Wasteland 2: Director's Cut apžvalga

Mūsų verdiktas

Įrodymas, kad stambūs, kompiuteriniai RPG gali visiškai veikti ant kilimėlių, ir kaip neįdiegti svarių sąsajų, kurios yra kartu su jais, bet stenkitės per tai ir yra ką mylėti.





GamesRadar+ verdiktas

Įrodymas, kad stambūs, kompiuteriniai RPG gali visiškai veikti ant kilimėlių, ir kaip neįdiegti svarių sąsajų, kurios yra kartu su jais, bet stenkitės per tai ir yra ką mylėti.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 89,95 USD „Amazon“.

Dar tada, kai niūriame amžiuje, kai madingi vaikai žaidė „The Locomotion“, kol „Policijos akademija 3“ – Užduotis: Majamio paplūdimys grojo fone (kalbame apie 1988 m. vidurius), kompiuterių savininkų pogrupis pirmą kartą mėgavosi vaizdo žaidimais. tinkama postapokalipsė. Pagalvokite, kiek iš tų, su kuriais nuo to laiko kovojome, nušovėme, sėlinome ir įveikėme. Galima sakyti, kad nuo jūsų Rages iki jūsų Metro 2033, iki pat ir, ko gero, stipriausio, „Fallouts“ – pirmasis Wasteland padarė jiems įtaką. „Wasteland 2“ yra „Kickstarted“ grįžimas į pabaigos laikų platinimo epicentrą per žaidimų pasaulį.

Dėl daugybės įkvėpimų, kuriuos sukėlė pirmasis žaidimas, sąranka atrodo pažįstama. Jūs prisiimate ką tik įdarbintos Desert Rangers komandos vaidmenį, pradedant nuo keturių iš jų. Artimiausia Arizonos vieta reikalauja, kad tokia įgula, kaip jūsų, išvyktų į titulinį apšvitintą kraštovaizdį, kad bent iš pradžių ištirtų veterano reindžerio, išsiųsto prieš jus įdarbinant, nužudymą. Toliau pateikiama spirale besisukanti smulkių siužetinių linijų serija, besipinanti ir vingiuojanti viena aplink kitą, kai nuolat įeini į tos pirmosios paslapties esmę ir tolesnes šių atradimų pasekmes.



Ką tu iš tikrųjų daryti Vis dėlto, kalbatės su vietiniais jūsų kelionių metu, apmąstote savo kelią po pokalbių medžius, kuriuose gausu sultingai parašytų dialogų, retkarčiais sustodami pabendrauti su savo būriu, pasinerti į kovos skyrių ar bandydami išspręsti elementarius galvosūkius. Pirmasis iš šių trijų papildomų ingredientų yra pats skaniausias. Nuo pat pradžių galite įspūdį savo įgulai asmenybės, naudodami iš pradžių neįtikėtinai išsamią statistikos ir savybių rinkinį.

Galite sukurti snaiperį, kuris puikiai susidoroja su gyvūnais, arba inžinierių, kuris kovoje taip pat puikiai valdo veržliaraktį, kaip ir taisydamas... ai... skrudintuvus. Ypatingai įvertinome savo komandos chirurgo talentus, kurie buvo pakankamai įgudę suburti mūsų kraujuojančius draugus po muštynių ir turėjo pakankamai taškų „Bad-Ass“ medyje, kad užtikrintų, jog jis visada būtų tinkamai įžūlus ir pasiruošęs mūsų komandai susidurti. su vienu iš daugelio pasaulio problemų.



Pavara taip pat vaidina didžiulį vaidmenį visame tame, ypač kai išeinate į pasaulį, tobulėjant dėl ​​tvarkingai pateiktų būtinumo laipsnių. Pirmiausia išmoksite išgyventi posūkių ir tinklelio kovą su ginklais, kurie stringa tada, kai to mažiausiai tikitės, ir jausite, kad visada esate peilio ašmenimis nuo nesėkmės (o dėl amžinosios mirties ši galimybė yra galinga). Po to stebite nuolat didėjantį pistoletų, snaiperinių šautuvų, puolimo šautuvų, artimojo kovos ginklų ir kt. atsargas, nuolat didindami kiekvienos komandos individualius įgūdžius ir užtikrindami, kad jie būtų geriausios formos prieš kiekvieną naują susidūrimą. Išsiaiškinkite viską ir pateksite į ginklų kūrimo sritį, išardydami esamą grobį, kad pakeistumėte šiuo metu naudojamus daiktus. Reikia susidoroti su daugybe krūvių, o nuolatinis sluoksnių lupimas yra RPG puristo malonumas.

Taip pat yra tikras išgyvenimo prieš šansus jausmas. Laikui bėgant jūsų įgula patiria traumų, o išteklių jiems išgydyti trūksta. Yra šiek tiek efektyvus vandens mechanikas, kuris verčia jus išlaikyti hidrataciją, kad galėtumėte veržtis gilyn į nežinomą teritoriją, tačiau iš tikrųjų magija slypi apčiuopiamoje prasmėje, kad jūsų sugebėjimas įveikti tai, kas jums metama, slepiasi protingame tinkle. Svaiginantis dalykas.



Deja, Wasteland 2 sriubos patiekale kojomis guli mutavęs muselinis žvėris. Sąsaja įgyvendinama taip pat sklandžiai, kaip ir ananasų žvakutė. Dėl mažų šriftų, purvinų piktogramų ir nepatogių raginimų naršyti meniu tampa didžiulis darbas. Jei ketinate palaidoti metrinę toną sudėtingumo meniu, skirtuose navigacijai trinkelėmis, jums reikia vienodumo. „Diablo III“ puikiai tinka su radialiniais meniu, atspindinčiais skirtingas vartotojo sąsajos sritis. Nesvarbu, ar renkatės įgūdžius, ginklus ar savo pasekėjų gebėjimus, kiekviename puslapyje reikėjo peržvelgti greitai pažįstamą parinkčių ratą. „Wasteland 2“ bandymas rasti kelią po kiekvieną meniu skirtuką yra tarsi kišti galvą į avilių asortimentą.

Vienas iš ypatingų klaidų buvo tai, kad kovos metu šriftas, rodantis procentinę galimybę, kad smūgis smogs, o ne netikėtai praleistas, yra ir mažytis, ir rusvai raudonos spalvos, todėl kartais jis beveik neįskaitomas. Įmeskite fotoaparatą, kuris yra linkęs palikti šiuos esminius informacijos grynuolius iš kadro ir galbūt suprasite, kodėl mūsų odontologijos sąskaita šį mėnesį buvo tokia didelė (tai padarė nusivylęs šlifavimas).



Laikas gali padaryti šiuos elementus pakenčiamus. To negalima pasakyti apie bendrą žaidimo vaizdo kokybę. Atrodo slegiančiai blogai, bet ne taip, kaip buvo sukurta. Personažų modeliai turi tą pačią rudos spalvos paletę, kaip ir beveik viskas aplinkoje, kurią šukuojate. Visoms asmenybėms, kurias pridedate prie šių kaliųjų pakalikų, nė vienas iš jų nėra vizualiai sukonkretintas, kaip jie vaizduojami ekrane.

Šios pirmiau minėtos aplinkos skiriasi, tačiau nė viena negali būti laikoma įspūdinga ar viliojančia savo dizainu. Sunku užduotis, kad kraštovaizdis būtų tiek viliojantis, bet ir niūrus, bet štai, kas turi nutikti, jei norime žiūrėti į jį visas 60 ir daugiau valandų, kurių reikia žaidimui nušlifuoti. Tai veiksnys, dėl kurio daugelis žmonių atšoks tiesiai nuo Wasteland 2, o tai yra didžiulė gėda. Netgi kaip kadaise darė jos protėvis, čia yra unikalus išlikimo kovos derinys, iš kurio kiti galėtų ir turėtų pasimokyti.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 89,95 USD „Amazon“. Verdiktas 3

3 iš 5

Wasteland 2

Įrodymas, kad stambūs, kompiuteriniai RPG gali visiškai veikti ant kilimėlių, ir kaip neįdiegti svarių sąsajų, kurios yra kartu su jais, bet stenkitės per tai ir yra ką mylėti.

Daugiau informacijos

apibūdinimasWasteland 2 yra būsimas post-apokaliptinis RPG ir 1988 m. Wasteland, kuris buvo dvasinis Fallout serijos protėvis, tęsinys.
Platforma„Xbox One“, „PS4“, „Mac“, „PC“
JAV cenzoriaus reitingas„Įvertinimo laukiama“, „Įvertinimo laukiama“, „Subrendusio“, „Subrendusio“
JK cenzoriaus reitingas'','','',''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau