211service.com
WWE 2K16 suteikia imtynių realybės patikrinimą
Sąvokos „profesionalus imtynės“ ir „realizmas“ gali atrodyti ne taip gerai derančios, tačiau WWE 2K16, naujausias ilgai trunkančios kovos serijos įrašas, yra toks pat tikroviškas, koks tik yra. Nesuklyskite – WWE 2K16 turi visus nepaprastus personažus, juokingas siužetas ir neįtikėtinus manevrus, kurių tikitės iš sporto pramogų, tačiau papildoma tikroviškų detalių dalis padeda 2K16 paversti, ko gero, patraukliausiomis imtynėmis. žaidimas per metus.
Šis papildomas autentiškumas prasideda tuo pačiu strateginiu, sim tipo žaidimo varikliu, kuris buvo puikiai panaudotas praėjusių metų leidime, su pirmyn ir atgal grandininiais griebtuvais, skirtais atidarymo akimirkoms, ir ištvermės sistema, dėl kurios tempas tampa dar dramatiškesnis. vykstant rungtynėms. Tačiau prie to pridedama nauja skaitiklių sistema, kuri riboja, kiek atsukimų galite atlikti.

Kontravimas jau seniai buvo neatsiejama WWE žaidimų dalis, tačiau WWE pasirodymų superžvaigždės ne tik atremia kiekvieną judesį, kaip kai kurie įgudę žaidėjai gali padaryti žaidime, todėl dabar esate apribotas metru žemiau sveikatos juostos. Vienu metu galite turėti iki penkių atšaukimų, bet kai jie bus išnaudoti, imdamiesi veiksmų arba patyrę žalą turėsite gauti daugiau. Nors tai padeda net ir žaidimo lauke, nes neleidžia pažengusiems žaidėjams nuolat važiuoti atbuline eiga, tai taip pat dar labiau apsunkina atkirtį žaidėjams, kurie neįvaldė laiko.
Be to, strategiją, taip pat realų rungtynių srautą, papildo nauji poilsio sulaikymai, kuriuos galite pritaikyti laikydami griebimo mygtuką, kai esate šalia sėdinčio priešininko. Poilsio laikikliai nėra ypač galingi, tačiau jie leidžia atkurti atbulinės eigos matuoklį ir ištvermę – tai vėlgi atspindi jų naudojimą realiame gyvenime.
Pateikimai taip pat pasikeitė. WWE 2K15 buvo pernelyg lengva įstrigti priešininką į klaidinantį pateikimo sulaikymą tiesiog spaudžiant mygtukus; pritaikius pateikimo sulaikymą dabar inicijuojamas įgūdžiais pagrįstas mini žaidimas, kuriame reikia sustatyti persidengiančius spalvotus indikatorius, kad būtų atlikta bausmė. Panašiai pasikeitė smeigtukai, todėl išmušimai atliekami laiku paspaudus mygtukus. O kad būtų dar daugiau autentiškumo, pabandykite atlikti daugybę smūgių prieš varžovą, kad pamatytumėte, kaip jo krūtinė paraudo nuo skausmingos išvaizdos.

Dėmesys tikslumui apima ne tik veiksmą žiede. WWE programavimas visada patiria naujų talentų antplūdį, o naujos žvaigždės dažnai ateina iš WWE NXT prekės ženklo, todėl 2K16 funkcijos rekordinį sąrašą daugiau nei 120 simbolių, įskaitant NXT konkurentus. (Ir jūs galite dar labiau išplėsti sąrašą pagal individualias superžvaigždes ir divas – šių metų kūrybos rinkinys yra didžiulis patobulinimas, palyginti su tragiškomis praėjusių metų pastangomis.)
Net žaidimo garsas įgauna papildomą realybės dozę, nes jame yra trijų žmonių komentarai, atspindintys dabartines programavimo tendencijas: išgirsite Michaelą Cole'ą, Jerry'į Lawlerį ir Johną Bradshaw'ą Layfieldą, skambinančius ir suteikiančius spalvų per kovas. (Deja, pasikartojantis komentarų pobūdis iš ankstesnių WWE žaidimų neatrodo ištaisytas... nors pridėjus Bradshaw, tai irgi gana realu.) Tačiau nesitikėk, kad išgirsi tuos tris visuose režimuose. . Žaisdami 2K16 demonstracinį režimą, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas „Attitude Era“ žvaigždės Stone Cold Steve'o Austino karjerai, patirsite komentarus iš žmogaus, kuris paskelbė apie didžiąją dalį įsimintiniausių Ostino rungtynių: gerojo Jimo Rosso.

Tiek daug dėmesio skiriant tikroviškoms imtynių patirčiai, atrodo, kad vienintelis dalykas, kuris nėra autentiškas WWE 2K16, yra tai, kad rungtynių rezultatai nėra nulemti iš anksto – tai vis tiek priklauso nuo jūsų įgūdžių. Nesvarbu, ar dėl patobulinto realizmo tai puikus žaidimas, ar ne, dar reikia pamatyti, bet tai tikrai nepakenks.