„White Knight Chronicles II“ apžvalga

Viduramžių mechai ir vidutinybė

Argumentai 'už'

  • Milžiniški mecha-riteriai
  • Didžiulis turinio kiekis
  • Gilus žaidimas internete

Minusai

  • Varginantis šlifavimas
  • Nuobodi istorija
  • Stačia mokymosi kreivė

Argumentai 'už'

  • +

    Milžiniški mecha-riteriai





  • +

    Didžiulis turinio kiekis

  • +

    Gilus žaidimas internete

Minusai

  • -

    Varginantis šlifavimas



  • -

    Nuobodi istorija

  • -

    Stačia mokymosi kreivė

Japoniški vaidmenų žaidimai dažnai nepasižymi perdėtu ranka, o „White Knight Chronicles II“ tikrai nėra išimtis. Tai yra tęsinys, kuriame tikimasi, kad suvaidinote originalą, nuleidžiant jus tiesiai į veiksmą be valdiklio žemėlapio. Naujokų laimei, 5 lygis į diską įtraukė visą originalų žaidimą, patobulintą kai kuriais tęsinio žaidimo ir kovos patobulinimais. Nors nemokamas žaidimas yra puiki premija, nauji žaidėjai, norintys pasinerti tiesiai į tęsinį, neišvengiamai bus nusivylę ir dezorientuoti.



Nors žaidimo mechanika visiškai neaprašyta, įžanginėje sekoje yra patogi anksčiau pateikta dalis, greitai ir plačiai paaiškinanti pirmojo žaidimo įvykius. Deja, tai yra tikrai stulbinančios tęsinio istorijos pirmtakas, tiek klišinis, tiek pamirštamas. Pasirodo, egzistuoja blogio imperija, pasiryžusi dominuoti pasaulyje. Tikriausiai turėtumėte juos sustabdyti. Gūžteli pečiais.

Kodėl pagrindiniai veikėjai (keli iš jų yra vaikai) buvo pasirinkti kovai su šiuo didžiuliu blogiu ir turi neaprėpiamą jėgą, niekada neaišku, o žaidimas retai perteikia epinės kovos jausmą. Vienas iš keisčiausių ir labiausiai įžeidžiančių pasakojimo klaidų yra tai, kaip elgiamasi su žaidėjo personažu. Pradžioje sukuriate pasirinktinį avatarą arba importuojate savo pseudoportretą iš originalaus žaidimo. Tačiau jūsų charakteris nėra pasakojimo dėmesio centre; Tiesą sakant, daugelyje kritinių scenų tavęs net nesimato. Nors galimybė pritaikyti JRPG personažą yra gana nauja, žaisti kaip priedą yra nuvilianti patirtis.



Kalbant apie kovą, WKC II driekiasi įdomia linija tarp eilių ir realiojo laiko. Susidūrę su priešais persijungiate į kovos režimą ir galite toliau manevruoti aplinkui, bet galite pulti tik tada, kai jūsų veiksmų matuoklis yra pilnas. Nors manevravimas realiuoju laiku suteikia mūšiui kinetinį pojūtį, kurio nėra tradiciniuose posūkiuose pagrįstuose RPG, iššvaistoma daug pozicionavimo ar išsisukimo galimybių. Priešai tave smogia, nepaisant to, ar stovi šalia jų, ar už kampo. Pabandykite bėgti ir pamatysite, kad priešo atakos smogs jūsų veikėjams net tada, kai pačių priešų nebematote.

Nors buvo atlikti kai kurie pirmojo žaidimo kovos pakeitimai, pavyzdžiui, atstumas, turintis įtakos žalai, vis tiek nemalonu, kai smogiamas artimojo kovos ginklas, esantis pusiaukelėje per ekraną. Mūšis taip pat labai priklauso nuo akmens-popieriaus-žirklių sistemos, dėl kurios vėl ir vėl siunčiama šiukšlių ta pati ataka, kai tik nustatote priešo silpnybę. Be to, transformuotis į Baltąjį riterį ar bet kurį kitą milžinišką Incorruptus mechanizmą yra labai smagu. Kovojant su didžiuliais demonais jūs gaunate galimybę nusitaikyti į konkrečias kūno dalis, o tai papildo strategijos sluoksnį, o įsilaužti į normalaus dydžio priešus kaip milžinišką robotą yra taip smagu, kaip atrodo.

Žaidimas yra šlifavimo svajonė, apdovanojantis žaidėjus, kurie įsigilina į papildomas nuotykių ieškotojų gildijos užduotis ir premijas, galimybe atrakinti misijas internete. Žaisti internete su grupe žmonių yra smagu, o pasišventusiems prideda daug turinio. Tai gaivi alternatyva mažiau patraukliam vieno žaidėjo žaidimui ir apima galimybę sukurti Georamą – gimtąjį miestą, kuriame žaidėjai gali gaminti daiktus, apsipirkti ir net ūkininkauti bei rinkti išteklius. Tačiau perspėkite, kad „Sony“ nusprendė persekioti dalį tų „EA Online Pass“ pinigų; kiekviena nauja žaidimo kopija pateikiama su vienu Geonet licencijos išpirkimo kodu. Kiekviena licencija susieta su individualia PSN paskyra, taigi, jei norite prisijungti prie interneto naudodami kitą paskyrą arba perkate žaidimą naudotą, turėsite įsigyti licenciją.



Jei „White Knight Chronicles II“ nebūtų toks masyvus, jis atrodytų kaip originalo išplėtimas. Pakeitimai yra pakankamai nedideli, kad daugelis jų nebus akivaizdūs iki dešimčių žaidimo valandų, jei kada nors. Mokymų trūkumas, nuobodu šlifavimas ir didžiulės laiko investicijos greičiausiai atbaidys daug naujų žaidėjų, kurie nėra suinteresuoti iš pradžių žaisti visą originalų žaidimą. Tačiau tam tikros rūšies įkyriems RPG gerbėjams čia yra kuo mėgautis ir didžiuliais kiekiais.

Daugiau informacijos

ŽanrasVaidmenų žaidimas
Platforma'PS3'
JAV cenzoriaus reitingas'paauglys'
JK cenzoriaus reitingas„Įvertinimas laukia“
Alternatyvūs vardai„Baltųjų riterių kronikos 2“
Mažiau