„Wasteland 3“ apžvalga: puikiai atliktas RPG, apdovanojantis žaidėjo investicijas

(Nuotrauka: InXile Entertainment)

Mūsų verdiktas

„Wasteland 3“ neatneša daug naujo, tiek kaip CRPG, tiek kaip postapokaliptinės fantastikos gabalas. Tačiau tai siaubingai atliktas vaidmenų žaidimas, apdovanojantis žaidėjo investicijas nuo pradžios iki pabaigos.





Argumentai 'už'

  • Puikiai prisitaiko ir reaguoja į žaidėjų pasirinkimą
  • Taktinės paeiliui pagrįstos kovos yra įtemptos ir niūrios
  • Kiekviena vieta atrodo unikali ir įdomi

Minusai

  • Rašymas retkarčiais remiasi tinginiais / probleminiais tropais
  • Varginantis vėlyvas žaidimo išsaugojimo klaida

GamesRadar+ verdiktas

„Wasteland 3“ neatneša daug naujo, tiek kaip CRPG, tiek kaip postapokaliptinės fantastikos gabalas. Tačiau tai siaubingai atliktas vaidmenų žaidimas, apdovanojantis žaidėjo investicijas nuo pradžios iki pabaigos.

Argumentai 'už'

  • + Puikiai prisitaiko ir reaguoja į žaidėjų pasirinkimą
  • + Taktinės paeiliui pagrįstos kovos yra įtemptos ir niūrios
  • + Kiekviena vieta atrodo unikali ir įdomi

Minusai

  • - Rašymas retkarčiais remiasi tinginiais / probleminiais tropais
  • - Varginantis vėlyvas žaidimo išsaugojimo klaida
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

„Provost“ radau saugykloje po prekybos centru. Vorenus, požeminę erdvę po keistu turgumi, užvaldė Payasos – žiauri klounų kaukėmis vilkinti gauja, kuriai patinka tik pririšti dinamitą prie kiaulės ir uždegti degtuką. Nugalėjęs jų grupę, panaudojau savo spynų rinkimo įgūdžius atidarydamas garažo duris. Provostas, kurio iki šios akimirkos niekada nemačiau ir apie kurį negirdėjau, stovėjo laukdamas. Jis pasveikino mane lotyniškai, bet Wasteland 3 nepateikė galimybės su juo toliau kalbėtis. Gūžtelėjau pečiais ir išėjau.

Greiti faktai: dykvietė 3



(Vaizdo kreditas: Deep Silver)

Išleidimo data: rugpjūčio 28 d
Platforma (-os):
PS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris
Programuotojas:
„InXile Entertainment“.
Leidėjas:

Grįžau į keistuolį, kad pradėčiau savo užduotį. Ir lopydamas vietinio gydytojo, pastebėjau per ekraną bėgantį Provostą. Vėliau, einant per Denverį – vietovę, kurią skiria mylios priešiškos reljefos – pasirodė Provost, klajodamas šalia mano būrio. Po kelių valandų, užimdamas vieną iš daugelio Wasteland 3 grupuočių, Provost paėmė ginklus dėl mano reikalo ir krito mūšyje. Mes kada nors kalbėjome tik ta kalba, kuri buvo mirusi dar gerokai prieš nukritus bomboms.



Aš vis dar nežinau, koks buvo Provosto susitarimas. Tai yra Wasteland 3, naujausio Fallout įkvepiančio izometrinio RPG serijos įrašo, grožio dalis. Po paviršiumi vyksta daugiau, nei žaidėjai kada nors pamatys. Ji prisimena jūsų pasirinkimus ir stebina jais remiasi. Jis yra toks didelis, kaip grybų debesys, pradėję apokalipsę, ir toks pat gilus kaip milijardieriaus kritulių bunkeris.

Tačiau skirtingai nei branduolinės katastrofos atveju, naujausias „inXile Entertainment“ RPG žaidimas yra lėtas. Ji turi daugiau bendro su žaliais spinduliuotės debesimis, šliaužiančiais per jos pasaulinį žemėlapį, nei su pasaulio pabaigos įvykiu, kurį jo veikėjai, turėdami mitinę reikšmę, vadina Didžiuoju tvanu. Jame iš karto pristatomas pagrindinis jūsų uždavinys, tada užstringa 20 valandų tarp jūsų ir to momento, kai net pradedate įgyvendinti savo tikslą.

Kareiviai



(Vaizdo kreditas: „InXile Entertainment“)

Žaidimui prasidėjus, dykumų reindžeriai – sukarinta jėga, skatinanti šiuos žaidimus – nukeliavo į šiaurę nuo sausringų Arizonos dykumų iki užšalusių Kolorado dykumų, kad susitiktų su Sauliumi Patriarchu Buchananu, monarchiniu Šimtmečio valstijos valdovu. . Ši įspūdinga figūra pažadėjo „Rangers“ išteklius padėti grupei atstatyti jų tėvynę po „Wasteland 2“ įvykių. Tačiau norėdami užsitikrinti atsargas, reindžeriai turi padėti Buchananui susekti ir sulaikyti tris suaugusius jo vaikus. Kiekvienas iš jų yra kur nors Kolorado valstijoje, ir kiekvienas yra labiau nesuderinamas ir žiauresnis nei ankstesnis.

Šią sąranką žaidžiau dar kovo mėn., kai peržiūrėjau Wasteland 3, ir nebuvau sužavėtas. Pasaulyje, kuriame „Disco Elysium“ ir „Divinity: Original Sin 2“ peržengė ribas, kas gali būti CRPG, neatrodė, kad „Wasteland 3“ atneštų ką nors naujo. Po keturių valandų su ta peržiūra man pasirodė, kad tai pakankamai smagu, bet gana formuliška.



Ir mano pradinis požiūris per se nebuvo klaidingas. Wasteland 3 nėra tokia naujoviška kaip Disco Elysium. Kaip įprasta pasirinkimu pagrįstuose RPG, yra frakcijų, su kuriomis galima susijungti arba žudyti. Kovos tinklelis yra sveikintinas, bet pažįstamas naujosios XCOM taktikos ir Lariano žaidimų etoso, kuriame viskas vyksta ugnimi, derinys. Rašymas remiasi gerai nuvalkiotais postapokaliptiniais tropais – tikimasi sutikti daugybę kanibalų ir daugiau nei vieno kraujo pamišusio kulto narių. Visa tai mačiau per pirmas keturias valandas, kai kovojau su Dorseys – fanatiška kalvos grupe, kuri žaidimo pradžioje atakuoja Desert Rangers. Tačiau norint suprasti, koks jis geras, svarbu suprasti žaidimo apimtį ir tai, kaip priimami sprendimai, kai gaunate prieigą prie daugybės naujų vietų.

(Vaizdo kreditas: „InXile Entertainment“)

Žinote, kaip sakiau, kad skyriau 50 valandų į šį žaidimą? 20 iš jų praėjo, kol aš net nesusidūriau su pirmuoju nesąžiningu Buchanano vaiku. Žaidimas leidžia sumaniai sukaupti savo pajėgas, įdarbinti būrio draugus ir sukurti bazę prieš išsiunčiant jus į misiją. Galėtumėte stačia galva bėgti prie Liberty Buchanan, baisiausių patriarcho palikuonių, kai tik gausite įsakymą žygiuoti. Tačiau radiacijos, kanibalų ir žiaurių kultų pasaulyje nesitikėkite, kad pasieksite labai toli.

Tai yra gerai, nes tai reiškia, kad reikia daug laiko įsitraukti į Wasteland 3 sistemas. Galite pulti bet ką bet kada, o tai reiškia, kad kova gali prasidėti bet kur. Kovos vyksta tvarkingoje tinklelyje, kuri tampa vis netvarkingesnė, kai veikėjai pradeda šaudyti, mėto dujas ir dūmų granatas bei šaudo lediniais šoviniais. Tinklelio linijas dažnai sunku įžiūrėti po būsenos efektą sukeliančių debesų miazma. Kiekvienas veikėjas turi tam tikrą skaičių veiksmo taškų, kurie skatina judėjimą, atakas, gijimą ir visa kita, ką norite nuveikti mūšio lauke. Praleisite daug laiko ieškodami pozicijos, gretėdami priešus priedangoje ir įsitikindami, kad esate pakankamai arti priešininko, kad galėtumėte juos pataikyti, bet pakankamai toli, kad galėtumėte tinkamai nusitaikyti.

Kovos yra patenkinamai niūrios. Beveik niekada nesutikau priešo, kuris būtų stūmikas, bet langas, skirtas atgaivinti puolusį bendražygį, yra pakankamai platus, kad aš labai retai išgyvendavau visą vakarėlį. Tačiau mūšis eikvoja išteklius. Nuolat svėriau savo galimybes, sprendžiau, ar naudoti šovinius, ar juos tausoti. Kai kuriomis ypač siaubingomis aplinkybėmis, kai išseko jų ginklai, žalą padariusius galiūnus paverčiau ad hoc gydytojais. Tai žaidimas apie įdomius sprendimus, o „inXile“ atliko fantastišką darbą užtikrinant, kad ši kovos sistema atspindėtų platesnio žaidimo etosą.

Tinkers

(Vaizdo kreditas: „InXile Entertainment“)

Iki šiol muštis ne mūšyje yra taip pat smagu, kaip ir šaudyti, kai jis prasideda. Kiekvienas veikėjas turi atskirą statistikos lapą, kuriame pateikiamos savybės, įgūdžiai ir privilegijos, todėl apsispręsti, kur skirti taškus, yra vienas malonumas. Kai maksimaliai išnaudoji atributą, matuoklis pasikeičia iš mėlynos į baltą ir sukuria malonų plazminio šautuvo garsą, kurio aš niekada nepavargau girdėti. Galbūt norėsite išlyginti veikėją, kad galėtumėte atrakinti duris atlikdami aukšto lygio įgūdžių patikrinimą. Arba, jei esate panašus į mane, galbūt norėsite patobulinti savo gyvūnų šnabždesio įgūdžius, kad galėtumėte sužavėti pinigus ir panaudoti jo spygliuojančius ragus būsimoje kovoje. Arba galbūt norėsite spec visi tavo personažai į Animal Whisperer, todėl kiekvienas gali sužavėti neaiškią kompanioną, efektyviai suteikdamas sau visą papildomą posūkį kiekvieną raundą. Žaidimas yra nepaprastai lankstus, o didelis būrio dydis, leidžiantis bet kuriuo metu jūsų vakarėlyje turėti šešis personažus, yra didelė to priežastis.

Wasteland 3 nuolat prašo jūsų priimti sprendimus ir daugeliu atvejų man reikėdavo atitraukti rankas nuo klaviatūros ir sėdėti bei apgalvoti savo galimybes. Tačiau kartais jūs pasirenkate dėl neveikimo. Per ilgai atidėliojau šalutinių užduočių atlikimą, ir dėl to žuvo pilnas kaimas. Lojalumas gali labai pasikeisti priklausomai nuo jūsų pasirinkimo. Jei norite laikytis patriarcho, galite. Jei norite jį išduoti, galite. Tai akivaizdūs dideli sprendimai, tačiau mažesni pasirinkimai taip pat nuolat atsiperka su reikšmingais rezultatais.

(Vaizdo kreditas: „InXile Entertainment“)

Mano didžiausia problema su Wasteland 3 yra varginantis jo tropų pažinimas. Iš esmės aš neprieštarauju kanibalų įtraukimui. Tačiau Wasteland 3 tikrai nedaro nieko įdomaus su tropu. Payasos, kvaila klounų gauja, yra tingiai koduojami kaip lotynų kalbos gangsteriai, kiekvieną sakinį pridedant reikiamu pendejo arba cabron. Kaip teigė lotynų kalbos kritikai, turintys daugiau patirties, toks „Spanglish“ kalba atspindi paviršiaus lygmenį, tai yra, kaip meksikiečiai per televiziją kalba apie kultūrą, kurią „inXile“ neva bando reprezentuoti. Įmeskite storą vaikiną su Drakulos kostiumu, vardu Flab the Inhaler, ir dirbančią ožką su kibiru už kaklą už užmokestį viešnamyje, o žaidimo rašymas blogiausiu atveju gali atrodyti problemiškas, o kartais tiesiog lipnus.

Techniškai aš nesusidūriau su daugybe klaidų. Tačiau tas, kurį pataikiau, buvo didelė problema. Pakartojant pirmąsias 15 žaidimo minučių, kad užfiksuotų filmuotą medžiagą, žaidimas automatiškai išsaugomas per mano dabartinį rankinį išsaugojimą... nuo maždaug 50 valandų. Paskutinė mano atsarginė kopija buvo maždaug prieš 10 valandų, taigi, iki šiol aš neturiu nebaigė viso žaidimo. Aš planuoju grįžti ir maitintis per atkarpą, kurią praradau. Tačiau prarasti tokią pažangą dėl pernelyg uolaus automatinio išsaugojimo buvo milžiniška nesėkmė.

Nepaisant šių problemų, Wasteland 3 yra puikus išbandytos ir tikros formulės pavyzdys. Tai sunku, bet teisinga. Tai apdovanoja kūrybą, tačiau yra pakankamai paprasta, kad senosios mokyklos Wasteland gerbėjai ir CRPG naujokai ras kuo mėgautis. Tikėtina, kad abu bus sužavėti, kaip Wasteland 3 nusveria jūsų pasirinkimą; kiek ji gerbia jūsų agentūrą ir atspindi jūsų sprendimus su pasekmėmis, kurios skleidžiasi visame pasaulyje. Norėčiau, kad „inXile“ bandytų įdiegti naujoves kitame jų leidime. Kūrėjas išgarsino savo vardą meistriškai restauruodamas seną žemę. Bet, žodžiais tariant, Provostas pritartų: Audentes fortuna iuvat.

Sėkmė šypsosi drąsiems.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“. Verdiktas 4

4 iš 5

Wasteland 3

„Wasteland 3“ neatneša daug naujo, tiek kaip CRPG, tiek kaip postapokaliptinės fantastikos gabalas. Tačiau tai siaubingai atliktas vaidmenų žaidimas, apdovanojantis žaidėjo investicijas nuo pradžios iki pabaigos.

Daugiau informacijos

Galimos platformosPC, Xbox One
Mažiau