„Xbox“ nori pateikti „Doom“ ir „Wolfenstein“ variklius daugiau savo kūrėjų

Doom Eternal

(Vaizdo kreditas: id programinė įranga)





Dabar, kai „Bethesda“ yra oficialiai „Xbox“ dalis, tokių žaidimų kaip „Doom Eternal“ ir „Wolfenstein: The New Colossus“ variklis gali turėti dar didesnę ateitį.

Apskritojo stalo pristatyme, kuriame „Xbox“ bosas Philas Spenceris papasakojo šiek tiek daugiau apie tai, ką tai reiškia, kad Bethesda žaidimai taps išskirtiniais „Xbox“ žaidimais, Spenceris taip pat skyrė šiek tiek laiko išreikšti, kaip jis džiaugiasi, kad id prisijungs prie komandos. Be studijos šaknų, kaip pirmojo asmens šaudymo žanro kūrėjų, Spenceris džiaugėsi galimybe bendradarbiauti su „Xbox Game Studios“ kūrėjais už „Halo“, „Gears of War“ ir ne tik: „tai tiesiog nuostabi galimybė“.

Tada jis paaiškino, kaip ne tik studijos patirtis, bet ir jos pačios variklis gali tapti visų Xbox ir Microsoft turtu: „Kitas dalykas, dėl kurio aš labai džiaugiuosi naudodamasis ID, apie kurį mes tikrai daug nekalbėjome. id Tech ateitis. O ką tai galėtų reikšti „Xbox“ viduje? Aišku, žinote, mes turime daugybę studijų, kurios atlieka daugybę skirtingų darbų.



„Man patinka, kaip Marty [Stratton, ID studijos direktorius] kalbėjo apie tai, kaip jie bendradarbiavo su kitomis Bethesda studijomis „id Tech“, ir aš tiesiog galvoju apie tai į kitą lygį, pavyzdžiui, ką galime padaryti savo organizacijoje. id Tech, kuris yra vienas geriausių pasaulyje žaidimų variklių, ir tiesiog paverskite jį įrankiu, kurį daugelis kūrėjų gali panaudoti įgyvendindami savo viziją.

Anksčiau ankstesnė „id Tech“ versija aprūpino viską nuo „Quake“ iki „Call of Duty“ iki „Star Wars: Jedi Knight 2“. Kas žino, kur galėtų atsidurti jos šiuolaikinis atitikmuo su „Microsoft“ parama?

Kol laukiame, kas bus toliau, patikrinkite „Fallout 4“, „Oblivion“, „Prey“ ir dar 8 „Bethesda“ žaidimai patenka į „Xbox Game Pass“ .