WWE 13 apžvalga

Praeities sprogimas nuo viršutinės virvės

Argumentai 'už'

  • Didžiulė duoklė labai mylimai erai
  • Jūsų dispozicijoje tiek daug kūrimo įrankių
  • Galite rinktis iš daugiau nei 100 skirtingų superžvaigždžių

Minusai

  • Per daug nostalgijos naujesniems gerbėjams
  • Žaidimo eiga beveik nepasikeitė
  • Aukšta mokymosi kreivė dėl tinkinimo parinkčių

Argumentai 'už'

  • +

    Didžiulė duoklė labai mylimai erai





  • +

    Jūsų dispozicijoje tiek daug kūrimo įrankių

  • +

    Galite rinktis iš daugiau nei 100 skirtingų superžvaigždžių

Minusai

  • -

    Per daug nostalgijos naujesniems gerbėjams



  • -

    Žaidimo eiga beveik nepasikeitė

  • -

    Aukšta mokymosi kreivė dėl tinkinimo parinkčių

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.



Sporto žaidimų pasaulyje – net ir netikrų sporto žaidimų – vyrauja kasmetinės franšizės, kurios kiekvienais metais keičiasi nenuosekliai. Praėjusiais metais metines SmackDown serijas pakeitęs WWE 12, THQ atkūrė profesionalų imtynių meistriškumą su atnaujinta grafika ir valdikliais. Antrasis naujosios franšizės žaidimas WWE 13 išlaiko pagreitį, tačiau nepaisant visų kalbų apie revoliuciją viršelio sportininko CMPunk, WWE 13 yra geriausias, kai jis regresuoja, ypač iki 1990 m.

WWE 13 veiksmas žiede yra gana nepakitęs nei WWE 12, to pakanka, nes greitesnis 12 tempas kartu su supaprastinta sąsaja buvo vienas geriausių šio žaidimo privalumų. Smūgiai ir gniaužtai atliekami greitai, dėl daugybės atgręžimo galimybių kovos nenuspėjamos, o atsigavimo laikas po atakos yra pakankamai trumpas, kad rungtynės išliktų judrios ir išliktų dramatiška. Nesvarbu, kurie veikėjai yra ringe, kiekvienam žaidėjui prieinamų judesių skaičius išlaiko mūšio įvairovę.

Kadangi tiek daug nesikeičia, WWE 13 priedai prie pagrindinio žaidimo yra subtilesni, tačiau vertinami. Patobulinta fizika priartina veiksmą prie realybės, ypač tai, kaip veikia pateikimas. Intensyvi, mygtukais spaudžianti Breaking Point sistema vis dar veikia, bet dabar superžvaigždė turi galimybę prisirišti prie lynų, kad nutrauktų laikymąsi. Šios galimybės nėra WWE 12. Tikras pojūtis dar labiau sustiprinamas, nes be nustatydami rungtynių sunkumą, dabar galite nustatyti patirtį. Patirtis keičia žalos, reikalingos norint įmušti smeigtuką ar pateikimą, dydį, todėl trumpas mūšis ant Raw ir epinis WrestleMania karas skiriasi. Tai naudinga priemonė norint sustiprinti dramą vieno ir kelių žaidėjų žaidimuose.



Kontekstui jautrios OMG akimirkos, pavadintos dažnai diktoriaus Jimo Rosso dažnai šaukiamos frazės vardu, yra dar vienas įdomus rungtynių intensyvumo didinimo aspektas. Įkraukite savo pagreitį pakankamai aukštai ir padėkite savo priešininką į vieną iš kelių konkrečių sričių (ant stalo, narvo viršuje), ir galėsite atlikti niokojančius, kinematografinius judesius, kurių kitu atveju negalima. OMG papildo rungtynes, nors OMG vietų skaičius ribojamas iki kelių konkrečių reikalavimų, ką kūrėjas Yuke turėtų praplėsti kitame WWE pavadinime.

Palyginti su žaidimo patobulinimais, WWE 13 kampanija smarkiai pasikeitė. Fanų mėgstamas kelias į WrestleMania buvo pakeistas Attitude Era režimu. Virtuali kelionė per imtynių istoriją, ilgos kampanijos perkelia į svarbiausius WWE populiaraus programavimo momentus, apimančius 1997–1999 m. Kai kuriose didžiausiose jų rungtynėse žaidžiate kaip Stone Cold Steve Austin, The Rock, Mankind ir kt. įspūdinga svarbiausio laikotarpio archyvinių kadrų kolekcija.

Kai kurie gali apgailestauti, kad prarado kelią į WrestleMania, tačiau WWE istorijos studentai tikrai priims naują kampaniją. Dėl to, kad įtraukta daugybė to meto superžvaigždžių (WWE 13 turi didžiausią sąrašą franšizės istorijoje), šis režimas yra nostalgijos švediškas stalas retro imtynių gerbėjams. Ne viskas tobulai atkurta: tokių eros žvaigždžių kaip Kurtas Angle'as ir Chyna pastebimai nėra, o ypač vulgarios laiko dalys turi būti cenzūruojamos, kad atitiktų ESRB T reitingą. Tačiau į režimą įtraukta pakankamai svarbių ginčų ir momentų, kad jis būtų įspūdingai tikslus. Vienintelis tikras nusiskundimas „Attitude“ yra tas, kad antriniai tikslai kartais gali būti pernelyg neaiškūs.



Jei nenorite prisiminti, WWE Universe režimas vis dar yra žaidime, toks gilus ir apimantis dešimtmetį, kaip ir anksčiau. Turėdami dar daugiau tinkinimo parinkčių, žaidėjai gali planuoti, koreguoti ir, svarbiausia, žaisti per daugelį metų trunkantį savaitinį Raw ir SmackDown programavimą, taip pat mėnesinį mokestį už peržiūras. Istorijos parinktys yra šiek tiek atsitiktinės ir nedidelės, tačiau daugybė modifikacijų reiškia, kad galite ją paversti tokia vertinga kampanija, kokia tik galite įsivaizduoti.

Kalbant apie modifikacijas, WWE kūrėjų įrankiai yra tokie pat nepaprasti, kaip ir visada. Per daugelį metų Yuke's sukurtas įrankių, skirtų imtynininkams, judesiams, siužetui ir aplinkai kurti, skaičius vis dar yra aukščiausios klasės, nors naujokams gali būti bauginanti daugybė galimybių. Ir nesvarbu, ar kuriate žmogų dinozaurą, ar uždarą žolės areną, juo galite dalytis internete naudodami plačias bendruomenės funkcijas, kurios yra kartu su standartinėmis kelių žaidėjų žaidimo galimybėmis internete.

Vyresnio amžiaus gerbėjams WWE 13 greičiausiai taps mėgstamiausiu imtynių žaidimu po kurio laiko – tai unikalus variantas, kuriame yra geriausias šiuo metu turimas imtynių žaidimas. Jaunesni žaidėjai vis dar turės didžiulį dabartinių žvaigždžių ir nustatymų pasirinkimą, kuriais galės mėgautis, o tikimasi, kad praplės savo žinias apie sporto pramogas. Bet kuriuo atveju jie gaus geriausią metų imtynių paketą, nors tikimės, kad kitą kartą žaidimas bus šiek tiek atnaujintas.

Šis žaidimas pirmiausia buvo peržiūrėtas „Xbox 360“.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

Daugiau informacijos

ŽanrasSportas
apibūdinimasTHQ imtynių premjerinis serialas pradeda antrąjį kursą su viršelio žvaigžde CM Punk ir daug dėmesio skiria Attitude Era.
Franšizės pavadinimasWWE
JK franšizės pavadinimasWWE
Platforma„Xbox 360“, „Wii“, „PS3“
JAV cenzoriaus reitingas„Paauglys“, „Laukiama įvertinimo“, „Laukiama įvertinimo“
JK cenzoriaus reitingas'','',''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau