We Happy Few kuria, kodėl žaidimas iš išgyvenimo smėlio dėžės pasikeitė į veiksmo nuotykius





Kai jis debiutavo 2015 m. pradžioje, septintojo dešimtmečio įkvėptas, psichodelinis meno stilius ir distopinė aplinka „We Happy Few“ daugeliui priminė „BioShock“, kuris padarė beveik tą patį, derindamas šeštojo dešimtmečio estetiką su mokslinės fantastikos siaubu. Daugelio žaidėjų nelaimei, žaidimo eiga buvo visai ne „BioShock“ tipo; Vietoj linijinės istorijos „We Happy Few“ buvo išgyvenimo smėlio dėžė. Bet dabar tai pasikeitė.

„Ankstyvas mūsų priėmimas, visi buvo tokie entuziastingi ir pradėjome gauti palyginimų su žaidimais, tokiais kaip BioShock“, – pasakojo prodiuseris Samas Abbottas. Žaidimo informatorius neseniai duotame interviu. „Tuo metu mūsų buvo 15 žmonių. Taigi tai labai skiriasi nuo komandos, kuri sukūrė BioShock. Mes tarsi pažvelgėme į tai ir manėme, kad turime dvi galimybes: galime toliau kurti mažą žaidimą, apie kurį galvojame. Arba galime pasakyti, kodėl mums to nepabandžius? Kodėl mums nesukūrus žaidimo, kurio, mūsų manymu, žmonės tikisi?

Dabar „We Happy Few“ visiškai skiriasi nuo tos versijos, kurią gerbėjai grojo tokiose laidose kaip PAX arba „Xbox Game Preview“. Pradedantiesiems dabar ji turi linijinę istoriją. Pradedate kaip Arturas, vyras, kurį iš ilgalaikio narkotikų sukelto stuporo sukrėtė prisiminimai apie mirusį brolį, o po to pereinate prie kitų dviejų pabudusių žmonių perspektyvų. Visi siekia pabėgti iš Velington Velso miesto, kuris sunyko ir sunyko nuo tada, kai tapo priklausomas nuo Joy, jau minėto protą keičiančio vaisto.



Išgyvenimo žaidimas buvo atidėtas ir dabar yra buff / debuff sistemos dalis. Valgykite, ilsėkitės ir pasirūpinkite savimi, ir būsite pamaloninti. Pabandykite žaisti per žaidimą nesustodami ir gausite debuffą. Abbottas teigė, kad komanda vienu metu bandė visiškai pašalinti išgyvenimo elementus, kad žaidimas taptų tiesiogine veiksmo nuotykiu, tačiau tai neatrodė tinkama.

„Jis atrodė tuščiaviduris, nes žaidimas yra apie visuomenę, kuri miršta“, – paaiškino Abbottas. „Jiems baigiasi maistas. Jie apsvaigino vandenį. Viskas surišta temiškai ir jautėme, kad jei visiškai pašalintume maistą ir vandenį, trūktų esminės teminės patirties dalies.



Tiems, kurie patiko „We Happy Few“ kaip išlikimo žaidimas, jame vis tiek bus keletas šio žanro elementų: „Wellington Wells“ išdėstymas sukurtas procedūriškai, kad nebūtų žaidžiami du vienodai žaidimai, o kietiesiems – amžinojo mirties režimas, kad mirus , viskas grįžo į pradžią. „Developer Compulsion Games“ taip pat planuoja paleisti pakoreguotą smėlio dėžės režimą kažkada po pirminio išleidimo.

Su daugybe pakeitimų ir artėjant rugpjūčio 10 d. PS4, Xbox One ir asmeniniams kompiuteriams skirtų žaidimų išleidimo datai, We Happy Few dabar yra arčiau to, ką daugelis įsivaizdavo, nei tada, kai jis debiutavo. Netrukus sužinosime, ar laukti ir vargti buvo verta.

Gaukite geriausių žaidimų ir pramogų naujienas, apžvalgas, patarimus ir pasiūlymus, kurie kiekvieną savaitę pristatomi į gautuosius iki prisiregistruokite prie GamesRadar+ naujienlaiškio šiandien.