XCOM: Enemy Within apžvalga

Argumentai 'už'

  • MEC kariai ir genų modifikacijos yra nuostabūs
  • Naujos kampanijos misijos
  • nors ir retai
  • yra neįtikėtini
  • EXALT misijos suteikia mūšiams įvairumo...

Minusai

  • ...bet ilgai nesijaudink
  • Retkarčiais buggy

Argumentai 'už'

  • +

    MEC kariai ir genų modifikacijos yra nuostabūs





  • +

    Naujos kampanijos misijos

  • +

    nors ir retai

  • +

    yra neįtikėtini



  • +

    EXALT misijos suteikia mūšiams įvairumo...

Minusai

  • -

    ...bet ilgai nesijaudink

  • -

    Retkarčiais buggy



Įkelkite paskutinę išsaugojimą iš XCOM: Enemy Unknown ir gerai, atidžiai apžiūrėkite savo memorialą. Darant prielaidą, kad neapgavote ir neprisikrovėte kiekvieną kartą, kai vienas iš jūsų kareivių valgė plazmą (jūs tai padarėte, ar ne?), yra tikimybė, kad jis bus papuoštas keliais skausmingai pažįstamais vardais. Nathanas „Sexy Man“ Drake'as mirė po 38 misijų. Tomas „Vilkolakis“ Jeffersonas, Berserkeris sudaužytas į dalis. Mittas „Bindersas“ Romney, nukirstas draugiškos panikos apimto Paulo Ryano ugnies (ne, tikrai!). Tai XCOM, mažute.

Pirmoji visavertė „Enemy Unknown“ plėtra „Enemy Within“ suteikia galimybę tiesiog užtenka paskatos iš naujo patirti sunkų, bet naudingą jaudulį gelbėjant žmoniją nuo ateivių įsibrovėlių dėl jos naujų priešų, misijų ir jūsų būrio arsenalo papildymų. Ir jei niekada anksčiau nežaidėte XCOM perkrovimo, šis universalus atnaujinimas yra geriausias būdas tai patirti.

„Enemy Within“ išplėtimas pradeda atrodyti tik po kelių valandų nuo kampanijos, o kai tik pradeda šliaužti nauji papildymai, jie yra labiau subtilūs nei akivaizdžiai akivaizdūs. Tai reiškia, kad XCOM senbuviai ir naujokai greitai įsitrauks į savo siaubingą sėkmę keikdami, nes „Enemy Unknown“ negailestinga struktūra iš esmės nepasikeitė.



Visi alinantys mūšiai ir tarpiniai bazinio valdymo elementai yra tokie pat linksmi, kaip ir prieš metus, net jei kampanija yra lygiai tokia pati, išskyrus kelias (neįtikėtinas) naujas istorijos misijas. Parašyti apie juos išsamiai sugadintų jų nuostabias staigmenas, tačiau jas sudaro šiurpios situacijos, kurios neabejotinai sukels baimę net labiausiai užkietėjusių XCOM vadų širdyse. Beje, dar keli iš jų būtų nuėję ilgą kelią, kad plėtra būtų šiek tiek reikšmingesnė.

Dėl „permadeath“ ir XCOM akcentuojamo strategijos ir taktikos „Run-of-the-Mill“ puolimai ant žemės yra tokie pat intensyvūs kaip niekada, nors retkarčiais pasitaikantys susidūrimai su trikdžiais ir kai kuriais keistais fotoaparato kampais sumažina linksmybes. Vienintelis dalykas, kuris yra blogesnis už žaidimo pabaigą, yra stebėti, kaip karys stebuklingai sklando ore be jokios priežasties ir negali judėti likusią misijos dalį arba pasiekia paskutinio lygio pabaigą, kad pašalintų žaidimo triktis. priverstinai paleisti iš naujo. Laimei, tokių atvejų buvo nedaug, ir aš vis tiek mėgavausi kitos kampanijos pagrobimo ir teroro misijomis dėl daugybės naujų žemėlapių – nuo ​​miesto miestų iki atokių fermų (nuostabus linktelėjimas į kai kuriuos klasikinius dalykus prieš paleidžiant iš naujo XCOM lokalės), taip pat du nauji ateivių tipai.



Pirmieji iš jų, su kuriais susidursite, yra Seekers, slapti žudikai, kurie yra nematomi tol, kol vieną iš jūsų kareivių apgaubia dusinančiu mirties gniaužtu, užgniauždami juos bjauriai atrodančiais čiuptuvais. Tačiau kol gausite lazerinius ginklus, jie beveik nekelia jokios grėsmės. Kita vertus, mechtoidai (sektoidai su mechaniniais kostiumais, GET IT?) yra daug baisesni dėl savo geros būklės ir dvigubų plazminių patrankų ir suteikia nuolatinį iššūkį iki pat žaidimo pabaigos. Tačiau kadangi su abiem susidursite gana anksti, antroje kampanijos pusėje naujų siurprizų neliks, jei žaidėte anksčiau – nusivylimas yra beveik toks pat slegiantis, kaip prarasti karį veteraną dėl sprogusio automobilio.

Šešėlinė organizacija, vadinama EXALT, sudaryta iš žmonių priešų, kurie yra keistai linkę dėvėti kaukes su nosine ir rengtis kaip Donas Draperis. Pamišę vyrai – bando užpildyti tą tuštumą, bet pavyksta tik iš dalies. Kova su žmonių priešais labai skiriasi nuo kovos su ateiviais, nes pirmieji visada stengiasi nugalėti savo didžiuliu skaičiumi. Šios misijos papildo sausumos mūšių įvairovę, tačiau įvykdžius tik saują jos jaučiasi šiek tiek nuobodžios; EXALT darbuotojai 20 valandų jūsų kampanijoje yra tokie patys, kaip ir tie, su kuriais susidursite daug anksčiau, išskyrus tai, kad jie guli lazeriniais ginklais, o ne žirnių šaudyklėmis.

Kaina, kurią mokate

Gerai, taigi „Enemy Within“ yra gana puikus ir, be jokios abejonės, yra galutinė „Firaxis“ XCOM perkrovimo versija. Reikalas tas, kad jei jau įsigijote „Enemy Unknown“ kompiuteryje, ši plėtra jums kainuos papildomus 30 USD. Jei esate žaidimų konsolių žaidėjas, negalite nusipirkti „Enemy Within“ atskirai nuo pagrindinio žaidimo. Vietoj to turėsite nusipirkti rinkinį, kuriame yra pagrindinis žaidimas ir papildymas už 40 USD – tai gana mielas pasiūlymas, jei dar nežaidėte, bet keblu, jei žaidėte.

Nors kovoti su EXALT pajėgomis yra tik savotiškas smagumas, jos vaidina daug įdomesnį vaidmenį vadinamajame „Enemy Within“ „strateginiame sluoksnyje“, kur prisideda prie pasaulinės panikos. Tarsi nebūtų pakankamai sunku sulaikyti pasaulio tautas nuo gelbėjimo dėl XCOM projekto – taip sumažinant jūsų bazės mėnesines pajamas ir kartu jūsų karių išgyvenamumą – paslėptos EXALT ląstelės atsiras be įspėjimo ir išsiųs terorizuojamas tautas. kraštas. Vykdydami EXALT misijas, pamažu gausite užuominų, kur yra jų būstinė. Atspėk, kurioje šalyje jie įsikūrę teisingai, ir tu galėsi įsiveržti į jų būstinę ir uždaryti juos; atspėkite neteisingai, o Kanada ką tik pasitraukė iš tarybos.

Žinoma, ne tik žmonijos priešai gauna naujų žaislų. Nors kai kurie nauji daiktai, pvz., granatos vaiduokliai, kurios paverčia jūsų karius nematomais, mūšių metu atveria stebėtinai daug strateginių kelių, tikrieji akcentai yra genų modifikacijos ir MEC Troopers. Pirmoji prisotina kareivius pasyviais mėgėjais. Kiekviena kūno dalis turi dvi genų modifikavimo parinktis; nes galite pasirinkti tik vieną iš šių dviejų parinkčių, nė vienas modas nesijaučia per daug priblokštas. Tačiau jie visi leidžia sukurti tikrai šaunius scenarijus. Iki žaidimo pabaigos mano snaiperis (vienas Stevenas 'Armagedonas' Tyleris) galėjo savo antžmogiškomis kojomis užšokti ant anksčiau neprieinamo stogo nuo žemės, o tada panaudoti chirurginiu būdu patobulintus akių obuolius, kad pastebėtų tolimą ateivį ir jį išsprogdintų. Karštumas.

Tada yra MEC kariai, žmonėmis paversti kiborgais, kurie vaikšto apsivilkę milžinišką galingų šarvų kostiumą. Iš pradžių šie vaikinai yra visiškai nepatikimi; Jie prasideda nuo vidutiniškos sveikatos ir tokio baisaus tikslumo, kad palyginus sunkiasvoriai atrodo kaip šauliai. Po kelių atnaujinimų jūs tapsite vaikščiojančiu tanku, svaidysiantis granatas per žemėlapį ir sudeginsiantis ateivių būrius per liepsnosvaidį arba paleidęs juos atgal į kosmosą stipriu kinetiniu smūgiu. Kiekvienas XCOM veterinaras turėtų sukurti vieną iš šių įrenginių ir atnaujinti iki maksimalaus lygio.

Visi nauji vienetai ir daiktai atrodo kaip natūralūs XCOM visatos inkliuzai ir, nors jie tampa itin galingi kampanijos pabaigoje, jų pridėjimas dar labiau apsunkina ribotų lėšų skyrimą. aš galėjo išleido šiek tiek pinigų palydovui, kad Egiptas nenušluotų iš žemėlapio, užuot aprūpinęs MEC kariuomenę dalelės kanonu – deja, jėgos viliojimas buvo per didelis. Kaip visada, XCOM sprendimai turi žiaurių alternatyvių išlaidų, o daugybė naujų dalykų, kuriems reikia išleisti pinigus, reiškia, kad pasirinkimas yra sudėtingesnis nei bet kada anksčiau.

Bet tai yra linksmybių dalis. Nauji Enemy Within papildymai nepalengvina patirties; Papildomą naudą, suteikiančią prieigą prie genų modifikacijų ir MEC Troopers, atsveria nauji ateivių tipai ir visiškai nauja fanatiškų žmonių grupė. Jei ką, išgelbėti pasaulį yra sunkiau nei bet kada. Galbūt norėsite dar kelių naujų ateivių, ginklų ar istorijos misijų (aš tikrai tai padariau), bet papildymai neabejotinai šaunūs. Nors „Enemy Within“ nėra a didelis pakeitimas, pakanka veido patobulinimo, kad niokojančios netekties traumą būtų verta ištverti, nesvarbu, ar tai būtų pirmas, ar penktas.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas kompiuteryje.

„Enemy Within“ yra naudinga plėtra ir XCOM veterinarams, ir naujokams. Visi nauji jo priedai suteikia daug papildomų iššūkių ir strategijos vienam geriausių 2012 m. žaidimų.

Daugiau informacijos

ŽanrasStrategija
apibūdinimasAtskiras 2012 m. nuostabaus XCOM perkrovimo atskyrimas.
Platforma„Xbox 360“, „PC“, „PS3“
JAV cenzoriaus reitingas„Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“
JK cenzoriaus reitingas'','',''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau