„World of Warcraft“ ką tik smarkiai pasikeitė ir tai taip pat gali būti „World of Warcraft 2“.





Ar kada nors susimąstėte, ar „Blizzard“ ketina sukurti „World of Warcraft 2“? Na, tai tiesiog padarė. Mažas lopas „World of Warcraft: Legion“ gale visiškai pakeitė MMO ir daugeliu atžvilgių suderina jį su šiuolaikiniais bendrais pasaulio žaidimais.

Bet pirmiausia atsukime šiek tiek atgal.

Kai 2016 m. rugpjūtį „Blizzard“ pristatė „Legion“ plėtrą, vienas iš pagrindinių pokyčių, kurį ji atnešė, buvo lygio mastelio keitimas. Legionas nebuvo panašus į ankstesnius išplėtimus – ar į bet kurią WoW istorijos dalį – kai zonose buvo monstrai ir užduotys su nustatyto lygio reikalavimais. Vietoj to, žaidėjai galėjo laisvalaikiu tyrinėti daugumą naujų sričių, atlikdami užduotis (daugiausia) tokia tvarka, kokia nori. Vienas regionas buvo skirtas žaidėjams, pasiekusiems naujo lygio ribą, o istorijos misijas vis tiek reikėjo patirti. Tai buvo giriama kaip didžiulė sėkmė, o žaidėjai džiaugėsi naujai atrasta laisve.



7.3.5 pataisa, kuri buvo pristatyta sausio 16 d., suteikia senojo žaidimo turinio lygio mastelį. Tai apima ne tik Rytų karalystes ir Kalimdorą – du žemynus, sudarančius „vanilės“ žaidimą, bet ir visas zonas, užduotis ir monstrus iš „Burning Crusade“, „Lich King Wrath“, „Caktaklizmo“, „Mists of Pandaria“ ir Draenor ekspansijų karo vadai. Leiskite man paaiškinti, kodėl tai, kaip sakoma, yra didelis dalykas:

Eik kur nori, kada nori

Esant mažiau zonos apribojimų, veikėjo išlyginimas nebėra vienos iš dviejų starto zonų pasirinkimo reikalas. Aš žaidžiu Alliance ir šiuo metu turiu keturis maksimalaus lygio personažus, o dar penki svyruoja tarp 25 ir 70 lygių. Ankstesnėmis dienomis sukurdavau naują personažą (tarkime, Naktinį elfą) ir iškart pradėdavau šlifuoti. 15 lygio, kad galėčiau patekti į požemius. Išvykęs iš savo pradžios zonos, galėjau beveik pasirinkti, ar eiti į Darkshore arba Vestfall ieškojimus.



Įsivaizduokite nuobodulį – mirusias akis, abejingą žvilgsnį – kai be proto spustelėjau tas pačias dialogo parinktis, rinkau tuos pačius gyvūnų kailius ir žudžiau tas pačias vaiduokles kiekvieną kartą, kai norėjau išstumti savo naująjį veikėją per seną turinį. Taip, buvo techniškai kitų variantų, kur aš galėjau eiti, bet tokie maršrutai buvo taip prastai optimizuoti XP įgijimui, kad nebuvo verti vargo.

Tačiau dabar, išskyrus kelias išimtis, galiu eiti bet kur, kur tik noriu, kai išeisiu iš savo pradžios zonos. Galiu praleisti Westfall ir eiti į šiaurę iki Modano ežero. Arba, kita vertus, galiu likti Westfall (ar daugelyje kitų regionų) iki 60 lygio ir niekada neišvykti tol, kol nesijaučiu patenkintas. Pojūtis dar labiau laisvėja, kai pasieksite išplėtimo turinį. Tiek Burning Crusade, tiek Wrath of the Lich King yra nuo 60 iki 80, o Cataclysm ir Mists of Pandaria dabar yra nuo 80 iki 90, todėl tiesiog pasirinkite norimą plėtrą ir linksminkitės. Nebėra atodūsių „Na, manau, dabar turiu vykti į Outlandą“. Šūdas.

WoW dabar turi istoriją ir dekoracijas

Gerai, gerai, „World of Warcraft“ visada turėjo savo istoriją, bet tik per paskutinius kelis papildymus – Pandarijos rūkas, Draenoro karo vadus ir Legioną – šis pasakojimas tikrai buvo išstumtas į pirmą planą. Pavyzdžiui, jei žmogus būtų ką tik pradėjęs žaisti WoW 2017 m., kiek jis iš tikrųjų žinotų apie šalis, kuriose keliauja? Nedaug, aš lažinčiau. Nebuvo didžiulės paskatos laikytis senųjų zonų – viskas buvo apie „kaip greitai galiu sumalti XP, kad galėčiau pasiekti tikras žaidimas?'



Tuo tikslu daugelis žaidėjų taip pat sutaupė savo auksą (arba tiesiog siuntė jį sau iš labiau aprūpinto veikėjo), kad galėtų kuo greičiau nusipirkti skraidančius laikiklius. Tuo metu, kai atėjo laikas pereiti iš vienos zonos į kitą, galite tiesiog užsegti dangų ir sklandyti.

Naudojant lygio mastelį, jums nebereikia mesti užduočių eilučių įpusėjus. Tai reiškia, kad iš tikrųjų galite sulėtinti tempą ir mėgautis vietovės istorija netrukdydami savo pažangai. Tiems, kurie nori praleisti kiekvieną užduočių dialogą ir istoriją, pokyčiai nepakenks, o paprastesni žaidėjai – arba tie, kurie nori žinoti kodėl viskas yra taip, kaip yra – nepraleiskite progos. Trumpai: tu galėtų tiesiog palik vargšą Timį pačiam atbaidyti tuos negyvuosius, bet taip pat nepakenktų viską peržvelgti ir būti herojumi.

Ir kadangi lygio mastelio keitimas reiškia, kad WoW nebėra trumpiausio kelio tarp dviejų taškų paieška, galbūt net pastebėsite, kaip tai dariau aš, kad pradėsite šiek tiek labiau įsijausti į peizažą. Tai juk Pasaulis „Warcraft“, o ne „Treelines of Warcraft“.



Žaidimas yra labiau prieinamas atsitiktiniams ir pavieniams žaidėjams

Kažkada buvo sunku kaip pragaras progresuoti World of Warcraft be draugų ar kolegų nuotykių ieškotojų, kurie praeina uždengdami jūsų nugarą. Nors tai pamažu keičiasi per pastaruosius 14 metų, lygių keitimas yra didžiausia alyvmedžio šakelė, skirta tiems, kurie neturi laiko ar noro įsikurti gildijoje.

Atsidūrę zonoje, kurioje užduotys ir monstrai yra pritaikyti jūsų lygiui, pirmyn ir nuotykių – tai tikrai viskas. Čia klaidžioja reti, ypač kieti monstrai, ir, kaip jau minėjau aukščiau, vis dar yra lygių vartų, į kuriuos reikia pereiti – jūs negalite tiesiog užsitraukti tiesiai į kovą su Lich King 15 lygyje. Tačiau reikia išlaikyti kliūčių skaičių. labai sumažėja jūsų galimybės eiti ten, kur norite, arba ypač sunkių kovų, dėl kurių reikia susidoroti. Jei nustatoma, kad pabaisa yra jūsų lygis, tikriausiai galite jį priimti.

Tai puiki žinia žaidėjams, kurie kas antrą dieną (ar mažiau) žaidimui gali skirti tik 30 minučių, žmonėms, kurie galbūt seniai žaidė WoW, bet nuo to laiko tapo tėvais arba labiau užsiėmę profesiniu gyvenimu. Užuot prisijungę ir kartoję dviračiu per tuos pačius du požemius arba galvoję, ar ras ką nors, kas padėtų jiems tobulėti, jie gali nedelsdami susidoroti su jų lygiu atitinkančiu iššūkiu. Ir jei esate solo žaidėjas, kuris nelabai domisi visais socialiniais MMO aspektais, dabar galite galvoti apie WoW kaip apie vieną puikų didelį atviro pasaulio RPG su pritaikoma tyliu veikėju.

Išpildyk savo likimą

WoW vis dar nevyksta vien dėl to, kad XX amžiaus dešimtmečio viduryje jis pasiekė popkultūros fenomeno statusą. Per visą savo ilgą gyvavimo laikotarpį „Blizzard“ bandė iš naujo įvertinti, atnaujinti ir pritaikyti žaidimą, kad neatsiliktų nuo laiko. Kartais sėkmingai (Legionas), kartais mažiau (Cataclysm). Tačiau dėl šių naujausių pastangų WoW jaučiasi kaip modernus žaidimas su šiuolaikinėmis vertybėmis.

„WoW“ nebėra MMORPG – ar bent jau tikrai ne tradicinis žaidimas, kuriame pasikliaujate vakarėliais, kad užbaigtumėte turinį ir turite turėti sudėtingų mechanikos ir klasių pusiausvyros žinių. Jis egzistuoja erdvėje, kurioje pasauliai dalijasi su kitais, bet kaip jūs juos patiriate, priklauso tik nuo jūsų. Žinoma, tai yra elementai, kuriuos turi daugelis bendro pasaulio / beveik MMO / „žaidimai kaip paslauga“. Tačiau tik nedaugelis juos ištraukia taip patenkintai, kaip Blizzard.

Naudodama 7.3.5 pataisą ir lygio mastelį, „Blizzard“ panaudojo geriausias šiuolaikinio žaidimų dizaino dalis ir įtraukė jas į savo fantazijų pasaulį, kuriame yra elfai, orkai, nykštukai, elfai, troliai, daugiau elfų, nykštukų ir... dar dviejų rūšių elfai. Tai naujos „World of Warcraft“ eros pradžia, kurią, tikiuosi, prisijungsite prie manęs tyrinėdami, nesvarbu, ar esate herojus, grįžtantis iš ilgo nebuvimo, ar visiškai naujas nuotykių ieškotojas, ką tik žengiantis į savo pirmąją porą. naujokų kelnių.