211service.com
„Wii U eShop“ vadovas – 15 virtualios konsolės žaidimų, kuriuos reikia atsisiųsti paleidžiant
Naujas Wii U? Jūsų virtualiajai konsolei reikia šių žaidimų

Nenorime nieko panikuoti, bet Wii U pasirodė, o tai reiškia, kad „Nintendo“ visas esamas paradigmas sudaužė į tiek dulkių ir blizgaus juodo plastiko. Gal būt.
Tačiau nesvarbu, ar sistema galiausiai pasirodys tokia pat revoliucinga, kaip ir jos pirmtakas, naujasis „Wii U“ po jūsų televizoriumi reiškia prieigą prie „Nintendo“ virtualiosios konsolės ir daugybę klasikinių pavadinimų, kurie varžosi dėl atsisiuntimo pirmąją dieną. Pažvelkite į mūsų pasirinktus virtualiosios konsolės pavadinimus, kurie, jei dar nežaidėte iki mirties, turėtų iš karto užimti saugyklą jūsų naujoje konsolėje...
ActRaiser (SNES)

Jokiu būdu ne originalus „God-sim“, vis dėlto 1990 m. „Enix“ žanro kūrėjas geriausiai išnaudojo ankstyvųjų 16 bitų žaidimų konsolių pranašumus ir skonį. Pusiau Castlevania stiliaus platformos įsilaužimo ir pasvirimo ir pusiau realaus laiko „iš viršaus į apačią“ „ActRaiser“ kūrimo ir atakos ritmas išlaiko naujus iššūkius, kurie yra daugiau nei dalių suma.
Šiuolaikiniai žaidėjai gali tikėtis senovinių dantis griežinančių bosų mūšių, tačiau gali ir nustebti, kiek šilumos ir charakterio Enixas sugeba įnešti į pasaką apie nuogą užpakalį cherubą ir jo klijais dvelkiančius žmogaus užtaisus.
„Breath of Fire II“ (SNES)

Senoviniai RPG iš viršaus į apačią nėra daug labiau klasikiniai nei „Breath of Fire II“, antrasis toje serijoje, kuri buvo žinomiausias „Capcom“ indėlis į šį žanrą. Norite emociškai sustingusio veikėjo su paslaptinga praeitimi? Štai jums. Fluoro plaukų stebuklingos princesės? Kodėl žinoma. Visą rūšį apimanti partija, kuri pareigingai išsirikiuoja laukti jūsų komandos pamačius pirmąjį pavojaus ženklą? Supratau.
Siužetas, nukeliantis jus per kalvą ir po slėnį per susitikimų kupiną pasaulį, periodiškai sustodamas prie spalvingų miestelių, kur žmonės vaikšto vietoje ir niūriai stebi, kaip plėšiate jų namus? Patikrinkite, patikrinkite ir patikrinkite. Šiandien tai yra niūrių sąrašų dalis; Tačiau 1994 m. „Capcom“ iškėlė JPRG į tarptautinį žemėlapį.
Castlevania: Rondo of Blood (TurboGrafx-16)

Kaip sukurti serialą, kuris išlieka vienas mėgstamiausių savo terpėje, net jei žaidėjai sutinka, kad jis iš tikrųjų klestėjo tik tariamai archajiška 2D forma? Geriau padarykite tuos platformingus tikrai labai gerus. Rondo of Blood (perkurta PSP kaip Castlevania: The Dracula X Chronicles) yra juodoji Castlevania serijos avis, daugialypis nuotykis, kuris yra ne SNES Castlevania IV tęsinys, o labiau žanrą griaunančios simfonijos pirmtakas. naktis .
Turint koją abiejose stovyklose, šios „Turbografx-16“ keistenybės išliko menkos metų metus, ir nors tai ne visiems patinka, ji vis tiek verta jūsų virtualaus tyrimo. Vis dėlto visi serialo naujokai gali norėti pirmiausia grįžti prie aukščiausio lygio SNES pirmtako.
Chrono trigeris (SNES)

Iš visų galimų žaidimų VC, Chrono trigeris turėtų būti jūsų pirmoji stotelė, jei niekada anksčiau jo nežaidėte. Haliucinogeninė, techninė epopėja, prisotinta spalvų efektų ir režimo 7 demonstravimo – tai nuotykis iš Squaresoft ir paties SNES klestėjimo laikų. Keliaujantis laiku CT siužetas ir revoliucinis atvirumas vis dar kelia gėdą daugeliui šiuolaikinių pavadinimų.
„Square“ pavadinimas, išleistas per kūrybinį įkarštį, kuris taip pat sukūrė „Mana paslaptis“ ir „Final Fantasy VI“, vargiai gali išgyventi puikų festivalio prologą, kol netikėtumai ir naujovės pradeda skraidyti greitai ir greitai. Nuo tada jis buvo pakeistas į begales platformų įvairiomis patobulintomis formomis, tačiau kai kas tikrame straipsnyje vis dar šviečia.
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine (Genesis)

Žinoma, „Tetris“ yra klasika, skirta amžiams ir visiems, bet jei ieškote kitokio senosios mokyklos galvosūkių dizaino požiūrio, „Mean Bean Machine“ yra visa savo retro Sonic šlove.
Puyo Puyo versija anglų kalba – po stulpelių, antrojo Sega bandymo patobulinti Aleksejaus Pajitnovo Tetris formulę – tik Japonijai skirti veikėjai buvo pakeisti bitais žaidėjais iš 1993 m. išplėstinės Sonic the Hedgehog visatos iteracijos. Atmetus šį atsitiktinį kuriozą, siautulingas „Mean Bean“ žaidimo būdas ir gudrus, sudėtingas kelių žaidėjų režimas suteikia ilgalaikį patrauklumą, keliantį grėsmę sovietinei šio žanro tvirtovei.
(Jei jums labiau patinka tas pats žaidimas „Nintendo“ spalvomis, žiūrėkite SNES „Kirby's Avalanche“.)
Gunstar Heroes (Genesis)

Galbūt pastebėjote, kad neįmanoma paminėti Tokyo's Treasure Co., nepažymėjus kulto kūrėjo priekyje. Gunstar Heroes yra priežastis, kodėl; neblogas pasiekimas, matant, kad 1993 m. šaulys buvo pirmasis bendrovės pasiūlymas.
„Gunstar Heroes“ šoninis slenkantis platformos šaudyklės žaidimas buvo mėnesio atgarsis, kurį puikiai reprezentavo „Konami“ serijos, tokios kaip „Contra“ ir „Rocket Knight“. Lobis pastūmėjo žanrą į naujas žiauraus, tiksliai suderinto intensyvumo aukštumas; kūrėjo atlygis buvo tiesioginis kultas, kuris ir toliau valdo tarptautinius pardavimus beveik po 20 metų.
Zelda legenda: nuoroda į praeitį (SNES)

Tai yra internetas, todėl galbūt galėsite rasti keletą žodžių apie tai, kodėl Nuoroda į praeitį yra geras žaidimas, jei pakankamai atidžiai žiūrėsite. Tačiau vien todėl, kad tai klišė, dar nereiškia, kad tai netiesa. Daugeliui tai yra vaizdo žaidimų „Žvaigždžių karai“: didžiulis, bet giliai įtraukiantis, svarus, tačiau kupinas savito klestėjimo.
Žaidžiant per „Link to the Past“ per dvidešimtmetį, jaudinanti žaidimo naujovė vis dar šviečia. Užtikrintai sukurtas didžiausio našumo Shigeru Miyamoto, vis dar jaučiamas žaidimų, kaip terpės, potencialas, besiplečiantis su kiekvienu jūsų pintos dydžio avataro žingsniu.
Samurai Shodown II (Neo-Geo)

Naujiems virtualiosios konsolės žaidėjams viena įdomiausių tyrinėjimo sričių gali būti kanalas „Neo-Geo“, suteikiantis prieigą prie arkadiškai tobulų pavadinimų, kuriuos kažkada buvo galima žaisti tik ketvirtį popso arba pardavus namą investuoti į Liūdnai brangus SNK aparatas. Sistemos karūnos brangakmenis gali būti 1998 m. „King of Fighters“ versija, kuri praėjusį mėnesį buvo išleista japonų VC, o tai reiškia, kad JAV turėtų būti vertimas. Tačiau kol kas kitas kovotojas, vertas jūsų laiko, yra SNK Samurai Shodown II.
Sukurtas tiesiogiai reaguojant į tuometinį Street Fighter 2 populiarumą stratosferoje, į ginklus orientuotas muštynės greitai pranoko ankstesnius bandymus, tokius kaip Fatal Fury ir Art of Fighting; tai būtų paskutinis juokas, kai SNK kartu sujungs abi serijas, kad atrastų tikrąjį kovotojų karalių.
Šviečianti jėga II (Genesis)

Užuot gaišę brangų laiką bandydami dar kartą žaisti tokius kaip FFVI ar Ocarina, leiskite mums rekomenduoti serialą, kuris anksčiau buvo vienas geriausių Sega stovyklos kontrargumentų prieš Zelda ir Final Fantasy.
Kaip ir pastarasis, 1993 m. „Shining Force II“ buvo jo kūrėjų sukurtas žaidimas: „Sonic“ kūrėjas, jei žaidimas neveiks, sugrius! Programinė įranga patobulino taktinę „Shining“ seriją su didesne apimtimi ir gilesniu iššūkiu nei bet kada anksčiau, todėl žaidimas yra senas, kaip ir bet kuris jums rūpimas „Square Enix“ pavadinimas. Sėkmės įkvėpti kūrėjai toliau (kaip Camelot) kūrė Golden Sun ir šiandien toliau gamina žaidimus Nintendo.