World of Warcraft: Warlords of Draenor apžvalga

Argumentai 'už'

  • Jaudinantis pažįstamų ir šviežių potyrių derinys
  • Kiekvienas esamo dizaino aspektas buvo patobulintas
  • Nauji modeliai suteikia žaidimui šviežią dažų sluoksnį

Minusai

  • Jūsų garnizonas nesijaučia toks reikšmingas, kaip turėtų
  • Tas pats jūsų keičiamiems stebėtojams

Argumentai 'už'

  • +

    Jaudinantis pažįstamų ir šviežių potyrių derinys





  • +

    Kiekvienas esamo dizaino aspektas buvo patobulintas

  • +

    Nauji modeliai suteikia žaidimui šviežią dažų sluoksnį

Minusai

  • -

    Jūsų garnizonas nesijaučia toks reikšmingas, kaip turėtų



  • -

    Tas pats jūsų keičiamiems stebėtojams

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 36 USD „Amazon“.

Nostalgija yra labai stiprus pojūtis. Kaip ir bet kuris ilgaamžis MMO, „World of Warcraft“ prailgina savo gyvavimo trukmę, papildydamas daugumą Azeroth veteranų laimingus prisiminimus, suteikdamas jiems guodžiantį pažįstamų ir dosnų naujovių derinį. O penktojoje WoW plėtroje „Warlords of Draenor“ didžiąją dalį linksmybių kursto nostalgijos galia. Nors jo papildymai neatranda grobio vaikymosi rato iš naujo, WoD senos patirties ir naujų nuotykių derinio pakanka, kad bet kuris pasitraukęs žaidėjas vėl užsikabintų.

Didžioji dalis WoD atrodo kaip kažkas, ką matėte anksčiau, tik geriau. Paimkite patį Draenorą, jūsų kelionės nuo 90 iki 100 lygio aplinką. Dėl daugybės siužeto vingių, apie kuriuos geriausia negalvoti per ilgai, Aljansas ir Orda atsidūrė alternatyvioje visatoje kitoje pasaulio pusėje. ikoninis Tamsus portalas. Užuot pakliuvęs į sutriuškintą Outlando žemyną, staiga tampate Orkų perrašytos istorijos dalimi Draenoro karalystėje. Tai sudėtingas siužeto įrenginys, turintis įdomią paskirtį: jis nukreipia jus į vietas, kuriose jautiesi lyg buvęs anksčiau, nors jos ir vos atpažįstamos.



Žinoma, bet koks įtikinamas pažinimo jausmas priklauso nuo jūsų asmeninės WoW istorijos. „Draenor“ yra 2007 m. „Burning Crusade“ išplėtimo atšaukimas, tačiau pakeistas į kažką visiškai naujo. Užuot keliavę po nevaisingas Blade's Edge kalno dykvietes, įveiksite vešlias Gorgrond džiungles. Užuot išnaikinęs Arakkoa paukščius iš Outlando miškų, Draenoras suteikia jums galimybę padėti jiems pakilti iš žiaurios kastų sistemos. Be įprastos užduočių struktūros, pasirenkami tikslai ir retos minios su garantuotais grobio lašais apgaubia kraštovaizdį, skatinančius tyrinėti gerokai toliau.

Jei anksčiau nepatyrėte „Outland“ arba nusprendėte jį visiškai praleisti naudodami nemokamą momentinį 90 lygio simbolių patobulinimą, įtrauktą į WoD, aplinka bus ne mažiau įvairi ar patraukliai spalvinga. Tačiau yra tam tikra magija, kai vėl aplankote alternatyvią tų vietų, kurias tyrinėjote prieš daugelį metų, versiją, įvertinant visus subtilius ar ekstravagantiškus būdus, kaip jos šioje visatoje pasirodė kitaip. Ir per penkis išplėtimus Blizzard visiškai įvaldė savo etapų technologiją, sukurdama užduočių grandines, kurios paverčia jus savo istorijos herojumi (tai atsitinka, kai atsitiktiniai žaidėjai skraido aplink foną). Siužeto eiga zonose tikrai atneša puikių siužetų pavidalu, o istorijos skalikai patiks linktelėti į personažus iš Warcraft istorijos iki pradinio RTS.



WoD taip pat atgaivina pirmosios WoW išplėtimo pojūtį su tam tikrais sumaniais dizaino patobulinimais, įskaitant statistikos, žalos ir sveikatos verčių sumažinimą visame žaidime – jei norite. Sumažinus skaičių nuo didelių ir juokingų iki mažų ir suprantamų, WoD pašalina nuolatinį būsenos eskalavimą, būdingą praeities plėtrai. Kitas protingas žingsnis yra sugebėjimų skaičiaus sumažinimas visose klasėse, todėl jūsų pasirinkimai tampa aiškesni, iš esmės nekeičiant žaidimo stiliaus. Tai veiksmas, kuris mažiau atrodo kaip įžeidimas jūsų intelektui ir (arba) kompetencijai, o labiau kaip labai reikalingas persiorientavimas, kuris pašalina riebalus nuo jūsų įgūdžių juostos.

Tai tik keletas ryškiausių WoD patobulinimų. Atnaujinti personažų modeliai, skirti kiekvienai paskutinei rasei ir lyčių deriniui („Blood Elves“ pasirodys), kiekvienam žaidėjui suteikia gaivią, modernesnę išvaizdą. Tikriausiai jūsų personažai neatrodys taip, kaip juos prisimenate, bet jų nauji veidai ir animacija neabejotinai bus geresni, kai prisitaikysite. Taip pat neįtikėtinai lengva susiburti su draugais, nes dabar galite prisijungti prie vakarėlių visuose serveriuose.



Apsirengęs žudyti

Net ir po 10 metų kurdama ikoniškai atrodantį grobį, „Blizzard“ vis tiek sugeba pristatyti garderobo hitus. Epinė WoD įranga atrodo įspūdingai žiauriai visose klasėse, o užkietėjusį reidą iš karto pažinsite pagal tai, kokie nuostabūs yra jų šarvai. Nuotraukos nepadaro jiems teisingumo; Žaidime matyti kai kurias beprotiškas animacijas ant šarvų rinkinių, pvz., išplečiamus metalinius ragus, besisukančius peiliukus ir vaiduokliškus šydus, yra tiesiog nuostabu.

Ir jūs norėsite kuo greičiau surengti vakarėlius, nes WoD požemių dizainas yra puikus. Patobulinus klasės gebėjimus, jūsų vaidmuo grupės turinyje šį kartą yra daug patrauklesnis, nesvarbu, ar esate tankas, gydytojas ar DPS. Visų pirma gydytojai turi būti protingesni dėl savo burtų atlikimo laiko, o tankai ir žalos pardavėjai turi daug geriau žinoti apie svarbiausius boso mechanikus, o ne be proto siuntinėti savo atakas. Taip, žaidimo pabaigoje vis tiek kartojasi tie patys atvejai, kai tikimasi daugiau turinio, tačiau požemiai siūlo daug daugiau stimuliuojančių iššūkių ir paskatų grobti, palyginti su ankstesniais išplėtimais.

Iš visiškai naujų WoW formulės papildymų „Garrisons“ yra pagrindinis. Užuot suteikęs žaidėjams įprastus namus niūriuose žemės sklypuose, WoD paveda jums vadovauti garnizonui – jūsų pačių tvirtovei, kurią statote nuo žemės iki pageidaujamų specifikacijų. Statydami kareivines, arklides, kalves ir daug daugiau iš anksto nustatytoje tinklelyje, gausite prieigą prie kūrimo išteklių ir unikalių premijų. O kol naršote Draenor, tinkinami priekabos, užpildytos ištikimais niurzgėjimais, suteikia jums tikro buvimo ir ilgalaikio poveikio pasaulyje jausmą. Tačiau net ir išplėtus savo namų bazę iš kuklios domeno į galingą tvirtovę, ji vis tiek atrodo kaip kasdienė „Hangout“ vieta smulkiems mikrovadybos veiksmams.

Taip, jaučiuosi priverstas kiekvieną dieną prisijungti prie WoW, tikrinti savo garnizoną, rinkti nuolat kaupiamus išteklius ir pradėti vykdyti darbo užsakymus, kurie baigsis ilgalaikiais atlygiais. Tačiau tą patį pasitenkinimą galėčiau patirti dėl gerai sukurto mobiliojo žaidimo: priverstinis noras efektyviai sujungti daugybę veiklų, kurios iš prigimties yra neįdomios. Užuot didžiuojuosi savo garnizonu kaip unikalia, nuolat tobulėjančia pilimi, kurią prisiekiu saugoti, ji labiau atrodo kaip šlovintas, smaigaliais aptrauktas saldainių balionėlis, išpilstantis mažesnius daiktus, kurie galiausiai leis man įgyti didesnių, purpurinių. daiktų.

Tai, kaip WoD elgiasi su jūsų asmenine ne žaidėjų sekėjų armija, taip pat yra šiek tiek blanki. Teoriškai tai neįtikėtina: tyrinėdami Draenorą susidursite su pasikartojančiais sąjungininkais iš visų azerotiečių gyvenimo sričių. Padėkite jiems, ir jie gali atrodyti tinkami prisijungti prie jūsų būrio, veikti kaip operatyvininkai, kuriuos galite siųsti pavojingoms užduotims, kurias jie puikiai tinka atlikti. Problema ta, kad jūsų sekėjai – ir misijos, į kurias juos siunčiate – kenčia nuo rimto asmenybės stokos.

Čia yra visos įdomios smulkmenos: atskiri kiekvieno stebėtojo bruožai, jo pažanga lygiu ir daugybė galimų misijų, iš kurių kiekvienas turi savo mažą istoriją. Tačiau nepaisant visų tų mažų klestėjimo, sekėjai jaučiasi kaip keičiami pakalikai. Misijos kartojasi dažnai, o savo sekėjų vykdomas užduotis netrukus žiūrėsite kaip į kontrolinį sąrašą, o jūsų akys žiba, kai skirsite tikslus, nesirūpindami šių mini užduočių kontekstu. Keletą atrinktų sekėjų galima įdarbinti kaip žymes, tačiau jie labiau panašūs į teksto skleidžiančius padėjėjus nei, tarkime, charizmatiškieji „Žvaigždžių karai: Senoji respublika“ kompanionai, kurie visi jautė, kad turi labai asmeninių motyvų ir rūpesčių. kuris pareikalavo jūsų dėmesio. WoD sekėjai yra tiesiog... ten.

Tačiau apskritai tai yra stipriausia WoW plėtra per daugelį metų. Grįžęs į WoW po darbo su WildStar, bijojau, kad nemirštantis Blizzard MMO jausis pasenęs. Tačiau paleidus jį dar kartą, aišku, kodėl WoW vis dar yra numeris vienas: jis yra pats geriausias, tobulindamas save ir vėl ir vėl prideda poliravimo, kol seni trūkumai atrodo kaip senovės istorija. „Warlords of Draenor“ primins, kodėl „WoW“ yra viršuje, net jei „Garrison“ sistema nepadeda daug pakeisti pagrindinės patirties. Ir daugeliui žaidėjų pakaks tiesiog susigrąžinti tą nostalgišką MMO malonumo jausmą.

„Warlords of Draenor“ gali iš esmės nepakeisti jūsų žaidimo „WoW“, tačiau jis atlieka fantastišką darbą jį atjaunindamas. Jei jau norėjote sugrįžti, dabar pats laikas.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 36 USD „Amazon“.

Daugiau informacijos

ŽanrasVaidmenų žaidimas
apibūdinimasNaujausia World of Warcraft serijos plėtra
Platforma'PC'
JAV cenzoriaus reitingas'paauglys'
JK cenzoriaus reitingas''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau