211service.com
WWE 2K18 apžvalga: žaisite negailestingai, tačiau klaidos sulaiko jį nuo penkių žvaigždučių statuso.
Mūsų verdiktas
Išskirtinis, kai viskas veikia, bet trečius metus iš eilės paleidimo dienos gremlinai draudžia gauti dar didesnį balą.
Argumentai 'už'
- Nuostabus 200 žmonių sąrašas
- Tvirtas, tikroviškas imtynių jausmas
- Tūkstančiai tinkinimo parinkčių
Minusai
- Per daug gedimų ir gedimų
- Aštuonių vyrų rungtynės siaubingai atsilieka
- „Lootbox“ atrakinami elementai suskaidys jos gerbėjų bazę
GamesRadar+ verdiktas
Išskirtinis, kai viskas veikia, bet trečius metus iš eilės paleidimo dienos gremlinai draudžia gauti dar didesnį balą.
Argumentai 'už'
- +
Nuostabus 200 žmonių sąrašas
- +
- +
Tvirtas, tikroviškas imtynių jausmas
- +
- +
Tūkstančiai tinkinimo parinkčių
Minusai
- -
Per daug gedimų ir gedimų
- -
- -
Aštuonių vyrų rungtynės siaubingai atsilieka
- -
- -
Atrakinami „Lootbox“ padalins gerbėjų bazę
Pačios geriausios imtynių rungtynės nukelia jus į emocingą kelionę nuo triumfo iki nevilties ir atgal, iki taško, kad pamiršite, kad viskas, kas vyksta prieš jus, yra choreografuota. Ricky Steamboat prieš Randy Savage. Bretas Hartas prieš poną tobulą. The Undertaker vs Shawn Michaels. Todėl galbūt tinka, kad WWE 2K18 kiekvienoje žaidimo sesijoje valdytų visą emocijų spektrą. Vienintelis trūkumas? „Nevilties“ elementas nėra toks sąmoningas ar vertas užuojautos, kaip paskatintas „Steamboat“ prieš Savage arba Danielis Bryanas prieš „Triple H“.
Tai nuostabi imtynių sim, tačiau ji visada gali apakinti netikėtu kulno posūkiu. Paimkite aštuonių vyrų arba moterų kovas. Pirmą kartą nuo 2001 m. Smackdown! „Just Bring It“ ant PS2 galėsite žaisti aštuonkampį puolimą tiek „Battle Royal“, tiek „keturi prieš keturis“ komandos skoniais. Retkarčiais tai yra puikus ir gana pažodinis, žaidimo keitiklis, tačiau dėl suluošinančio vėlavimo dažnai neįmanoma apsisukti, nes veiksmas sulėtėja ir atrodo labiau XIX amžiaus vartoma knyga nei šiuolaikinis vaizdo žaidimas. Skaitmeninis Vince'as duoda, o skaitmeninis Vince'as atima.
Naujas dėmesys detalėms suteikia malonumą
Kai kadrų dažnis išlieka, t. y. bet kuriuo metu, kai rungtyniauja keturi ar mažiau imtynininkų, sunku rasti priekaištų kovojant ringe. Grįžtančius iš 2K17 pasitinka stiprus pažįstamo dvelksmas, tačiau tai nėra tingus kasmetinis restauravimas; 2K vizitine kortele tapęs tvirtas, sim-sunkus pojūtis išryškinamas daugybės subtilių priedų.
„Flash eliminavimas pakeičia Battle Royals, todėl toks kolosas kaip Braunas Strowmanas gali išmesti žmones be mini žaidimų“.
Imtynininkai rodo didesnį sąmoningumą, kai nukrenta šalia lynų, dažnai leisdami impulsui nunešti juos ant grindų, kad atsikvėptų, arba įsitaisę ant prijuostės, kad vilktųsi laiptelis po laiptelio. „Flash“ pašalinimai pakeičia „Battle Royals“ ir „Royal Rumbles“ – taigi toks kolosas kaip Braunas Strowmanas gali išstumti žmones nesinaudodamas mini žaidimais, o tų rungtynių ir žaidynių kovose esantys imtynininkai lieka nuskriausti, kol jų sveikata atsinaujina. Praėjusiais metais ši sistema puikiai veikė trigubose grėsmėse ir mirtinose keturių krypčių žaidimuose, o jos naudojimas kitose rungtynėse yra puikus – pagaliau neleidžia imtynininkams grįžti į ringą ir apsisaugoti, kai tik akimirką prieš tai buvo pažymėta. išsekimas.

Sumuštinių, Oklahomos suktinukų ir Bostono krabų pyragų derinys pasižymi ne tik kvadratu. Falls Count Anywhere rungtynėse yra išplėsta, laisvai besisukanti užkulisių zona, kurioje yra daugiau nei tuzinas interaktyvių taškų: rūbinės televizorius, automobilių stovėjimo aikštelės superautomobilis, pardavimo automatas ir t. t. Šiuose scenarijuose simuliacijos elementas visiškai išnyksta tuo metu, kai numetate priešininką. pirmą kartą išlipo iš gamybos sunkvežimio, tačiau negalima paneigti smagumo jausmo. Tiems, kurie buvo užauginti Hardcore čempionato eroje, tai reikš nedelsiant kelionę į Community Creations (kur serveriai ir paieškos rezultatai iki šiol yra daug patikimesni), kad gautų Hardcore Holly, Raven ir Al Snow.
Ar geras yra WWE 2K18 sąrašas? 
Įsitikinkite patys naudodami mūsų „Big-Show“ dydžio galeriją, kurioje aprašomas kiekvienas iš galimų žaisti personažų
Net ir be bendruomenės kūrinių didžiausia 2K18 stiprybė yra jo sąrašas. Tai, be jokių diskusijų, yra didžiausia imtynių žaidime buvusių ir esamų kovotojų grupė: daugiau nei 200, kai atsižvelgsite į alternatyvius triukus (pvz., Krikštatėvis / Papa Shango) ir būsimą DLC. Yra visos tikrosios legendos, išskyrus Hulką Hoganą (ir teisingai, po jo 2015 m. padarytų nusižengimų), tačiau iš tiesų imponuoja šių dienų gilumas. Niekur tai nėra taip akivaizdu, kaip TM-61 atveju: Australijos komanda, kuri pasirodė WWE TV eteryje tik 11 kartų, tačiau įtraukė savo panašumus, įėjimus ir judesius. Tai išskirtinis dėmesys detalėms.

Šią didžiulę raumenų, atletiškumo ir įniršio masę geriausia naudoti Visatos režimu, kai sąrašo nariai gali būti įtraukti į pasirodymus ir varžybas, kaip jums atrodo tinkama. Kasmetinis serialo akcentas man iš pradžių yra galimų superžvaigždžių masyvas iš „Raw“, „Smackdown“, „NXT“ ir mano paties „Legends“ šou, kurį šiais metais puikiai papildo nauja kreiserinio svorio transliacija „205 Live“. Visatą atnaujina DI sukurtos galimos konkurencijos, kurios tvyro fone, kai vyksta jūsų esami ginčai, taip pat labai padidėja atitinkamų iškarpytų scenų skaičius ir šauni „Power Ranking“ sistema.

Tačiau vėlgi, šie patobulinimai pateikiami su įspėjimu. Savaitę trukusiame žaidime susidūriau su daugybe panardinančių žudančių klaidų, nes mano imtynininkas negalėjo atsikelti nuo pat pirmo ėjimo paskutinio žmogaus rungtynėse – tai buvo Tatanka, bet net jis nėra toks baisus – iki dviejų. žaidimo avarijos. Dirbtinio intelekto nustatytų reklamų ištrinti negalima, ir nors įprastiniai kompiuteriu valdomi įsibėgėjimai įėjimo metu yra puikus papildymas, šiuo metu jie vyksta beveik kiekvienose rungtynėse. Tikiuosi, kad visos šios problemos bus pataisytos, o bet kuriai kitai serijai kiltų abejonių, tačiau naudojant WWE 2K mes čia buvome anksčiau Prieš 12 ir 24 mėnesius.
Abejotinų prioritetų klausimas
Panašu, kad „Universe“ vėl yra vėlesnė mintis, palyginti su „MyCareer“ ir naujuoju „Road To Glory“ režimu. Abu šie režimai prideda šiek tiek ankstyvos intrigos – pirmasis su labiau supaprastinta istorija, kuri vis dar suteikia laisvę užkulisiuose užmegzti ryšius su imtynininkais, o „Road To Glory“ – naudojant priklausomybę sukeliantį „lootbox“ atrakinimo modelį, kuris atveria naujus judesius jūsų sukurtam darbui. grappler – bet nė vienas neturėtų turėti pirmenybės prieš Visatą. Galų gale: dauguma WWE gerbėjų perka WWE žaidimą norėdami žaisti kaip WWE imtynininkai, o ne išgalvoti, susprogdinti lėlės savo pačių reinkarnacijos.

Tai nepaprastai sunkus žaidimas, kurį reikia pelnyti. Su tikrai neįtikėtinomis galimybėmis sukurti imtynininką, sustiprinančią mamuto sąrašą, žinau, kad kitais metais nenumaldomai žaisiu iki šio laiko, jei ir kai bus išspręstos šios Visatos problemos. Tačiau neturėtų būti „jei ir kada“, ypač kai jo pirmtakas pradėjo talpinti panašias klaidas. Iš esmės tai turi turėti įtakos galutiniam rezultatui, kuris kitu atveju stumtųsi penkių žvaigždučių teritorijos link.
Pasitikintys savimi ir kupinas sugebėjimų, WWE 2K18 ne kartą erzina, kad yra geriausias visų laikų imtynininkas. Tačiau kiekvieną kartą, kai susigundote ištarti žodžius „Šlovės muziejus“, tai negailestingai išmuša RKO iš niekur.
Verdiktas 44 iš 5
WWE 2K18Išskirtinis, kai viskas veikia, bet trečius metus iš eilės paleidimo dienos gremlinai draudžia gauti dar didesnį balą.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris |
| Žanras | Sportas |