„WoW Classic“ klasės: kam žaisti PvE ir PvP, taip pat talentų medžiai ir daugiau paaiškinta

WoW Classic užsiėmimai

(Vaizdo kreditas: Blizzard)





Kyla sunkumų renkantis tarp WoW Classic klasių? Nors daugelis klasės fantazijų ir įgūdžių vis dar atpažįstami, jūsų mėgstamos WoW klasės „Battle for Azeroth“ gali būti netinkamos jūsų klasikinio žaidimo patirčiai. „WoW Classic“ pamokos skirtumai yra gana dideli, todėl sudarėme patogią klasių galimų klasių apžvalgą, kad padėtume jums pasirinkti tinkamą.

WoW Classic patarimai | „WoW Classic“ priedai | WoW Classic serveriai | WoW klasikinės lenktynės | WoW klasikinis niveliavimas | WoW klasikinė ginkluotė

Karys (tanko, artimojo kovos žala)

Oho, klasikinių klasių karys



(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Talentų medžiai: Ginklai, įniršis, apsauga

Kariai yra artimieji kovotojai, kurie naudoja Rage kaip pagrindinį išteklį. Jie yra stipriausias žaidimo bakas, todėl yra geras pasirinkimas, jei tai yra jūsų pagrindinis dėmesys, nors jie taip pat yra labai stiprūs kaip žalos pardavėjai. Jie turi tris „pozicijas“, kurias reikės perjungti, norint panaudoti skirtingus gebėjimus, todėl jie yra gana sudėtinga klasė, kad galėtų gerai žaisti.



Nors „Warrior“ yra labai stipri PvE ir PvP turinio klasė, jei einate solo, tai viena iš sunkiausiai iškeliamų klasių, nes ji neturi savęs išgydymo galimybių.

Druidas (tanko, kovos ir nuotolio žalos, gydytojas)

wow, klasikinių klasių druidas

(Vaizdo kreditas: Blizzard)



Talentų medžiai: Laukinis, balansas, atkūrimas

Druidai yra labai universali klasė dėl savo gebėjimo keisti formas į įvairias formas. „Bear Form“ padidins jūsų sveikatos baseiną ir šarvus bei suteiks jums prieigą prie tankų išmušimo sugebėjimų, tačiau yra žymiai silpnesni nei „Warriors“ kaip tankų klasė. „Cat Form“ suteikia prieigą prie savo „Feral“ artimojo kovos žalos atlyginimo gebėjimų, o „Moonkin Form“ suteikia galimybę pasiekti įvairius pusiausvyros įgūdžius.

Atkūrimo druidai yra stiprūs PvE turiniu, tačiau žalos atlyginimo specializacijos yra gana silpnos. Visi druidai gali spindėti PvP, jei žaidžia gerai, nors juos sunku įvaldyti, nes reikia nuolat keisti formą į skirtingas formas. Geros naujienos yra tai, kad juos gana lengva išlyginti dėl jų tankinimo ir gydomųjų savybių. Kelionės forma taip pat palengvina susisiekimą.



Rogue (melee žala)

wow, klasikinės klasės nesąžiningi

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Talentų medžiai: Žmogžudystė, kova, subtilumas

Nesąžiningi žmonės yra kovos su žalą padariusi klasė, kurios specializacija yra priešų, turinčių įvairius minios valdymo gebėjimus, pažabojimas, o jų ginklai padengiami nuodais. Jie yra slapti meistrai, pasislenka ir išeina iš šešėlio, kad padarytų daug žalos. Norint suaktyvinti kai kuriuos jų gebėjimus, reikės reagentų, todėl prieš išvykdami turėsite suteikti jiems vietos maišelyje.

Kaip ir „Warriors“, „Rogues“ yra stiprūs tiek PvE, tiek PvP turiniui, tačiau gali būti sunku išlyginti vienas, nors jie turi slaptumo pranašumą, todėl yra šiek tiek atlaidesni.

Medžiotojas (nukentėjo nuo nuotolio)

wow, klasikinių klasių medžiotojas

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Talentų medžiai: Žvėries meistriškumas, šaudymas, išgyvenimas

Medžiotojai yra žalos platintojai, kurie naudoja lankus, arbaletus ar ginklus, kad numuštų priešus. Jie gali prisijaukinti gyvūnus kaip naminius gyvūnėlius, kurie kovos kartu su jais ir leis jiems likti nuotolio. Medžiotojai gali pasirinkti iš daugybės skirtingų „aspektų“, kurie gali juos pamaloninti tiek kovoje, tiek už jos ribų, ir jie gaus prieigą prie daugybės spąstų, kuriuos galima panaudoti žalai atmušti arba priešams valdyti. Medžiotojai turi nešiotis šaudmenis savo ginklams ir maistą savo augintiniams, todėl prieš išvykdami į kelionę turėsite tai atsiminti.

Medžiotojai yra labai stiprūs solo turinyje ir turi nemažai naudingumo, todėl jie patrauklūs grupės situacijose. Dėl savo augintinio juos lengva išlyginti.

Kunigas (gydytojas, sužalojimas)

oho klasikinių klasių kunigas

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Talentų medžiai: Drausmė, Šventoji, Šešėlis

Kunigai yra įvairūs ratukai, kurių specializacija yra gydymas, nors šešėlių talentų medis suteikia jiems prieigą prie daugybės žalos atlyginimo gebėjimų. Jie turi stipriausią vieno taikinio gydymą žaidime, taip pat gebėjimą apsaugoti ir nuraminti sąjungininkus.

Kunigai yra geidžiamiausi gydytojai ir puikiai atlieka reidus ir požemius. Visi Priest burtai turi nemažą manos kainą, todėl kuo anksčiau įsigyjant lazdelę lengviau išsilyginti ir sutrumpės prastovos, jei žaidžiate solo.

Kunigai taip pat turi prieigą prie dviejų papildomų rasinių sugebėjimų, kurie skiriasi priklausomai nuo jūsų pasirinktos rasės:

Negyvieji:
Silpnumo prisilietimas – kita artimojo ataka prieš ratuką padarys (10,7% rašybos galios) šešėlio žalą ir sumažins užpuoliko padarytą žalą 20 2 min.

Devouring Plague – taikinį kamuoja liga, kuri per 24 sek. sukelia 896 šešėlių žalą. Žala, padaryta ryjančio maro, išgydo ratuką.

Trolis:
Hex of Weakness – susilpnina taikinį priešą, sumažindama 20 padarytą žalą 2 min.

Shadowguard – ratukas yra apsuptas šešėlių. Kai burtas, kovos arba nuotolio ataka pasiekia ratuką, užpuolikas bus smogtas už (26,7% burtų galios) šešėlio žalą. Užpuolikai gali būti sugadinti tik kartą per kelias sekundes. Ši žala nesukelia jokios grėsmės. 3 mokesčiai. Trunka 10 min.

Naktinis elfas:
Starshards – Žvaigždžių skeveldros lyja ant priešo taikinio galvos, sukeldamos 936 Arcane žalą per 6 sek.

Elune's Grace – sumažina padarytą žalą 95 ir padidina galimybę išsisukti 10 % 15 sekundžių.

Žmogus:
Desperate Prayer – akimirksniu išgydo ratuką.

Atsiliepimai – kunigas apsuptas antimagiškos energijos. Bet koks sėkmingas burtas prieš kunigą sudegins 105 užpuoliko Mana, sukeldamas 1 Šešėlio žalą už kiekvieną sudegintą Mana tašką. Trunka 15 sek.

Nykštukas:
Fear Ward – saugo draugišką taikinį nuo baimės. Kitas baimės efektas, panaudotas prieš taikinį, nepavyks, išnaudos palatą. Trunka 10 min.

Desperate Prayer – akimirksniu išgydo ratuką.

Magas (nuotolinis pažeidimas)

wow, klasikinių klasių magas

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Talentų medžiai: Šaltis, ugnis, slaptas

Magai yra ratukai, kurie naudoja maną kaip pagrindinį šaltinį ir gali panaudoti įvairius burtus, kad padarytų žalą, priklausomai nuo situacijos. Jie gali užburti maistą sau ir grupės nariams bei vėlesniuose lygmenyse, turėti prieigą prie portalų ir teleporto, kurie leidžia jiems (ir partijos nariams) lengvai keliauti tarp didžiųjų miestų. Magai taip pat turi prieigą prie „Polymorph“ – vieno stipriausių žaidimo minios valdymo gebėjimų.

Magai yra stipri klasė ir visada geidžiami grupės turinyje. Juos gana lengva išlyginti, nes jie gali valdyti minią ir padaryti žalos.

„Warlock“ (nukentėjo nuo nuotolio)

wow classis klasės burtininkas

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Talentų medžiai: Destrukcija, kančia, demonologija

„Warlocks“ yra ratukai, turintys prieigą prie daugybės demonų, kurie kovos kartu su jais. Jie gali papildyti savo maną išeikvodami savo sveikatą „Life Tap“ dėka ir gali atsigauti kurdami „Healthstones“ arba naudodami „Drain Life“ gebėjimą prieš priešus. Jie taip pat turi tam tikrą naudingumą, nes jie gali naudoti „Sielos akmenį“ partijos nariams, leidžiantiems jiems prisikelti, jei jie miršta, ir iškviesti partijos narius į dabartines vietas, naudodamiesi savo šaukimo ritualu. „Warlocks“ taip pat turi klasės laikiklius, kuriuos galima išmokti 40 ir vėl 60 lygiu.

„Warlocks“ yra stiprūs tiek PvE, tiek PvP turiniu, o dėl jų gebėjimo atkurti maną ir sveikatą, juos labai lengva išlyginti.

Tik orda: šamanas (sužalojimas nuo nuotolio / artimojo kovos, gydytojas)

oho klasikinių klasių šamanas

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Talentų medžiai: Stiprinimas, elementas, atkūrimas

Šamanai yra prieinami tik Horde žaidėjams ir gali padaryti tiek nuotolio, tiek artimojo kovos žalą arba išgydyti save ar kitus. Jie taip pat turi daug naudingų funkcijų, kurios gali būti naudingos grupinėse situacijose, pvz., totemai, skirti sau ir partijos nariams pašlifuoti, reinkarnacijos pasyvus, leidžiantis šamanui prisikelti po mirties, ir vilkas vaiduoklis, leidžiantis virsti vilku, padidinti judėjimo greitį būnant lauke.

Nors šamanai nėra stipriausia klasių klasė žalos atžvilgiu, jie suteikia daug naudos grupinėse situacijose, todėl dažnai ieškoma požemiuose ir reiduose. Jie yra viena iš lėtesnių klasių, tačiau „Ghost Wolf“ gebėjimas sutrumpina kelionės laiką.

Tik aljansas: Paladinas (tankas, artimojo kovos žala, gydytojas)

wow, klasikinės klasės paladinas

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Talentų medžiai: Atpildas, apsauga, šventoji

Paladinai yra prieinami tik Aljanso žaidėjams ir daro žalą artimojo kovoje bei gali išgydyti save arba kitus grupės situacijose. Nors jie gali tankinti požemius, paladinai neturi jokių gynybinių jėgų ir „tyčiojimosi“, o tai reiškia, kad jiems būtų sunku sutankinti reido aplinkoje. Paladinai turi daugybę aurų, kurios gali nudžiuginti vakarėlio narius, taip pat palaiminimų, kuriuos galima naudoti tam tikrose situacijose. Paladinai turi konkrečiai klasei skirtus tvirtinimus, kuriuos galima išmokti 40 ir 60 lygiuose.

Dėl savo „Auros“ paladinai dažniausiai yra geidžiami grupės turinyje, nors jie yra viena iš lėčiau pasiekiančių lygių klasių, jei žaidžiate solo.