„Xenoblade Chronicles“ pradedančiųjų vadovas

Brangakmenių kūrimo pamoka

Jei norite sukurti stiprią komandą, labai svarbu sukurti savo brangakmenius. Deja, brangakmenių kūrimas yra tikriausiai pats sudėtingiausias (ir prastai paaiškinamas) „Xenoblade Chronicles“ aspektas.





Kur tai padaryti

Viršuje: Kol negausite mobilios krosnies, „Gem Man“ visiškai monopolizuoja brangakmenių kūrimą

„Gem Man’s Stall“ yra komerciniame 9 kolonijos rajone. Kol nepradėsite 6 kolonijos rekonstrukcijos ir neįsigysite mobilios krosnies, tai yra vienintelė vieta, kur galėsite dirbti.



Reikalingos medžiagos

Brangakmeniai sukuriami iš vieno ar kelių iš šių trijų dalykų: monstrų numestų kristalų, kristalų, surinktų iš eterio telkinių, arba sintetinių cilindrų. Visų šių daiktų reitingas yra nuo vieno iki penkių, o tai koreliuoja su brangakmeniu, kurį jie gali naudoti kuriant. Kai pasieksite žaidimo tašką, kuriame rasite kitą medžiagų rangą, nedvejodami išparduokite visas žemesnės klasės medžiagas; mažai naudos iš jų.

Atributų reikšmių pasirinkimas

Jūsų tikslas – vienu metu sujungti iki aštuonių medžiagų. Kai vienos statistikos procentas viršija 100, nebegalite pridėti daugiau medžiagų ir turite pradėti kūrimo procesą (galite būti gudrūs ir gerokai viršyti 100, bet mes sužinosime, kodėl ir kaip tai padaryti vėliau).

Šaulio ir inžinieriaus pasirinkimas



Viršuje: Kai vyras ir vyras vienas kitą labai myli, jie susirenka ir sukuria daugybę brangakmenių

Jūsų pasirinktų personažų sugebėjimai lems, kaip klostysis kūrimo procesas; giminingumas tarp jų lemia, kiek apsisukimų gausite. Nuo kurio inžinieriaus pasirinksite, priklauso, kaip dažnai proceso metu pasireikš tam tikra liepsna. Kuris šaulys pasirenkamas, lemia premijos koeficientą, kuris bus naudojamas proceso metu.

Stiprios, vidutinės ir švelnios liepsnos

Kiekvienas proceso posūkis apima arba stiprią, vidutinę, arba švelnią liepsną. Stiprios liepsnos labai padidina vieną požymį atsitiktinai, vidutinės liepsnos vidutiniškai sustiprina visus požymius, o švelnios liepsnos tik padidina cilindro matuoklį.



Brangakmenių kūrimas

Kūrimo proceso pabaigoje bet kokia atributo vertė, didesnė nei 100, bus automatiškai konvertuojama į brangakmenį, kurio lygis yra toks pat kaip ir panaudotos medžiagos. Didesnės vertės lemia šiek tiek stipresnius brangakmenius, nors jie negali viršyti maksimalaus savo rango stiprumo. Pakankamai lengvas.

Cilindrų kūrimas

Bet koks atributas, kuris nepasiekia 100%, gali būti konvertuojamas į cilindrą kūrimo proceso pabaigoje, jei bent kartą užpildėte žalią cilindro matuoklį. Jei norite sukurti cilindrus, naudokite kristalus, turinčius kelis atributus, bet neleiskite norimam atributui viršyti 100 kūrimo proceso metu, nes kitaip jie bus automatiškai paversti brangakmeniais.

Didelės vertės balionus geriausia naudoti norint padidinti vertę kiek įmanoma daugiau nei 100 %, kad būtų pasiekta šilumos ir didelės šilumos būsenos.



Šiluma ir Mega Šiluma

Jei kūrimo proceso metu galite padidinti atributo reikšmę iki 200, skaičius pasikeis į žodį heat ir uždirbsite vieną brangakmenį vienu rangu aukščiau už naudotas medžiagas.

Nors įsijungus karščio būsenai atributo reikšmės nebematote, ji vis tiek yra. Jei galite jį padidinti iki 300 (labai sunku), bus suaktyvinta didžiulė šiluma, ir jūs uždirbsite du brangakmenius, kurių kiekvienas bus aukščiau už naudotas medžiagas.

Karščiavimo režimas

Tai atsitiktinis atvejis, kai per vieną posūkį šaudote kelis kartus. Deja, tai pasitaiko labai retai, net kai šaulys yra Šulkas.


1 pavyzdys: vienas brangakmenis ir cilindras

Tarkime, kad norime sukurti vieną paprastą brangakmenį ir vieną didelės vertės cilindrą vėlesniam naudojimui (pvz., 2 pavyzdyje). Šiame pavyzdyje mes ieškome „Ether Up“ brangakmenio ir „Phys Def Down“ cilindro. Mes pasirenkame medžiagas taip, kad turėtume aukštą Phys Def Down vertę, neviršydami 100 (atminkite, kad viskas, kas viršija 100, automatiškai tampa brangakmeniu).

Gamybos procesui renkamės Sharla ir Riki. Kadangi nenorime rizikuoti nustumti „Phys Def“ virš 100, tai, kad šie du simboliai turi mažą giminingumą ir sugeba sukurti tik švelnias liepsnas, yra mūsų naudai: mažiau apsisukimų reiškia mažesnę tikimybę padidinti atributų reikšmes.

Dėl to atributų reikšmės nepasikeitė, todėl gauname vieną standartinį Ether Up brangakmenį ir Phys Def Down cilindrą, kurio vertė yra 77. Pažangių brangakmenių gamyboje įprasta „paaukoti“ vieną vertę, kad taptų brangakmeniu. t poreikis, norint pagaminti konkrečios vertės cilindrą. Aukščiau pateiktame pavyzdyje mums nelabai rūpėjo „Ether Up“ brangakmenis ar „Chill Plus“. Mūsų tikslas buvo sukurti didelės vertės Phys Def cilindrą, skirtą vėlesniam naudojimui, ir būtent tai mes padarėme. Tai pravers vėliau fotografuojant mega karščio būseną.


2 pavyzdys: Mega Heat

Šį kartą norime, kad viskas būtų paprasta ir pasiektų geriausią įmanomą rezultatą tik naudojant vieną atributą: Ether Up. Procesui jau kruopščiai sukūrėme tris III eilės cilindrus. Norėdami pradėti, pasirenkame du cilindrus, kad procentas būtų kuo artimesnis 100, neviršydami (96). Tai leidžia mums įmesti labai stiprų cilindrą pabaigoje, kad vertė būtų 181 (atminkite, kad kai tik viršysite 100, daugiau nieko pridėti negalėsite). Ir kadangi mes susiduriame tik su vienu atributu, kiekviena stipri ir vidutinė liepsna padės ją sustiprinti.

Kadangi mums rūpi tik kiek įmanoma patobulinti šį brangakmenį, šaudykle pasirenkame Shulk, kuris turi didžiausią šansą karščiavimo režimu. Inžinieriaus vaidmeniui Reynas geriausiai tinka su stipria liepsna (kuri vienu metu pagerina vieną statistiką, o mes turime tik vieną) ir taip pat turi labai didelį giminystę su Shulk, o tai reiškia daugiau kūrimo posūkių.

Proceso metu gauname daug to, ko norime: stiprią liepsną. Įjunkite labai naudingą partijos palaikymą (tai yra tiesiog giminystės pagrindu sukurtas mėgėjas, kuris atsitinka atsitiktinai) ir karštligės režimą, ir mums pavyks pasiekti 300 vertę (mega heat) ir pasiekti du IV reitingo „Ether Up“ brangakmenius. Atminkite, kad net ir kruopščiai naudodami pradines medžiagas ir pasirinkę atitinkamus veikėjų vaidmenis, keturis kartus iš naujo įkėlėme savo išsaugojimą, kol gavome šį labai sėkmingą rezultatą.