudote į žmones su snaiperio šautuvu, jūsų adrenalino matuoklis greitai didėja dėl jūsų stovyklavimo bailumo, o jūsų pirštai stengiasi iš naujo įkelti klipą. Pagalvokite, kokios būtų greitesnės ir linksmesnės „Warzone“ rungtynės, jei jos turėtų pasekmių stovyklavimui arba padidintų spaudimą bėgioti vienam?

Tai nebūtinai turi būti pagrindinė Warzone battle royale funkcija, bet galbūt įdomus grojaraštis, kuris reguliariai keičiamas. Galbūt Adrenaline Meter Trio? Kaip daugelis iš mūsų jau pažymėjo, Warzone 6 sezonas yra įrodymas, kad Verdanskas paseno, ir nors horizonte gali atsirasti naujas Ramiojo vandenyno tematikos žemėlapis su Call of Duty Vanguard lašas, Battle Royale visada galėjo naudoti įprastinius sukrėtimus.

Man patinka nuolatinio „Warzone“ grojaraščio idėja, skatinanti žaidėjus išlikti mobiliems, palaikyti savo komandos draugus, vengti stovyklavimo ir susidoroti su papildoma įtampa, kylančia dėl ugnies. „Warzone“ yra geriausia, kai ji yra nauja, greita ir nenuspėjama, o „Ghosts of Verdansk“ baimės matuoklis yra pati įdomiausia nauja „Warzone“ funkcija, kurią ilgą laiką turėjo.


Pranešama, kad „Warzone“ kovos su sukčiavimu sistemos „nutekėjimas“ buvo planuojamų viešų bandymų dalis