„XCOM: Enemy Unknown“ apžvalga

Gink žemę per žiaurią, palaimingą strateginę kovą

Argumentai 'už'

  • patenkinti
  • sunkios taktinės kovos
  • Ilga kampanija ir patikimas kelių žaidėjų režimas
  • Neįtikėtinai gilus pritaikymas

Minusai

  • Kameros ir valdymo problemos
  • Atsitiktiniai sunkumo šuoliai
  • Stebėkite, kaip jūsų artimieji miršta dėl neįtikėtinos nesėkmės

Argumentai 'už'

  • + patenkinti
  • + sunkios taktinės kovos
  • + Ilga kampanija ir patikimas kelių žaidėjų režimas
  • + Neįtikėtinai gilus pritaikymas

Minusai

  • - Kameros ir valdymo problemos
  • - Atsitiktiniai sunkumo šuoliai
  • - Stebėkite, kaip jūsų artimieji miršta dėl neįtikėtinos nesėkmės
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 3,90 USD „Amazon“. 8,25 USD „Walmart“. 8,99 USD „Amazon“.

„Firaxis“ perkrauna XCOM, „Enemy Unknown“, yra vienas logiškiausių ateivių invazijos žaidimų, kurį kada nors žaisite. Jame pripažįstama, kad jei nežemiškos būtybės įsiveržtų į žemę, tai nebūtų vienas kareivis su šarvais, kuris kovotų su jais, prasiskverbdamas per jų gynybą. Ne, tam reikės daugianacionalinės organizacijos, skirtos ateivių tyrinėjimui, įrankių jiems nugalėjimui kūrimu ir strateginių mūšių dalyvavimui pasipriešinimui kurstyti. Jame taip pat pripažįstama, ko nepasiseks dauguma invazijos istorijų: kova nebūtų lengva, ji nebūtų graži, ir yra didelė tikimybė, kad žmonių rasės bandymai sunaikinti savo užpuolikus žlugs siaubingai. Iš tokios nevilties tampa įmanoma tikroji didybė.





„Enemy Unknown“ seka klasikinę ateivių invazijos istoriją, kurioje netoli ateities Žemė pirmą kartą susiduria su žiauria ateivių rase. Kaip XCOM iniciatyvos vadas, jums pavesta saugoti žmoniją (ir dalyvauti el. x antžemiškas su šikšnosparnis), vykdant misiją nugalėti naujai atrastą ateivių grėsmę iki šviesos dėmės, iš kurios ji kilo. Karo kambaryje, esančioje po žeme jūsų pasirinktoje šalyje, jūs prižiūrėsite kiekvieną XCOM žingsnį, bandydami numušti priešo NSO, nuspręsdami, kurias šalis apsaugoti nuo invazijų, ir netgi teikdami pirmenybę atgautų svetimų objektų analizei. Tai unikalus būdas valdyti žanrą, tačiau jis puikiai tinka, nes suteikia neįprastą žaidimo struktūrą, kuri atrodo klasikinė, tačiau neįtikėtinai šiuolaikiška.

Peržiūrėkite vaizdo įrašo apžvalgą, kad pamatytumėte, kaip veikia XCOM

Jums bus pavesta gana greitai susukti daugybę plokščių, tačiau supratę, ką reiškia būti XCOM vadu, neabejotinai mėgausitės strateginiu požiūriu į kovą su ateivių grėsme, net jei tai bus sudėtingiau nei tiesiog juos susprogdinti.



Kai atsiranda misijų, jos dažniausiai būna prakeiktos, jei tai darote, o jei nesiskiriate – prakeiktos, suteikiant galimybę įsikišti į vieną iš daugelio vienu metu vykstančių konfliktų. Apsaugojus vieną šalį prieš kitą, kitos šalies panikos lygis padidės, o jei tai nebus stabdoma, ignoruojama šalis gali traukti paramą ir pinigus iš XCOM. Jei per daug žmonių pasiima savo lėšas, XCOM iniciatyva ilgainiui nutraukiama ir sukuriamas Game Over scenarijus, kurio daugelis šiuolaikinių žaidėjų galbūt nėra įpratę matyti.

Netgi ateivių skrodimas ir įvairių atgautų artefaktų tyrinėjimas turi svarbių atlygių ir pasekmių, suteikiančių jums įžvalgų apie atrastas naujas rases ir leidžiančius sukurti reikiamus įrankius joms nugalėti. Naudodami surinktas technologijas taip pat galėsite atnaujinti, tobulinti ir pritaikyti savo dalinius, paruošdami juos daugybei neišvengiamų mūšių.



Ir nors galite praleisti daug laiko priimdami sprendimus už stalo, didžiąją laiko dalį praleisite XCOM komandoje, kovodami su svetimais priešais ant žemės. Būtent čia XCOM nuo įtraukiančio ateivių gynybos pajėgų modeliavimo virsta vienu geriausių taktinių žaidimų per daugelį metų.

XCOM tinkle pagrįstos kovos leidžia jums vadovauti vienetams, kad jie prisidengtų, rastų geresnes pozicijas ir atakuotų ateivių pajėgas paeiliui vykstančiose kovose. Šie susitikimai yra nepaprastai taktiški, nepaprastai naudingi ir absoliučiai žiaurūs. Tai yra šansų svėrimo žaidimas, kuriame sprendžiama, ar verta perkelti vienetą, kad pultų priešą, ar siūlyti laiką, norint įvilioti jį į spąstus. Kiekvienas ėjimas yra toks svarbus, kad jums bus sunku jo neapsėsti, net kai nežaisite, savo galvoje apgalvokite kariuomenės išdėstymą ir būrio pritaikymo koncepcijas prieš bandydami juos įvykdyti, kai grįšite į žaidimą. .



Vienas prastai išdėstytas būrys arba rizikingas judesys ir visa misija gali užsidegti, o tai baigsis jūsų kareivių mirtimi – tai dar labiau skaudina širdį, jei nuspręsite pritaikyti būrio narius ir sustiprinti jūsų emocinį prisirišimą, priskirdami skaitmenines sielas. jūsų skaitmeniniai kariai. Kareivio praradimas gali būti pražūtingas tiek jūsų nuotaikos, tiek pažangos per 12–15 valandų žaidimo kampaniją požiūriu, todėl po kelių nesėkmių (ypač jei žaidžiate su Geležinio žmogaus režimu) galite pradėti viską iš naujo, kuris pašalina galimybę taupyti pagal poreikį ir pakeičia jį automatiniu išsaugojimu po kiekvieno veiksmo).

Ši grėsmė – ši visur esanti karčios nesėkmės tikimybė – sėkmę daro daug saldesnę. Jūsų širdis sustos kiekvieną kartą, kai perkelsite savo aukšto lygio vienetus į neatrastą žemę, ir užgesite kvapą, kai baigsite paskutinį ateivį ir pamatysite misijos sėkmės ekraną.

Žiūrėkite paleidimo anonsą, kad nusiteiktumėte žudyti ateivius



Ir vis dėlto, kad ir kaip malonūs būtų strateginiai mūšiai, kartais gali atrodyti, kad atsitiktinumas vaidina per didelį vaidmenį šiame matematiniame žygyje. Prarasti aukšto lygio vienetą dėl prasto judesio yra vienas dalykas, tačiau tai, kad visa komanda praleidžia atakas, kurių sėkmės procentas yra didelis, kad svetimas priešininkas kritiškai smogtų jūsų geriausiam kariui iš toli, yra apmaudu ir dažnai nesijaučia. teisinga, tikėtina, kad bus prakeiktas. Dėl fotoaparato problemų taip pat kartais tenka susirasti naują vietą, kad būtų galima atlikti darbą, o kartais gali sukelti klaidingą veiksmą, o tai kelia pavojų visai jūsų komandai. Šie trūkumai yra mažiau aktualūs kelių žaidėjų žaidimui, kuris leidžia dviem žaidėjams varžytis žaidimo mūšiuose, subūrus žmonių ir ateivių komandą. Vis dėlto problemos pablogina bendrą patirtį ir kartais pablogina situaciją.

XCOM: „Enemy Unknown“ sukelia nostalgijos jausmus, kurių galbūt net nesuvokiate, bet nebūtinai ankstesnei žaidimų erai. Naujos įrangos tyrinėjimas ir karių pritaikymas savo poreikiams prilygsta kelionei į žaislų parduotuvę, o atnešus juos į mūšio lauką tarsi išplėštumėte pakuotę ir pirmą kartą žaistumėte su tuo nauju, nuostabiu žaislu, atrastumėte viską, ką jis gali padaryti, ir išbandytumėte savo ribas. . „Firaxis“ atliko puikų darbą pritaikydama klasikinį XCOM žaidimą taip, kad būtų patenkinti tiek serialo gerbėjai, tiek šio žanro naujokai, ir, nors tai gali būti žiauriai sunku, jis nevengia jus apdovanoti. jūsų sėkmės. Tai žaidimas, kurį neabejotinai turėtų žaisti visi, norintys strategiškai pažvelgti į šabloninę ateivių invazijos istoriją, kol nebijai vieną ar du kartus pralaimėti kovą.

XCOM: Nežinomas priešas PC pasiūlymai 399 Amazon klientų atsiliepimai Galimi 3 pasiūlymai Amazon Pirminis 3,90 USD Žiūrėti Walmart 39,96 USD 8,25 USD Žiūrėti Amazon Pirminis 8,99 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas

Daugiau informacijos

ŽanrasStrategija
apibūdinimasBūsimas strateginis veiksmo RPG iš 2K Games, leidžiantis žaidėjams prisiimti vado vaidmenį itin slaptame projekte, kovojant su ateivių invazija į Žemę.
Platforma„iPad“, „PS3“, „PC“, „Xbox 360“
JAV cenzoriaus reitingas„Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“
JK cenzoriaus reitingas'','','',''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau