211service.com
„Witcher 3: Hearts of Stone“ yra tarsi sutrumpinta 200 valandų pagrindinio žaidimo versija.

Žiūrėk, kad ką nors sugadintum Ragana 3 yra nusikaltimas. Žaidimą, kuriame gausu ypatumų, posūkių ir tiesiog keistenybių, reikia patirti, o ne šmėkštelėti savo patirtimi besimėgaujantys pasipūtę rašytojai. Tai kelia tam tikrą problemą, nes aš čia noriu jums papasakoti apie savo tris valandas su nauju istorijos išplėtimu „Hearts of Stone“.
Įsikūręs tarp pagrindinio žaidimo (nors tam, kad dalyvautumėte, turite turėti 30 lygį, nesvarbu, ar pateksite ten natūraliai, ar pradedate naują žaidimą, kuris automatiškai nustato atitinkamą lygį), HoS man atrodo kaip pagrindinės patirties mikroversija, kvalifikacijos kėlimo kursas apie tai, koks geras buvo CD Projekt Reds meistriškumas.
Reikalas tas, kad nenoriu nieko sugadinti, palikdamas mane kažkokioje keblioje situacijoje (atrodo, kad tuo dalinuosi su CDPR, atsižvelgiant į tai, kad jie savo ekrano kopijų dalis sudarė pikseliais). Taigi galite būti tikri, kad neminėsiu nė vieno siužeto taško, kuris nėra aprėptas po pirmųjų 20 DLC minučių, tačiau ilgai kalbėsiu apie tai, kaip „Hearts of Stone“ atsižvelgia į beveik kiekvieną puikų pagrindinio žaidimo aspektą. suspaudžia visa tai į (palyginti) mažą 10 valandų pakuotę. Štai mes einame.
Veiksmas

„Hearts of Stone“ nesijaudina. Jūsų pirmoji pagrindinė užduotis nuves jus į Oksenfurto kanalizaciją, kad galėtumėte kovoti su didžiule rupūže, turinčia pykčio problemų ir vieno iš tų vampyrų mutantų iš Blade 2 išsišakojusiu apatiniu žandikauliu. Ir tai yra tinkamas, šabloninis boso mūšis, kurio buvo nedaug ir toli nuo didžiosios The Witcher 3 dalies.
Per tris žaidimo valandas susidūriau su dar dviem pagrindinėmis muštynėmis – neprivaloma, žiauria ir nuostabia. Jiems prireikė kelių pakartojimų, kad suprastų, kaip veikė mano įveikiamas priešininkas ir kokia gali būti jų silpnybė. „Hearts of Stone“ aiškiai vertina savo baletinę kovą – tai sveikintinas pokytis, palyginti su žaidimu, dėl kurio kovos dažnai atrodė tarsi atidėtos mintys.
Humoras

Ragana niekada nebijo pakeisti tono, bet aš neprisimenu daug akimirkų iš pagrindinės užduoties, kurios būtų taip nuolat vertos triukšmingos kaip viena iš ankstyvųjų „Hearts of Stone“ pramogų. Kaip rašiau trumpai, aš nieko neatiduosiu, bet jei matote galimybę padovanoti kam nors savo gyvenimo naktį, pasinaudokite ja kuo greičiau.
Tai ieškojimas, kuriame vengiama beveik visko, ką Witcher daro geriausiai. Tada paaiškėja, kad „CD Projekt Red“ beveik neabejotinai galėtų parašyti siaubingą komediją ir sulaukti kritiškų pagyrimų. Be viso kito, erltinio balso aktorius Dougas Cockle'as gauna (ir aiškiai mėgaujasi) galimybe atlikti tam tikrą balso darbą, kuris neatrodo taip, kaip žmogus bando kalbėti paskęsdamas nykščiuose. Stebuklingi dalykai.
Niūri fantazija

Jei „The Witcher 3“ jautė didžiulį jausmą, tai buvo tai, kad viskas buvo sugadinta, o bandymas pakeisti šį faktą viską tik dar labiau pablogins. Dalis to buvo žaidimai, nerimą keliantys įsipareigojimai be teisingų atsakymų, tačiau daugiau to lėmė tai, kad tai buvo pasaulis, persmelktas tamsios magijos, prieš jus kiekviename žingsnyje.
„Crones“ visada turėjo atsarginį planą, monstrai visada tapo pavojingesni, ir viskas buvo groteskiška, kad tik su tavimi susimaišytų. DLC seka pavyzdžiu – blogi vaikinai nuo pat pradžių laiko Geraltą (tiek apčiuopiamą, tiek neapčiuopiamą) ir viskas yra taip grubu, kaip tikitės. Pasiruoškite jaustis blogai ir jauskitės taip gerai.
Paslaptis

Pagrindinis žaidimas atsisakė paleisti daugybę savo giliausių ir tamsiausių paslapčių (bent jau) dešimtims žaidimo valandų. „Hearts of Stone“ kortas laiko prie krūtinės panašiai – viskas, pradedant tapatybe naujomis tautomis ir dėl asmeninių pykčio priežasčių, buvo jūsų nepasiekiama.
Geriausias požymis tai yra Master Mirror pasirodymas. Nepameni jo? Iš pradžių jis užsuka į White Orchard, pagrindinę žaidimų mokymo sritį, kad padėtų jums. Dabar jis grįžo ir nori, kad už paslaugas būtų atlyginta. Jei jūs, kaip ir aš, gana ilgai pasinėrėte į originalų žaidimą, tai yra paslaptis, kuri trunka mažiausiai 100 valandų. Toks įsipareigojimas.
Kinas

Vienas iš labiausiai nepastebimų „The Witcher 3s“ triumfų yra jo kinematografinis požiūris į RPG – žanrą, kuris dažnai pasižymi šuns, kuris netyčia įjungė „iPhone“ jį laižydamas, kino nuojautą. Reguliarūs šalutiniai pokalbiai dažnai įrėminti gražiai, pro langus, ilgais kraštovaizdžio kadrais. CDPR žino, kaip pokalbį apie Nekker sunaikinimą padaryti svarbiu.
Akmens širdys išskrenda pro kameros vartus su gražiomis iškarpomis ir daro viską, ką gali, kad sudomintų (nors jau bus). Iškraipyta perspektyva, vaizdiniai juokeliai ir senamadiškas gražaus pasaulio panaudojimas kartu sukuria tai, kas atrodo šiek tiek aukštesnio lygio, nei tikitės.
Asmeniniai apdovanojimai

„Witcher“ serija visada didžiavosi tuo, kad jūsų sprendimai atrodo svarbūs. Toli nuo mažesnių istorijų moralės, CDPR mėgaujasi siūlydama situacijas, kurios gali būti naudingos, tačiau slegia sąžinę arba prašo priimti teismą su ribotais įrodymais. Tokių sprendimų rezultatas yra tas, kad dažnai atsiduriate situacijose, kurių jūsų draugai niekada nedaro, ir jaučiate, kad net priėmę tokį sprendimą, kuris gali atrodyti kaip blogas, atsidursite įdomioje vietoje.
Bent viena akimirka „Hearts of Stone“ jau atrodo labai suskaldžiusi. Po žaidimo aš susisiekiau su kai kuriais kolegomis žaidėjais ir paklausiau, ką jie mano apie konkretų boso mūšį (ne tą, kuris parodytas aukščiau, atsipalaiduokite) ir jo baigtį. Jie niekada to nebuvo matę. Greitai supratome, kad konkretus sprendimas nuves jus visiškai skirtingais keliais – ir vienas iš dviejų ypač svarbų apreiškimą šiek tiek ilgiau išlaiko paslaptyje. Atrodo, kad DLC džiaugiasi galėdama priversti savo žaidėjus jaustis tinkamai įtrauktais į savo istorijas – nesitikėtume nieko mažiau.
Neįprastai akcentuoti romantiški pomėgiai

Jei žaidėte pirmąjį serijos žaidimą, galbūt tiesiog prisiminsite Shani, mūšio lauko mediką ir kitą turtingos, nepadorios Geralto istorijos dalį su neįtikėtinai Šiaurės Amerikos raudonplaukiais. Ji pasirodo labai anksti ir aiškiai veikia kaip pagrindinis sraigtelis likusioje DLC siužeto dalyje.
Negaliu pasakyti per daug, bet Shani nebūtinai seka neįtikėtinai galingos moters modeliu, kuris įsimyli Geraltą dėl, regis, ne dėl kitos priežasties, o tik pamatęs jo didelius, didelius kardus – todėl DLC romantikos siužetas yra vienas įdomiausių žaidime, net ir anksti. įjungta.
Kovoja su keliomis vaiduoklių kartomis iš tos pačios mirusios šeimos

O, palauk, aš niekada to nemačiau. Oi.