„Wii U“ ir „Wii“: ar jų žaidimai TIKRAI skiriasi? O jei ne, kuris iš jų geriau?

Rayman Legends prieš Super Monkey Ball Banana Blitz





Didžiąją praėjusių metų dalį viltingesni hardcore veikė tikėdami, kad Wii U yra visiškai kitokia konsolė nei Wii. Mes dirbome su prielaida, kurią puoselėjo Nintendo, kad Wii įpėdinis būtų daug panašesnis į senųjų Nintendo mašinų kultūrą. Atsisveikink su atsitiktiniu vakarėliu, sveiki AAA. Tačiau dalykas yra tas, kad nepaisant papildomų arklio galių, nemanau, kad šiuo metu dvi mašinos yra per daug nepanašus, jei pažvelgsite į jų atitinkamas ankstyvųjų žaidimų sudėtis.

Tiesą sakant, žaisdamas daugybę ankstyvųjų „Wii U“ žaidimų, pastebėjau nemažai paralelių tarp jų. Kai kurie yra akivaizdūs, kai kurie yra šiek tiek abstraktesni, tačiau yra tam tikrų žaidimų tipų ir demografinių jaukų, kurie akivaizdžiai pasirodo abiejose paleidimo langų grupėse. Tiek daug, kad nusprendžiau iš jų sukurti palyginimo funkciją, kad galėčiau atsakyti į svarbiausią klausimą.

Ar „Wii U“ yra tikras „Nintendo“ pokytis, ar HD pakartojimas „Wii“? O jei pastarasis, ar tai reikšminga geriau?



Triukšmingas išskirtinis Ubisoft FPS

Jie vienodi, nes: Abu yra iš Ubisoft. Abu yra išskirtiniai, originalūs FPS. Abi yra skirtos intensyviai išnaudoti konsolių unikalias valdiklio funkcijas.

Bet kuris Wii veikia geriau? Wii U. Lengvai. Nors ZombiU, baigdamas demonstracinę versiją, kurią žaidžiau iki šiol, visiškai nesijaučia kaip bona fide megatonų sistemos pardavėjas, jis žaidžia kaip visiškai tvirtas, malonus ir gaivinantis išgyvenimu paremtas siaubo žaidimas. virš liūno pakėlė kažkoks protingas ir iš tikrųjų gerai apgalvotas Gamepad funkcionalumas.



Nors susidariau įspūdį, kad įtampą keliantys dalykai antrajame ekrane, verčiantys jus nukreipti žvilgsnį nuo pagrindinio žaidimo vaizdo, kai tvarkote inventorių ar pasirenkate užraktus ir pan., o žaidimo pasaulis tęsiasi, nepaisant jūsų išsiblaškymo. tikrai nieko, ko negalėjau arba iš tikrųjų nebuvau patyręs anksčiau naudodamas tradicines vaizdo žaidimų sąsajas (Hello Dead Space ir Deus Ex: HR), visa tai atrodė užbaigta ir darni, kaip tinkamai sukurtas žaidimas, o ne paleidimo lango naujovė.

Tai, žinote, yra priešinga tam, kaip jautėsi Red Steel.

Kvailas, vangus, sulūžęs-valdomas, bjaurus kaip subyrėjęs subproduktų maišelis Raudonasis plienas. Tolyn su tavimi.



„Unikali“ kelių formatų megatonų versija

Jie vienodi, nes: Tai sumanytos „Nintendo“ versijos garsaus AAA trečiųjų šalių hito, natūralios formos prieinamos dviejose konkuruojančiose konsolėse.

Bet kuris Wii veikia geriau? Sudėtinga ką nors pasakyti, bet tikriausiai Wii U, jei tik dėl žaidimo versijos, kuri iš tikrųjų pasirodo aparatinėje įrangoje, panašioje į tą, kurioje veikia dvi konkuruojančios versijos. Gerai, užsiminiau (nes tai tiesa), kad šiuo metu „Arkham City“ „Wii U“ tekstūrų skyriuje šiuo metu atrodo daugiau nei šiek tiek niūriai, bet aš tai nurašysiu į ankstyvą peržiūros kodą, o ne į tikras problemas su prievadu. Žinau kitaip. Ir kad ir kaip eskiziškai tai atrodytų, 360/PS3 CoD3 ir Wii versijos palyginimas yra niekuo dėtas.



Kalbant apie neišvengiamus triukus, aš sakau, kad abu žaidimai šiuo metu jaučiasi lygiaverčiai. Kai CoD privertė mus naudoti „Wiimote“ gestus (skaitykite: plakimas, rėkimas ir oro smūgis į televizorių, bandant pasodinti sprogmenis ir kovoti su piktadariais, kai tai būtų pavykę paprasčiausiu mygtuko paspaudimu), Betmenas dabar naudoja jutiklinio ekrano meniu. be reikalo pridėkite papildomų įvesties sluoksnių prie programėlės pasirinkimo, kai būtų buvę galima paprasčiausiai paspausti mygtuką. Be to, gana kvailai, nuotoliniu būdu valdomo Batarang stebėjimo kamerą perjungia į Gamepad ekraną, kai tik daiktas palieka šikšnosparnių rankas.

Kodėl, Rocksteady? Kodėl tai daroma? Nenoriu, kad tai darytų.

Mini žaidimų technologijų demonstracinė versija

Jie vienodi, nes: Abi jos yra eklektiškos mini žaidimų kolekcijos, skirtos parodyti atitinkamus konsolių valdiklius, kartu (teoriškai) kurstyti vietinių kelių žaidėjų pramogų kultūrą.

Bet kuris Wii veikia geriau? Atsižvelgdami į dabartinius įrodymus, tai tikrai Wii U. Priežastis? „Nintendo Land“ yra apgaulingai gilus, niuansuotas ir kiekviename raunde atskleidžia tolesnius žaidimo pranašumus. Iš kurių jūs žaisite daug, nes geriausiu atveju „Nintendo Land“ turi didesnį vienkartinį veiksnį nei metadonas. Tačiau „Wii Play“ (kuris buvo pradėtas naudoti daugelyje regionų) yra sekli kaip bala, esanti dvimatėje visatoje, atsispindi kitos balos, kuri taip pat yra ten, paviršiuje.

Čia galėčiau paaiškinti „Nintendo Lands“ žavinčius kelių žaidėjų žaidimo „Metal-Gear“ žaidimus (naudojant Luigis Ghost Mansion) ir velniškai greitą, taktinį erdvės ir atsargų valdymą (naudojant „Animal Crossing: Sweet Day“), bet vietoj to nukreipsiu jus į savo naujausią funkciją. apie „Wii U“ nėra tas dalykas, dėl kurio jaudinatės.

Spoileris: tai vietinis kelių žaidėjų žaidimas. Tai geriausia dalis. Kitas spoileris: iš to pagaminta „Nintendo Land“.

Japoniška trečioji šalis

Jie vienodi, nes: Jie abu yra protiniai, netikėti japoniški trečiųjų šalių žaidimai, kurie, nors ir nėra aukščiausio lygio leidimai, yra nepaprastai jaudinantys dėl kūrėjo paveldo, šviežios, anarchiškos koncepcijos ir linksmo, prieinamo, dienos šviesumo žaidimo. O, ir abiem atvejais reikia mėtyti dideles krūvas mažų, animacinių filmukų, kurie nėra Pikminas.

Bet kuris Wii veikia geriau? Manau, vėl Wii U. „Elebits“ buvo linksmas, fizikos pagrįstas slėpynių sugriovimas, kuris puikiai išnaudojo originalią „Wiis“ valdymo sąranką, tačiau, kaip ir daugelis paleidimo laikotarpio „Wii“ žaidimų, atrodė kaip judesio valdymo prototipas, o ne pilnavertis žaidimas. Platinums Project P-100 dalys, kuriomis iki šiol žaidžiau, yra panašiai lengvos, tačiau labiau atrodo kaip žaidimas, sukurtas kaip atskiras žaidimas, o jutiklinio ekrano žaidimas iki šiol buvo neprivalomas.

Suvaldyti savo savanorių superherojų minią, kai jie bėga, būriuojasi, virsta ginklais ir susijungia, kad įveiktų kliūtis, lengviausia naudojant paprastas analogines lazdos komandas (šiek tiek panašiai kaip atliekant specialius Street Fighter judesius, tik daug lėčiau). vienas dviejų perspektyvų galvosūkis, išstumiantis žaidimų pultą į priekį. Taigi „Project P-100“ yra labiau tinkamas žaidimas su naujoviškais elementais, o ne toks, kurį apibūdina poreikis parodyti naujoviškus bitus. Be to, jame yra platinos DNR, pradedant nuo Bayonetta-lite kovinės animacijos ir baigiant pristatymu, kuris galėjo būti pašalintas iš Viewtiful-Joe. Taigi malonu.

Minią džiuginantis pirmosios šalies pagrindinis

Jie vienodi, nes: Tai vizualiai stulbinančios naujos ilgų, nuolatinių, labai mėgstamų, užkietėjusių „Nintendo“ franšizių kartos.

Bet kuris Wii veikia geriau? Iki šiol sakau, kad tai lygiai. Kortos ant stalo: I mylėjo Prieblandos princesė. Daug daugiau nei padarė daugelis žmonių. Daugelis aimanavo, kad jis tik toks pat, bet gražesnis, bet man pasirodė, kad tai nieko kito. Man ta akimirka atėjo su „Wind Waker“. Kad ir kaip būtų nuostabu, aš tiesiog taip susirgau dėl perdirbtos „Zelda“ formulės, išleistos „cel-shaded“ leidimo, kad negalėjau jos įveikti.

Vis dėlto „Twilight Princess“ suteikė daug brandesnio, tikro RPG pojūtį, jei ne žaidimo eigoje, o rimtesnė, tikrai emocinga istorija. Be to, jo išvaizda, pojūtis ir atmosfera buvo nepanaši į bet kurį kitą „Zelda“ žaidimą. Taip, tai buvo „Gamecube“ žaidimas su pritvirtintais judesio valdikliais, bet man jie visiškai veikė, pridėdami papildomą panardinimo lygį, kuris puikiai papildė visus kitus papildymus.

Pikmin 3, nors ir atrodo paviršutiniškai panašus į Pikmin 2, iš tikrųjų yra neabejotinas žingsnis į priekį. Vėlgi, pridėjus Wiimote valdomus valdiklius, žaidimas tampa daug sklandesnis ir instinktyvesnis, o naujas turinys (sieną daužantis uolas Pikmin, daugybė kitų nepatvirtintų tipų, keturių skirtingų Pikmin pajėgų valdymas vienu metu) yra tikrai vertas atnaujinimo.

Tai sakiau, Pikminai yra Antros pakopos „Nintendo“ franšizė, todėl mažiau tikėtina, kad tai bus toks pat didelis sandoris (arba tiek vieno žaidėjo patirtis), kaip neišvengiama „Wii U Zelda“ (kai tik tai pasirodys). Bet taip, kol kas padėkite šiuos du lygius. Nes net ir antros pakopos hardcore Nintendo yra hardcore Nintendo.

t.y. Geriau nei dauguma kitų dalykų pasaulyje.

Įtraukiantis, bet kvailas, pritraukiantis visus prie televizoriaus

Jie vienodi, nes: Nors jie nėra labai platūs pasakojimo epai, jie tikrai toli gražu nėra seklių mini žaidimų kolekcijos ir abu buvo sukurti turint aiškų tikslą skatinti vietinį kelių žaidėjų žaidimą bendradarbiaujant arba konkurencinėmis sąlygomis.

Bet kuris Wii veikia geriau? Šiuo metu aš pasakysiu originalų Wii. Iš esmės todėl, kad nekenčiu naujojo Super Mario Bros. kelių žaidėjų. Man NSMBWii (ir pagal apibrėžimą NSMBU) yra franšizės atvejis, kai laisvalaikio vakarėlis su batais yra įdomus, todėl rezultatas yra gana nepatenkinamas, nesvarbu, kuria kryptimi žaistumėte. Iš esmės tai tiesiog per daug atsitiktinės klasteris*ck, kad būtų kažkas panašaus į malonumą.

Vis dėlto, nors iš pradžių „Wii Sports“ atrodė negilus, jis turi daug gilumo, jei tikrai pradedate eksperimentuoti su valdymo niuansais, net ir be „Wii MotionPlus“. Man yra tiesiog daug didesnė pakartojimo vertė Wii Sports stipriausiuose renginiuose ir smagiau, nei anarchiškai šliaužiodamas per menkai suprojektuotą Mario lygį ir atsitiktinai mirštant ne dėl savo kaltės.

Trečiosios šalies franšizė su nauju kelių žaidėjų akcentu

Jie vienodi, nes: Abu yra nauji sėkmingų trečiųjų šalių franšizės įrašai, kurie, nors ir atrodo šiek tiek draugiški šeimai, iš tikrųjų yra velniškai kieti. Be to, abu atrodo gana panašūs į savo ankstesnes iteracijas, tačiau iš tikrųjų daro kažką reikšmingo naujo su aparatine įranga.

Gerai, prisipažinsiu, šis yra šiek tiek menkas. Tiesą sakant, aš tiesiog norėjau pasidžiaugti, kad Raymanas vėl yra puikus, o Monkey Ball man buvo tinkamiausias variantas. Ką ketini dėl to daryti?

Bet kuris Wii veikia geriau? Wii U. Tikrai. Kaip paaiškinau minėtoje funkcijoje „Geriausias dalykas apie Wii U nėra tai, dėl ko jaudinatės“, Raymano galimybė leisti vienam žaidėjui valdyti ir redaguoti lygį bei jo keliamus pavojus, o kitiems žaidėjams per juos naudojasi platforma, yra kerintis. kelių žaidėjų dizaino. Draugiškumo jausmas, konkurencija ir net bendras kūrybiškumas yra svaiginantis, o kai visi žaidėjai plūsta vieningai, atsiranda pasitenkinimo kupinas bendradarbiavimo jaudulys, kuris konkuruoja su bet kuo žaidimuose.

Tuo tarpu Monkey Ball tiesiog susegė 50 kelių žaidėjų mini žaidimų į diską ir naudojo judesio valdiklius vietoj analoginių lazdelių. Žiūrėk, ko tu čia iš manęs nori? Paaiškinau situaciją. Raymanas. Tai gerai. Būkite susijaudinę.

Vaizdas u002D 2011_HW_2_imge05_E3.jpg

Taigi, išvados? Kol dar esame a sąžiningai Ankstyvajame „Wii U“ etape, remdamasis kai kuriais reikšmingesniais žaidimais jo paleidimo lango serijoje, sakyčiau, kad jo ankstyvasis gyvenimas – bent jau kultūriniu požiūriu – per daug nesiskirs nuo Wii. Vis dėlto bendra „Wii U“ serijos kokybė yra tokia būdu daugiau nei jo pirmtakas.

Akivaizdu, kad norint nuspręsti dėl tikrosios „Wii U“ formos, teks palaukti, kol pradėsime intensyviau žaisti ir turėsime geresnį supratimą apie visus pasirodančius pirmosios ir trečiosios šalies žaidimus, tačiau kol kas jausitės gerai. apie dalykus. Gali ir ne šiuo metu būk rimtas žaidimų monstras, apie kurį manai, kad tai gali būti, bet po paskutinės „Nintendo“ namų konsolės „Wii U“ yra didžiulis žingsnis teisinga kryptimi.