XCOM: Chimera Squad keičia kovos ir būrius, tačiau Firaxis sako: „tai vis dar yra XCOM žaidimas“.

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)





XCOM: Chimera Squad išvyksta. Tai turbūt didžiausias pokytis nuo tada, kai „Firaxis“ išdrįso atsisakyti brūkšnelio, iškeisdama spraitus į daugiakampius, kai 2012 m. paveldėjo serialą. Taktinės kovos buvo persvarstytos, išnaudojami kariai tapo specializuotais agentais, o mastas pasikeitė nuo planetos. gynyba, kad vienas miestas būtų kontroliuojamas. „Chimera Squad“ yra intymesnė XCOM didelio intensyvumo veiksmo išraiška, nors tai nebūtinai reiškia, kad jis bus mažiau patenkintas.

„Išleidę XCOM 2 ir „War of the Chosen“ išplėtimą, pajutome, kad yra daug žaidimo galimybių, kurios dar nebuvo atrastos“, – pasakoja Markas Nauta, pagrindinis „Firaxis“ kūrybinių pastangų dizaineris. „XCOM: Chimera Squad“ turi labiau susitelktą istoriją su žmonėmis, hibridais ir ateiviais, „Interleaved Turns“ ir „Breach Mode“. Ši specifinė XCOM vizija buvo prasmingesnė kaip atskiras pavadinimas, o ne tiesioginis tęsinys.

Sveiki atvykę į City 31



(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)

Prabėgus penkeriems metams po XCOM 2 įvykių, Chimera Squad atveda mus į pasaulį, kuriame žmonės ir ateiviai kartu kuria naują civilizaciją. Teisingai, XCOM – tai bendradarbiavimas ir sambūvis su tais priešais, su kuriais kovojote daug metų. Žemės armijų kareiviai ir jų buvę priešų kovotojai, kuriuos paliko viršininkai, skubėdami bėgti iš planetos, suteikia galimybę taikai 31-ajame mieste.

Taika, žinoma, yra nesaugi. Nors „City 31“ turėtų būti pavyzdys, kaip turėtų veikti pasaulis po invazijos, vienybė amžinai kabo ant plauko. „Chimera Squad“ užduotis yra užtikrinti, kad „City 31“ nepapultų į chaosą, reaguodama į kovą gatvėse ir subalansuodama daugybę taktinių operacijų ir išteklių. Iš esmės, kaip taip karštai pabrėžia Nauta, „tai vis dar yra XCOM žaidimas!“



„Jūs priimsite svarbius kovos sprendimus, stengsitės, kad jūsų agentai būtų sveiki, o tada grįšite į štabą padėti pasiruošti kitai misijai. Neturėsite pakankamai išteklių viskam, ką norite padaryti, ir turėsite stebėti didesnį vaizdą.

Jūs savo būstinėje prižiūrite tą didesnį vaizdą ir imate misijas miesto žemėlapyje, kad sumažintumėte bendrą neramumų lygį. Kiekvienas rajonas turi savo neramumų balą, ir jei kuris nors iš jų pasieks kritinę masę, temperatūra pakils visame mieste. Jei bus per karšta tvarkyti? Kampanija jums nepavyks. Pagalvokite apie tai kaip apie pagrindinę XCOM kampanijos struktūrą, sumažintą iki mikro, labiau žmogiško lygio.

Kad išvengtumėte visiškos anarchijos, turėsite stoti į kovą su tais, kurie siekia sužlugdyti susivienijimo pastangas. Čia pradeda reikštis pokyčiai. „Jei anksčiau žaidėte XCOM, susimaišę posūkiai bus didžiausias pokytis, kurį pastebėsite kovoje, ir tai privers jus žaisti kitokiu stiliumi nei anksčiau“, – sako Nauta.



Palauk savo eilės

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)

Programoje XCOM: Chimera Squad visi vienetų posūkiai yra perkloti. Paprasčiausiu lygiu tai reiškia, kad jūs ir jūsų priešai automatiškai keisite posūkius vienoje laiko juostoje, kuri eina dešinėje monitoriaus pusėje. Tai didžiulis poslinkis nuo laisvai tekančios, eilėmis pagrįstos taktikos sistemos, kuria žinomas XCOM. Kam maišytis su laimėjimo formule? „Firaxis“ laiko „Chimera Squad“ galimybe eksperimentuoti su naujomis idėjomis, o „XCOM posūkiai rodo didelį pokytį, kaip žaidėjai žais XCOM: Chimera Squad“.



Kai jūsų padalinys pasieks posūkių eilės laiko juostos viršūnę, galėsite visiškai valdyti jų judėjimą, šaudymą ir sugebėjimus, kaip tai darytumėte bet kuriame iš XCOM: Chimera Squad pirmtakų. Tačiau laiko juostos buvimas užtikrina, kad jūsų taktinis planas amžinai keisis; supratimas, kuris draugiškas ar priešo dalinys veiks toliau, gali visiškai pakeisti esamą situaciją.

„Joje pateikiamos naujos taktinės galimybės ir sprendimai, kai turite galimybę priimti strateginius sprendimus skrydžio metu – laiko juostos skaitymas bus esminis įgūdis“, – sako Nauta. „Kartais tai reiškia, kad reikia teikti pirmenybę tam tikram priešui, kurio sveikata yra gera, arba bandymą sutrukdyti ir atidėti priešo veiksmus, kol jie neturi progos juos atlikti. Kartais turėsite atsisakyti atakų, kad panaudotumėte specialius agento sugebėjimus, kad išgelbėtumėte save ar sąjungininką.

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)

Ar tikėtinas konsolės prievadas?

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)

Nekantraujate išbandyti šią naują XCOM patirtį, kai ji bus paleista balandžio 24 d.? Na, jums reikės prieigos prie kompiuterio, nes pagrindinis dizaineris Markas Nauta patvirtino su GamesRadar, kad „mes neturime jokių planų XCOM: Chimera Squad pristatyti į konsoles“.

Nors automatinė iniciatyvų sistema, veikianti užkulisiuose, automatiškai įtrauks atskirus vienetus į kintamą posūkio tvarką, kai tik prasidės kova, jūs turėsite galimybę pakeisti laiko juostos eigą. Natūralu, kaip ir priešo pajėgos. Tai reiškia, kad visą laiką turėsite galvoti ne tik vienu, o keliais žingsniais į priekį; pavargę nuo visko, pradedant padalinio padėtimi, priedangos galimybėmis, amunicijos atsargomis ir bet kuriuo metu turimais sugebėjimais.

Dėl to, koks gali būti žaidimas „į ir atgal“ nuo akimirkos iki akimirkos, norėsite išnaudoti visus „Breach Mode“ pranašumus – frazę kiekvieno susitikimo pradžioje. Čia galėsite pasirinkti savo komandos įėjimo tašką ir pradinę agentų eilės tvarką. Taktiniai pasirinkimai, kuriuos pasirinkote pažeidimo metu, apibūdina jūsų manevrų pagrindą; turėsite galimybę pereiti tiesiai į priedangą, užmušti priešus, sutelkti ugnį į galingus priešus arba sukurti padalinius galingiems specialiems ėjimams.

„Pažeidimo režimas yra ankstesnių žaidimų Ambush mechanikos evoliucija“, - sako Nauta. „Pažeidimo režimu jums bus suteiktas pasirinkimas pažeidimo taškų, kurie turi įvairių strateginių pranašumų ir trūkumų. Pažeidimo fazė padeda nustatyti jūsų taktiką būsimam susidūrimui. Tai ne tik priešų šaudymas, nes galite naudoti agento padėties nustatymą ir jų eilės tvarką, kad pasiruoštumėte sėkmei. Pavyzdžiui, galite atskleisti galingą priešą, kuriam prasidėjus misijai kils problemų. Naudodamiesi tokiais sugebėjimais kaip Verge's Float ir kombinuota agento ugnis, galite numesti priešą, kuris susidūrimo metu gali kelti didelę grėsmę. Kartu su misijų padalijimu į atskirus susitikimus ir įterptą eilių tvarką, atrodo, kad jūs visada prisitaikote prie besikeičiančios taktinės situacijos XCOM: Chimera Squad.

Interleaved posūkio tvarkos įvedimas neabejotinai suskaidys. Nesvarbu, ar tai pagerins XCOM pagrindinės kovos eigą, ar trukdys tai, dar reikia pamatyti, nors tikrai gerai, kad Firaxis eksperimentuoja su savo mechanika ir bando pakartoti kitas strategijos sistemas. Vis dėlto tai net nėra pats prieštaringiausias pakeitimas.

Susipažink su agentais

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)

Jūs negalite išlaikyti gero agento XCOM: Chimera Squad. Tiesiogine prasme. Jei agentas išeikvoja visus savo smūgio taškus ir nukraujuoja – turėsite šiek tiek laiko pabandyti atgaivinti numuštą kolegą agentą – jo vardas ir rangas nėra tiesiog įrašyti ant in memoriam sienos, kaip būtų. buvo XCOM arba XCOM 2. Chimera Squad misija visiškai nepavyksta ir turi būti paleista iš naujo, jei agentas miršta.

XCOM tradiciškai buvo sukurta taip, kad investuotų laiką į pritaikomus ir atnaujinamus karius, kurie gali nukristi mūšyje, o mirtis privers kiekvieną praradimą smogti jums tiesiai į širdį. Tai viena geriausių XCOM sistemų, suteikianti tikrą rizikos ir atlygio jausmą kiekvienam jūsų sprendimui. XCOM: „Chimera Squad“ iškeitė tai į 11 agentų, kurių kiekvienas turi savitą asmenybę ir taktinius sugebėjimus.

„Sprendimą pereiti prie unikalių agentų XCOM: Chimera Squad iš dalies lėmė kai kurie pasirinkimai, kuriuos padarėme pasirinkdami XCOM 2 plėtrą, kur turėjote personažus su skirtingomis asmenybėmis, pvz., Išrinktieji, Elena Dragunova ir Pratal. Mox“, – aiškina Nauta. „Visa jūsų komanda, sudaryta iš unikalių personažų, turinčių unikalius sugebėjimus, atrodė kaip natūrali tų sprendimų raida“.

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)

Šiuos agentus vis tiek galima pritaikyti individualiems poreikiams, juos aprūpinti nauja įranga būstinėje ir padidinti lygius – puikiai tinka, pavyzdžiui, norint įgyti naujų gebėjimų naudoti lauke – nors jums nereikės nuolat jaudintis, kad jūsų mėgstamiausi vienetai bus išvežti iš žaidimas visam laikui. Tačiau tai reiškia, kad Firaxis sugebėjo į kovą įtraukti derinius. Vienetai galės panaudoti bendradarbiavimo veiksmus ir atskleisti niokojančius derinius, kad padėtų pakreipti bangą jūsų naudai, todėl vis tiek turėsite gerai apgalvoti komandos sudėtį.

Šis pakeitimas taip pat turi įtakos platesniems „Firaxis“ siekiams, kad XCOM patirtis būtų labiau orientuota į istoriją. „Be to, turėdami konkrečius agentus galime giliau pasinerti į XCOM pasaulį per jų asmenybes ir istorijas. Nesvarbu, ar tai būtų pokalbiai mūšio lauke, ar veikėjų bendravimas, tikimės, kad žaidėjai norės daugiau sužinoti apie kiekvieną agentą ir pagalvoti, koks XCOM pasaulis po ADVENTO yra žmonėms, ateiviams ir hibridams.

Ar verta išvykti?

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)

Kaip jau sakiau viršuje, XCOM: Chimera Squad yra nukrypimas nuo to, ką žinojome kaip XCOM pastarąjį dešimtmetį. Iš esmės tai vis dar atrodo kaip stipriai konkuruojančių zonų, taktinių galimybių ir išteklių valdymo pusiausvyra. Nors kai kurie pagrindiniai serijos elementai pasikeis, bus įdomu pamatyti, kaip šią naują kovos patirtį priims tie, kurie mėgsta gyventi XCOM visatoje.

Turint galvoje projekte dirbančių kūrėjų mastą, nustebčiau, jei jis bent jau nebūtų dėmesingas detalėms ir balansui, kokio tikėjomės iš žaidimų, turinčių XCOM pavadinimą. Nauta man sako, kad nors „Chimera Squad“ sukūrė kitokia kūrėjų komanda nei ta, kuri yra už XCOM 2, tai vis dar yra veteranų dizainerių grupė, kuri ilgus metus dirbo šiame pasaulyje. „Labai džiaugiuosi ir labai nuolankus vadovauti komandai, kurią sudaro daug XCOM plėtros veteranų. Kiekviena komanda, vadovaujanti žaidimui, turi didelę ir didelę patirtį dirbant XCOM franšizėje kaip menininkas ar inžinierius. Esu labai dėkingas už jų paramą“.

Kadangi žaidimas bus paleistas balandžio 24 d., jums nereikės ilgai laukti, kad pamatytumėte, ar pakeitimai yra geras taktinis serijos sprendimas, ar jie turėtų būti apriboti atskirų nuotykių sfera.

Ieškote, ką žaisti, kol laukiate? Kodėl gi ne peržiūrėkite mūsų sąrašą geriausi strateginiai žaidimai .