211service.com
„World of Final Fantasy“ apžvalga: „Negilus pasivaikščiojimas per „Final Fantasy“ personažų ir nustatymų istoriją“
Mūsų verdiktas
„World of Final Fantasy“ darbo valandos yra daug žadančios ir gerbėjams, ir naujokams, tačiau kuo ilgiau su juo praleidžiate, tuo labiau išryškėja jo gilumo trūkumas.
Argumentai 'už'
- Monstrų krovimas suteikia unikalų klasikinės eilės kovos posūkį
- Jaučiasi kaip šeštadienio ryto animacinis filmas su visais mėgstamais „Final Fantasy“ personažais
Minusai
- Combat praranda visą garą po 15 valandų
- Per daug užpildymo žaidimo pabaigoje
GamesRadar+ verdiktas
„World of Final Fantasy“ darbo valandos yra daug žadančios ir gerbėjams, ir naujokams, tačiau kuo ilgiau su juo praleidžiate, tuo labiau išryškėja jo gilumo trūkumas.
Argumentai 'už'
- + Monstrų krovimas suteikia unikalų klasikinės eilės kovos posūkį
- + Jaučiasi kaip šeštadienio ryto animacinis filmas su visais mėgstamais „Final Fantasy“ personažais
Minusai
- - Combat praranda visą garą po 15 valandų
- - Per daug užpildymo žaidimo pabaigoje
„World of Final Fantasy“ vaikšto plona įtempta virve. Dviejų skirtingų tipų žmonėms tai nori būti du dalykai, nes bandoma patikti naujiems, jaunesniems žaidėjams žaismingu JRPG žaidimu ir personažais, kurie nebūtų netinkami animacinių filmų šou, kuris būtų draugiškas vaikams, kartu suteikdamas dideles nostalgijos dozes. ir gilesnės, strategiškesnės sistemos, skirtos ilgalaikiams serijų gerbėjams. Pirmąsias 15 valandų gana sėkmingai daro abu – bet kai iššūkis dingsta, džiaugsmas matyti visus savo mėgstamus „Final Fantasy“ personažus ir monstrus greitai užleidžia vietą stulbinančiai kartojimui.
„World of Final Fantasy“ vaidinate kaip jauni dvyniai Reynn ir Lann, kurie atsidūrė be prisiminimų stebuklingame pasaulyje, pilname mažyčių, Funko Pop formos žmonių ir būtybių, žinomų kaip Lilikins. Reynn ir Lann jie vadina „Jiants“, nes jie gali savo nuožiūra perjungti įprastą ir Lilikino dydį bei sugeba užfiksuoti ir panaudoti daugybės po žemę klaidžiojančių „miražų“ (dar žinomų kaip monstrai) galią. Per pirmąsias žaidimo minutes jus vaišina „Kingdom Hearts“ žodžių salotomis iš tinkamųjų daiktavardžių, tačiau „World of Final Fantasy“ nuo visiško žlugimo išgelbėja jo noras nuolat iš savęs juoktis. Mūsų veikėjai nebijo tyčiotis vienas iš kito dėl nesugebėjimo suprasti susivėlusio pranašysčių tinklo, valdančio žemę, ar juokauti apie juokingą važiavimą traukiniu, kuriam vadovauja jausmingas kaktuaras.
Raktas norint susigrąžinti prisiminimus ir išvalyti žemę nuo blogio slypi jūsų kelionėje per Grymoirą, kad surastumėte raktų seriją. Taip World of Final Fantasy pateikia nuorodas ir atgalinius skambučius. Žaidimas praktiškai atidaromas Corneria mieste, pačiame pirmame pačiame pirmajame „Final Fantasy“ mieste, o progresuodami sutiksite pažįstamų veidų, tokių kaip „Final Fantasy 7“ Cloud ir Tifa, ir aplankysite pažįstamas vietas, tokias kaip „Final Fantasy 10“ saulėta Besaido sala. Gerbėjai gaus daugiau naudos iš šių užuominų ir pokštų, nes „Final Fantasy“ pasaulis siunčia viską nuo juokingo Tiduso juoko iki komiško „Lightning“ stoicizmo, tačiau jis taip pat atlieka padorų darbą, suteikdamas naujiems žaidėjams pakankamai charakteristikų, kad jie galėtų suprasti motyvus, net jei jie negauna visų jo nuorodų. Švarus, animacinis stilius ir atmosfera bei stebėtinai aukštos gamybos vertės, sunku neįsimylėti jo žavesio net tada, kai siužetas pereina į pilno siužeto pasukimo melodramos režimą maždaug po 20 valandų.
„Combat“ yra toks pat naujų idėjų ir išbandytų „Final Fantasy“ tropų derinys, kaip ir istorija, o pirmąsias keliolika valandų tai iš tikrųjų yra labai smagu. Mūšio srautas grįžta į beveik realiu laiku / posūkiais pagrįstą anksčiau buvusią aktyvaus laiko mūšio sistemą, kurioje veikėjai paeiliui renkasi iš atakų ir specialių sugebėjimų meniu, o posūkių eiliškumą gali paveikti individualus kiekvieno veikėjo judrumo įvertinimas, taip pat įvairiais burtais ir mėgėjais. Kaip Jiants, Reynn ir Lann sugeba užfiksuoti miražus (Grymoire jie vadinami „įsivaizduojančiais“ – taip, tai toks žaidimas) ir tada panaudoti juos mūšyje, kitaip nei „Pokemon“.

„World of Final Fantasy“ nuo to pabaisas patraukiančio RPG smarkiai skiriasi tuo, kaip su tais monstrais kuriate savo vakarėlį. Čia suformuosite krūvas iš trijų simbolių – po vieną didelį, vidutinį ir mažą – ir kiekvienas krūvelis yra atskirų dalių statistikos, gebėjimų, stipriųjų ir silpnųjų pusių derinys. Monstras gali turėti ugnies burtų seriją ir būti silpnas prieš vandenį, o jei pridėsite tą pabaisą į krūvos apačią, šios savybės galios visam bokštui. Krūvos visada yra galingesnės nei atskiri simboliai, tačiau kartais gali tekti išardyti simbolius, nesvarbu, ar tai būtų sumažinta tikimybė, kad juos ištiks galingas burtas, ar leisti keliems veikėjams naudoti daiktus, kol priešas negauna Įjunkite. Krūvos taip pat gali būti apverstos, jei smogiama pakankamai jėgos, o priešai taip pat gali patekti į krūvas, todėl viskas, kas tinka jums, galioja ir jiems.
Kad ir koks būtų paprastas „World of Final Fantasy“ požiūris į kovą, šis krovimo mechanikas siūlo daugybę pritaikymo galimybių ir galimybių dirbti su kai kuriomis stebėtinai įdomiomis sistemomis. Kai pirmą kartą pradedate, turite atidžiai stebėti savo krūvą ir priešus tam tikroje srityje, nepamiršdami silpnybių ir stipriųjų pusių, kai stumiatės į priekį. Atskiri miražai taip pat turi savo „Miražų lentą“ – panašią į „Final Fantasy 10“ sferinį tinklelį, kur galite išleisti taškus, kuriuos uždirba kiekvienas monstras, kai jis pasiekia naujus burtus ir statistikos padidinimus. Kurį laiką visos šios keistos idėjos veikia kartu.

Tada kažkas nutinka maždaug po 15 valandų, maždaug įpusėjus taškui, ir visos jos galimybės bei mechanika pamažu paverčia kovą į milžinišką pyragą. Monstrai gali sustiprėti, tačiau susitikimai niekada netampa sunkesni ar sudėtingesni, o iki to laiko turėti miražai yra daug pajėgesni nei tie, su kuriais pradedate, jų miražo lentos užpildytos aukštesne statistika ir galingesniais sugebėjimais. Mūšiai, kuriems anksčiau reikėjo protingo planavimo ir elementarių stipriųjų bei silpnųjų pusių supratimo, dabar perauga į fizinių išpuolių siuntimą ir kartais išgydymą, o kova nebebaudžia už tai, kad laikotės to paties monstrų rinkinio.
Po šio taško vyksta keli mūšiai, kuriems reikia šiek tiek daugiau pastangų, tačiau dažniausiai beveik kiekvieną susitikimą galite praleisti miegodami. Tarp visų „Mirage Board“ parinkčių, „Champions“ galite atrakinti, kurie iškviečia klasikinius „Final Fantasy“ personažus, kad atliktų galingas atakas, „Mirajewels“, kuriuos galite aprūpinti, kurie suteikia Reynn ir Lann papildomų galių už jų pačių krūvų ribų, yra tiesiog per daug galimybių. galima nutraukti žaidimą ir važiuoti per galinę pusę, kai tik išsiaiškinsi, kaip viskas dera.

Tai tik dar labiau sustiprina vėlyvojo „World of Final Fantasy“ žaidimo ištvermę, palyginti su stebėtinai stipriu atidarymu. Vėliau požemiai tęsiasi per ilgai, dažnai užtrunka iki valandos, o kas keli žingsniai veda į atsitiktinį mūšį, kuriame paspausite puolimo mygtuką, kad jį įveiktumėte. O norėdami pasiekti tikrąją pabaigą, daug laiko praleisite užbaigdami intervencijos užduotis. Čia jūs išleidžiate Arma Jewels (MacGuffins uždirbamas viso žaidimo mušdamas bosus ir atlikdamas kitas užduotis), kad pasiektumėte trumpas šalutinis istorijas, kuriose padedate įvairiems veikėjams nugalėdami ypač aštrius priešus. Šios užduotys siūlo įdomias vinjetes tarp itin mielų „Final Fantasy“ personažų, tačiau jos taip pat siejasi su pagrindine jo problema – kova nėra tokia įdomi, kai tai išsiaiškini. Be to, tai, kad istorija verčia sustabdyti visą progresą ir pasirinkti misijas iš meniu ne vieną kartą, o du kartus tik kad pamatyčiau, kaip baigiasi kamšalas.
Šiek tiek redagavus „World of Final Fantasy“ būtų buvę lengva rekomenduoti. Siužetas gali būti aukščiausias anime nesąmonių skalėje, bet galiausiai tai yra linksmas, putojantis šeštadienio ryto animacinių filmų įkvėptas šėlsmas per didžiausius „Final Fantasy“ personažų, vietovių, būtybių ir melodijų hitus, o jo vingiai tikrai intriguoja. Serialo gerbėjams žiūrėti, kaip Edgaras iš „Final Fantasy 6“ pabendrauja su Vivi iš „Final Fantasy 9“, yra retas malonumas, o naujokams – tai keista, magiška pasaka, kupina nepaprastų idėjų, kurias galima gauti tik iš „Final Fantasy“. Gaila, kad tos akimirkos pamažu virsta nuviliančiu darbu.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS4.
Final Fantasy pasaulis –... PS4 pasiūlymai Galimi 1 pasiūlymai
Walmart 89,58 USD Žiūrėti Mažos atsargos Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas
Verdiktas 3 3 iš 5
Final Fantasy pasaulis„World of Final Fantasy“ darbo valandos yra daug žadančios ir gerbėjams, ir naujokams, tačiau kuo ilgiau su juo praleidžiate, tuo labiau išryškėja jo gilumo trūkumas.
Daugiau informacijos
| Žanras | Vaidmenų žaidimas |
| apibūdinimas | Būkite mažas personažas ir važiuokite monstrais arba leiskite jiems važiuoti. |
| Franšizės pavadinimas | Final Fantasy |
| JK franšizės pavadinimas | Final Fantasy |
| Platforma | „PS4“, „PS Vita“ |