211service.com
Weird West praktiniai veiksmai: RPG iš viršaus į apačią, kuris yra neįtikėtinai įtraukiantis ir labai jaudinantis
(Vaizdo kreditas: WolfEye Studios)
Man užpakalį spardo negyvi kalnakasiai. Kartą ir vėl, kai bandau grįžti į miestą, pavadintą Grackle, kad gaučiau dovanos, mane pertraukia zombių trijulė, svaidanti į mane dinamito lazdeles. Kartą ir vėl jie mane nužudo, ir aš kraunuosi atgal į paskutinį miestą, kuriame buvau, kad vėl eičiau tiesiai į piromaniškus plėšrūnus. Bandau svaidyti į juos dinamitu, nulaužti juos mačete ir iš savo pistoleto paleisti svaidomus šūvius, bet tik tada, kai suprantu, kad mano šautuvas susprogdina dinamito lazdeles jų irstančiose rankose, pagaliau būnu geriausiais niekšais. Tai keistų vakarų pasaulis, žiauriai įtraukiantis sim, sukurtas keistoje liūdnai pagarsėjusių įstatymų neteisėtų žemių versijoje.
Nenuostabu, kad Weird West yra toks įtraukiantis (ir toks baudžiantis). RPG iš viršaus į apačią, dviejų lazdelių šaudyklė yra iš WolfEye Studios, kuriai vadovauja Raphael Colantonio – buvęs Arkane Studios įkūrėjas, generalinis direktorius ir kūrybos direktorius. Colantonio nukreipė savo meilę įtraukiantiems simams į Arkane žaidimus, tokius kaip Dishonored ir Prey, tačiau Weird West priima tą įtraukiantį simų meilę ir prideda sveiką dozę iš viršaus į apačią nukreipto RPG skonio, primenančio Ultima 7 ir originalųjį Fallout.
Keista, keista vakarai

(Vaizdo kreditas: „Return Digital“)
„Keistieji Vakarai“ ne tik pasakoja istoriją apie vieną žmogų, gyvenantį šiuose keistuose kraštuose – alternatyvią laukinių vakarų versiją, kur mėsą ėdančios sirenos persekioja lygumose, o tarp dulkių ir dumblių tvyro magija, bet ir seka penkis personažus, kurių kiekvienas turi savo. pagrindinė siužetinė linija. Žaidimas prasideda tuo, kad tėvą ir jo sūnų už savo sodybos užpuola banditų grupė, vadinama Stillwaters, kurie nužudo sūnų ir pagrobia tėvą, tariamai norėdami perduoti jį kanibalui. Jūs prisiimate žmonos Jane Bell vaidmenį, kuri toli gražu nėra jūsų vidutinė namų šeimininkė – ji kažkada buvo garsi galvos medžiotoja, nusprendusi kurti šeimą, palaidojusi savo lygintuvus kieme. Tačiau kai šerifas pasirodo ir pamato, kas atsitiko, ji įpareigoja jus užsidėti pistoletus ir atšakas, kad atkeršytų Stilvoterams ir susirastumėte savo vyrą.
Iš ten atsiveria žemėlapis, nors didžioji jo dalis yra užtemdyta. Nepaisant to, galite pasirinkti bet kurį tašką žemėlapyje ir keliauti ten naudodami nedidelę vaikščiojimo animaciją žemėlapio ekrano apačioje. Jūsų judėjimas padės užpildyti žemėlapį, tačiau kiekviena kelionė kelia rimtą pavojų, ypač jei keliaujate pėsčiomis. Stilvoteriai laukia, kol jus užpuls, kojotai spokso į jūsų kulnus, o pirmiau minėti negyvieji kalnakasiai laukia, dinamitas pasiruošęs. Būtent šios sąveikos tarp pagrindinių žemėlapio vietų daro „Weird West“ tokias įdomias, nes jos dažnai gali pakartotinai grąžinti jus į tašką, kuriame turite įkelti seną išsaugojimą, kad padarytumėte bet kokią pažangą.
Bet kokioje kovos situacijoje „Weird West“ turi daugybę galimybių. Mūšis yra dviejų lazdelių šaudyklė ir RPG, suteikianti jums galimybę apsikeisti įvairiais ginklais ir sugebėjimais, kuriuos galite pasiekti aukštyn. Galite pabandyti sėlinti aplink priešus, kad įspyrtumėte į juos rūgšties baką, arba šautuvu iššauti stiklą ant alyvinės lempos ir padegti aplinką, arba liepsnojantys pistoletai ir panaudoti specialų galingą spyrį. vis dėlto pastato uždraustasis – tai visiškai priklauso nuo jūsų.
Nežaidžiau daug RPG „iš viršaus į apačią“, bet „Weird West“ tikrai siūlo daugiau pasirinkimo nei dauguma: galite bendrauti su beveik kiekvienu žaidimo objektu, nesvarbu, ar norite mėtyti butelius, ar išdaužyti vandens statinę, kad apsiplautumėte. vėl liepsnoja. Pridėkite tai prie galimybės šokinėti ant objektų ir riedėti pro langus, ir gausite žaidimą iš viršaus į apačią, kuris atrodo kaip tinkama trečiojo asmens šaudyklė.
Keistos žemės

(Vaizdo kreditas: WolfEye Studios)
Weird West pasaulis yra pavojingas ir baisus, ir viskas, ką darote, turi įtakos jam. Anksti gaunu nemažą dalį monetos, įsmeigęs į žuvusių priešų kišenes, ir atsitrenkiu į vyrą, atsiremtą į salono išorę. Jis pasiūlo už atlygį būti mano asmens sargybiniu, todėl nusprendžiu jį pasiimti į dovanos misiją. Jis visą mūšį laikosi prieš Jessica Miller gaują, pataikydamas keletą svarbių šūvių į blogiuką, kuris bandė mane aplenkti, bet užklysta į gaisrą, kurį sukėliau sudaužęs alyvos lempą, ir miršta man po kojų.
– O, velnias, – sumurmu, prieš pradėdamas kasti jo kišenes, ieškant monetų ir niekučių, nieko daugiau negalvodamas apie žmogų, kuris ką tik mirė, norėdamas mane apsaugoti. Vėliau, kai aš vaikštau atgal per Grackle, ieškodamas daugiau dovanos, šiek tiek dialogo iškyla virš kaimo gyventojo, dejuojančio dėl jo mirties, galvos. Jis buvo asmens sargybinis, kurio vardo neprisimenu, bet jis taip pat buvo kažkieno šeima, ir Keistieji Vakarai nori, kad turėtum tai omenyje.
Aplinka prisimena kiekvieną jūsų žingsnį ir išlieka tokia pati net po to, kai mirėte – ir vėliau. Nors nebaigiu pagrindinės Jane Bell užduočių linijos per savo pradinį žaidimą, Keistieji Vakarai nuves jus į keturias kitų žmonių keliones – ir viskas, ką padariau būdamas Bell, visam pasauliui paveiks kitą pagrindinį veikėją. Visų penkių veikėjų keliai susidės paskutiniame skyriuje, ir aš netgi galėsiu pasiimti ankstesnį veikėją į kai kurias savo keliones, nors dabar tai tikrai darysiu atsargiau, atsižvelgiant į tai, kas nutiko mano paskutiniam asmens sargybiniui. ...
„Weird West“ yra panašus į nieką, ką pastaruoju metu nežaidžiau tiek žaidimu, tiek stiliumi. Vizualiai jis šiek tiek primena „West of Dead“ su šiek tiek ląstelių šešėliavimo atmosfera, kuri negaili smulkmenų. Aš vos nenumirsiu nuo lokių gaujos, žiūrėdamas į apleistos bažnyčios betoną, ir netyčia patekau tiesiai į susišaudymą, nes zonos centre sėdėjo įspūdinga, švytinti masė, o aš tiesiog turėjo žinoti, kas tai buvo. Žaidime mažai dialogo, dauguma jo vyksta per kalbos burbulus, bet kai pasakotojas kalba, tai neįtikėtinai efektyvu. Šis žaidimas yra labai nuotaikingas, ir aš jį mėgstu.
Neskaitant nuotaikų, „Weird West“ kova yra gana sudėtinga, ypač tiems iš mūsų, kurie nėra geriausi šaudyklėse su dviem lazdelėmis. Per savo žaidimą aš mirštu daugiau kartų, nei galiu suskaičiuoti, bet didžiulė įvairovė, kurią galiu priartėti prie susitikimo, neleidžia man nusivilti. Aš paimu zombių kalnakasį, kuris plaka bent tuziną kartų, kol nulaužiu susidūrimo kodą, bet nors tai priverstų mane pabėgti nuo tokio žaidimo, kaip, tarkime, Assassin's Creed Valhalla, „Weird West“ mane keistai investuoja.
„Weird West“ pasirodys asmeniniams kompiuteriams, PS4, PS5, „Xbox One“ ir „Xbox Series X/S“ 2022 m. sausio 11 d.
Čia yra visas sąrašas visų nauji žaidimai 2021 m ir dar daugiau, kad jaudintųsi.