„Witcher 3“ beveik turėjo „fokusavimo režimą“, kuris skamba panašiai kaip „Fallout“ VATS





„Witcher“ faktų virtinėje paskelbta Twitter Šią savaitę kūrėjas CD Projekt Red atskleidė, kad kažkada svarstė galimybę pridėti „fokusavimo režimą“. Ragana 3 Tai leistų Geraltai „pamatyti bet kokio monstro vidų, nusitaikyti į juos ir tada labai tiksliai pjauti“. Studija taip pat pasidalijo aukščiau pateiktu vaizdu, kuris rodo, kad fokusavimo režimas būtų tikęs ir žmonėms.

Akivaizdu, kad šis gebėjimas buvo pašalintas iš paskutinio žaidimo, todėl niekada nesužinosime, kaip iš tikrųjų būtų elgiamasi, bet iš pradžių tai skamba panašiai kaip „Fallout“ žaidimų VATS sistema. VATS nesuteikia jums rentgeno priešų vaizdo, tačiau leidžia tiksliau nukreipti į konkrečias kūno dalis. Tai verčia mane susimąstyti, ar „The Witcher“ fokusavimo režimas sulėtino laiką, kaip tai daro VATS, ar jis buvo labiau skirtas silpnoms vietoms nustatyti, pavyzdžiui, „Metroid Prime“ ar net „Batman: Arkham“ skaitytuvai. Kadangi tai yra „Witcher“ žaidimas ir viskas, aš taip pat įsivaizduoju siaubingesnį taikymo režimą su baigėjais, panašiais į siaubingą „Mortal Kombat“ vykdymo animaciją. Po velnių, kuo daugiau apie tai galvoju, tuo labiau norėčiau, kad tai būtų žaidime.

Fokusavimo režimo postmortem buvo devintasis „Witcher“ faktas, CD Projekt Red, paskelbtas per pastarąsias kelias dienas. Ankstesnis faktas taip pat gana įdomi: sriuba puode šalia Spoon Collector The Witcher 3 Blood and Wine DLC „atspindi sriubos, iš tikrųjų suvalgytos per šią sceną“, kiekį pagal jūsų dialogo pasirinkimą. Ir nepamirškime šio brangakmenio:



Žiūrėti daugiau

Sosto laužytojas: Raganių pasakos gana netikėtai pripildyta įdomių naujienų apie „The Witcher“ visatą. Norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite visą mūsų apžvalgą.