211service.com
Xenoblade Chronicles 3D apžvalga
Mūsų verdiktas
Prireiks daugiau nei kelių glaudinimo problemų, kad šios JRPG klasikos spindesys būtų pašalintas.
Argumentai 'už'
- Lengvai 100 valandų kovos
- ieškojimas
- ir bendras žvilgtelėjimas.
- Garso takelis toks geras, kad įkeliame žaidimą tiesiog norėdami jo pasiklausyti.
Minusai
- Mažesniame ekrane praranda dalį savo įspūdingumo.
- Apatinio ekrano meniu būtų lengviau naudojant jutiklinius valdiklius.
GamesRadar+ verdiktas
Prireiks daugiau nei kelių glaudinimo problemų, kad šios JRPG klasikos spindesys būtų pašalintas.
Argumentai 'už'
- + Lengvai 100 valandų kovos
- + ieškojimas
- + ir bendras žvilgtelėjimas.
- + Garso takelis toks geras, kad įkeliame žaidimą tiesiog norėdami jo pasiklausyti.
Minusai
- - Mažesniame ekrane praranda dalį savo įspūdingumo.
- - Apatinio ekrano meniu būtų lengviau naudojant jutiklinius valdiklius.
Praėjo maždaug trys valandos iki „Xenoblade“, kuri yra tarp mūsų mėgstamiausių vaizdo žaidimų. Du jauni bičiuliai, užaugę jaukios kolonijos ribose, siekia atkeršyti už artimo draugo mirtį. Jų pasaulis yra ant didžiulio nužudyto titano lavono, todėl kelionė nukelia juos iš saugaus kampelio už kelių, per požemines kremzles iki milžino šlaunų.
Užlipus ant riedėjimo, perkusija pradeda skambėti nuostabiai pakilia melodija, o fotoaparatas atskleidžia fantastiškų būtybių bandas, klaidžiojančias horizonte besidriekiančiame lauke. Pagaliau išlaisvinta iš tų susivėlusių urvų, jame dvelkia epinių nuotykių dvasia. Ir tai sukelia šiurpuliukus vien apie tai pagalvojus.

„Xenoblade“ yra apie masto akimirkas, nes kiekviena nauja sritis atskleidžia, kaip gamta atkovojo milžino kūną. Alkūnė tampa gumbeliu kalnu, jos atidengta nugara išdygsta vešlus miškas. Yra net prakaituota pelkė raukšlėse aplink tarpkojį. Tai žaidimas, kuris buvo visiškai prasmingas naudojant „Wii“, kuriame didžiuliame televizoriaus ekrane buvo matyti, kaip herojai yra nykštukiniai dėl jų aplinkos. Susitraukė iki penkių colių 3DS ekrano, o aplinka yra nyksta dėl jūsų pačių titaniškų rankų, besikabinančių iš abiejų pusių. Tai nėra akivaizdus žaidimo pasirinkimas, ypač kai jis skirtas parduoti naują 3DS modelį – jis neveiks originaliame delniniame kompiuteryje.
O gal tai ir yra esmė: tai gali būti technologinis valios mojavimas, skirtas parodyti, ką patobulintas procesorius gali valdyti. Jei taip, laikykite mus sužavėtais. Žaidimas yra puikus konsolės didžiojo brolio apytikslis lygis, išlaikantis tą mega mastą aukojant mikroelementus. Tekstūros yra purvinesnės, o mažesnės būtybės išblunka, kai prie jų priartėjate, bet niekada taip, kad neprarastų užimtos ekosistemos jausmo. Jei jo smulkumas reiškia, kad detalės prarandamos, kai fotoaparatas yra tinkamu atstumu, priartinus atgal, matomi pritaikomi kostiumai, o jūsų roboto priešo trankančios pavaros yra tinkamos. Iškarpytos scenos, visos yra variklyje, laikosi ypač gerai.


Be akivaizdaus 3D, vienintelis svarbus papildymas yra modeliai ir muzikos takeliai, atrakinti naudojant 3DS funkcijas. Sutaupykite „Play“ monetų, įveskite „StreetPass“ kitam žaidėjui arba palieskite „Shulk amiibo“ prie pulto ir gausite loterijos žetonų. Sėkmės su tuo paskutiniu – žaislo niekur nerandame. Tiesiog lentynos nepageidaujamos Princesės Peach.
Tačiau dėl viso to kovą sunkiau iššifruoti. Komandų juosta užima daugiau ekrano, o mažinant mastelį, kad būtų galima geriau įrėminti veiksmą, sunku įvertinti priešo pozicijas – tai yra pagrindinis taktinis taškas, nes kai kurios atakos padaro papildomos žalos iš šono arba už nugaros. Didesnės boso būtybės yra linkusios į rimtą kadrų dažnio sumažėjimą, kai visi trys partijos nariai pradeda specialias atakas, kurios labiau primena fejerverkus. Palyginti su „Wii“ versija, tai paprastai sukelia grubesnius mūšius, tačiau jį galima valdyti. Daug kas pataisoma, kai fotoaparatas sėdi arčiau veiksmo, tačiau tam reikia ją reguliuoti dažniau, kad kadre liktų svaidantys priešai – tai pakankamai lengva, nes naujojo 3DS analoginis nubinas.
Ir tai yra mūšio sistema, dėl kurios verta pasilikti. Pasisemkite įkvėpimo iš „Final Fantasy XII“ – renkatės kovas su laisvai tarptinkliniais padarais – valdote vieną herojų, balansuodami automatines atakas su specialiais menais. Kai kuriems menams reikia tinkamos padėties, kad jie veiktų, o kiti derinami su jūsų draugais, kad būtų dar daugiau žalos – stebint kovos eigą ir meno atvėsimo laiką sukuriami jaudinantys, skubūs iškarpos. Hits taip pat suaktyvina komandos grandinines atakas, kurios suteikia trumpą komandą visiems partijos nariams, kad jie galėtų eiti į eilę. Kai jūsų komandos santykiai stiprėja, šios grandinės vis ilgėja. Bėgioti ratais aplink niurzgantį robotą, naudojant tik draugystės galią, yra gana kvaila (nors tai baigtųsi tik ašaromis biure...).

Ant šio tvirto pagrindo „Monolith“ kuria įvairiausias išmones. Tarsi mistinis pranašaujantis kardas, įspėjantis apie artėjančius mirtinus atvejus ir suteikiantis dešimt panikos sekundžių, kad pakeistumėte siaubingą likimą. Arba galimybė savo nuožiūra pakeisti savo vakarėlio lyderį, suteikiant jums visiškai naują meno rinkinį, kurį galite įvaldyti. Tada yra nedidelių vabzdžių substratas, kuris buvo išnaikintas: vakarėlis automatiškai išgydomas kiekvieno mūšio pabaigoje, nėra jokių gėrimų ar daiktų, kuriuos reikia valdyti, o, svarbiausia, mirtis tiesiog grąžina jus į artimiausią orientyrą, visą personažą. progresas nepažeistas. Kadangi tiek daug JRPG stengiasi rasti savo vietą XXI amžiuje, „Xenoblade“ pateikia vieną patikimiausių vizijų per daugelį metų.
Atrodo, kad Monolith sukūrė milžinišką sąrašą visko, ko nekenčiate apie JRPG, ir tai visiškai uždraudė. Galite sutaupyti bet kur ir bet kada. Galite akimirksniu pereiti prie bet kurio orientyro – įspūdingi Wii šuoliai be įkėlimo 3DS tinkle yra nepakitę. Galite pasirinkti savo kovas ir pabėgti nuo bet kokio mūšio. Jūs neprivalote grįžti pas užduočių davėją, kad gautumėte atlygį, nes jis jums padovanojamas, kai tik įvykdote užduotį. Dar geriau, jūsų į Mystic Meg panašus kardas įspės jus, jei atsitiktinis objektas bus panaudotas atliekant šalutinius veiksmus, kad netyčia jo neišmestumėte. Tas garsas, kurį girdite, yra „Final Fantasy XV“ komanda, beviltiškai besišaudanti per „Monolith“ šiukšliadėžes. Ir jei jų nėra, jie turėtų būti.

Namai yra ten, kur anksčiau buvo širdis

Nuostabios šlaunys

Saulėta diena?

Bicepsai kaip akmenys

Vaikščiojimas ore
Ir visa tai – tik veržlės ir varžtai, leidžiantys patirti turtingą charakterio, epiško masto nuotykį, vykstantį viename vaizduotiškiausių kada nors sukurtų pasaulių. Monado turintis Šulkas gali nepasižymėti ikoniniu FF veikėjo stiliumi – nors jį ir jo draugus galima nusijuokti iki maudymosi kostiumėlių – tačiau jis turi daug širdies, jau nekalbant apie sodrų britų akcentą.
Mes nesame tokie parduoti piktadariams robotams ar baisiems atėjo Reino laikas! „Soundbite“ išsprūdo šelmiškas Shulk kompanionas, tačiau su tuo turi gyventi kiekvienas, nes „Wii“ alternatyvus japoniškas balso takelis nepalengvina 3DS. Mes bijome, kad visą laiką atėjo Reino laikas. Jei norite, pritvirtinkite keletą taškų.
Tikriausiai aišku, kad „Xenoblade“ yra žaidimas, kurį mes tikrai mylime, jau nekalbant apie 80 valandų išsaugojimo failą, vis dar esantį „Wii“. Ir tai yra 80 valandų neatlikus šimtų užduočių, o didžiąją dalį sunaikintos kolonijos vis dar reikia atstatyti. Atsižvelgiant į tai, mintis turėti mažą Xenoblade kišenėje, kurią galėtume atsiplėšti, yra pakankamai viliojanti, kad nusvertų trūkumus. Galbūt tai nėra pati geriausia „Xenoblade“ versija, tačiau tai yra jos versija – todėl ji yra daug geresnė nei dauguma.
GERIAUSI ŠIANDIEN PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“. Verdiktas 4.54,5 iš 5
Xenoblade kronikos 3dPrireiks daugiau nei kelių glaudinimo problemų, kad šios JRPG klasikos spindesys būtų pašalintas.
Daugiau informacijos
| Žanras | Vaidmenų žaidimas |
| apibūdinimas | Iš naujo išgyvenkite Xenoblade kronikų jaudulį naudodami 3DS. |
| Platforma | '3DS' |
| JAV cenzoriaus reitingas | 'paauglys' |
| JK cenzoriaus reitingas | '' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |