„Yakuza 0“ apžvalga: „Kol kas geriausia ir prieinamiausia serialo istorija“

Mūsų verdiktas

Nors ir šiek tiek nuviliantis mini žaidimų frontas, „Yakuza 0“ išlieka toks pat keistas ir žavus, kaip niekada, su geriausia istorija ir kova, kurią serija matė per daugelį metų.





Argumentai 'už'

  • Sutelkus dėmesį į du pagrindinius veikėjus, siužetas išlieka sklandus
  • Šį kartą kova yra daug įvairesnė
  • Jis taip gerai eina ta riba tarp rimto ir keisto

Minusai

  • Mini žaidimai yra šiek tiek silpni, palyginti su ankstesniais pavadinimais
  • Verslo valdymas nėra toks gilus ar įdomus, kaip atrodo

GamesRadar+ verdiktas

Nors ir šiek tiek nuviliantis mini žaidimų frontas, „Yakuza 0“ išlieka toks pat keistas ir žavus, kaip niekada, su geriausia istorija ir kova, kurią serija matė per daugelį metų.

Argumentai 'už'

  • + Sutelkus dėmesį į du pagrindinius veikėjus, siužetas išlieka sklandus
  • + Šį kartą kova yra daug įvairesnė
  • + Jis taip gerai eina ta riba tarp rimto ir keisto

Minusai

  • - Mini žaidimai yra šiek tiek silpni, palyginti su ankstesniais pavadinimais
  • - Verslo valdymas nėra toks gilus ar įdomus, kaip atrodo
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 100 USD „Amazon“.

Yakuza žaidimai kartu yra ir šventė, ir pertekliaus pasmerkimas; kaip Martino Scorsese filmo „Goodfellas“ vaizdo žaidimo versija, vykstanti Japonijoje, tačiau su daug daugiau dainų ir šokių numerių. Vis dėlto, nebent sekate serialą nuo pat PS2 pradžios, peršokti į vieną iš vėlesnių jos įrašų su keturiais atskirais veikėjais, pagalbinių personažų voratinkliu ir kovos kumščiais gali būti bauginantis pasiūlymas. „Yakuza 0“ suteikia galimybę susikaupti ir aiškėti, kad naujokai galėtų patekti į keistą ir mirtiną Japonijos pogrindžio pasaulį, o ilgamečiams gerbėjams suteikiama įspūdinga ir emocinga dviejų žymiausių serialo veikėjų kilmės istorija.

„Yakuza 0“ siūlo unikalų žvilgsnį į 1980-ųjų Japoniją – šalį, kuri išgyvena vieną didžiausių ekonomikos pakilimų savo istorijoje (ir vos keletą metų iki tokio pat didelio, daugelį metų trunkančio nuosmukio, žinomo kaip „prarastas dešimtmetis“). Pinigai plūsta iš kiekvieno šių virtualių Japonijos miestų pramogų kampelių, nesvarbu, ar lankotės vietiniame naktiniame klube šokti mini žaidimuose ir gerti brangų viskį, ar mušate gatvės banditai į burną ir žiūrite, kaip grynieji doleriai tiesiogine prasme sprogsta jų naujai nesąmoningus kūnus. Pinigai ne tik leidžia pirkti daiktus „Yakuza 0“ – šį kartą tai yra jūsų gebėjimų ir įgūdžių medžių kraujas, ir jums reikės uždirbti kuo daugiau jenų, kad neatsiliktumėte nuo jos intensyvaus bendravimo su rankų kovos susitikimai. Grynųjų yra tiek daug, kad „Yakuza 0“ leidžia juos išmesti, kad atitrauktumėte žmonių dėmesį ir išvengtumėte susitikimų, o jo herojai atsainiai mėto virš galvos milžinišką jenų gniūžtę ir stebi, kaip lėtai lyja popieriniai pinigai. Šiuo metu Japonijoje karaliauja kapitalizmas, o Yakuza 0 jums tai nuolat primena.



Nėra geresnio priminimo apie tai nei „MacGuffin“, kuris sudaro jo siužeto pagrindą. Keletas galingų jakudzų šeimų varžosi dėl nuosavybės teisės į nedidelį žemės sklypą Kamurocho mieste, vadinamą „Tuščia sklypu“. Šiame nekilnojamojo turto plote nėra nieko įspūdingo. Tai tik mažas, kvadratinis, nereikšmingas purvo dalelis, kuris staiga buvo įvertintas daugiau nei milijardu jenų, nes jis buvo pastatytas labai pelningos įmonės, žinomos kaip Kamurocho atgaivinimo projektas, viduryje. Žmonės nori žudyti, kad kontroliuotų šią mažą nuosavybės dalį, o serialo pagrindiniai atramai Kazuma Kiryu ir Goro Majima atsiduria viduryje.

Kiryu yra jaunas Dojima klano užuomazgas; Majima yra sugėdintas jakuza, kuris buvo priverstas dirbti populiariame naktiniame klube, kol grąžins skolas. „Yakuza 0“ reguliariai šokinėja tarp abiejų herojų ir galiausiai jaučiasi kaip tikrai puikus kriminalinis šou, todėl siužetinės gijos ir paslaptys išlieka pakankamai ilgai, kol grįšite jas išspręsti ir pristatyti daugiau. Jo, kaip kilmės istorijos, statusas padės naujokams įšokti į serialą be ankstesnės patirties, ir nors yra daugybė epizodų ir skambučių, susijusių su ateities akimirkomis Yakuza laiko juostoje, jums nereikia jokių išankstinių žinių (išskyrus bendrą supratimą). kaip veikia organizuotas nusikalstamumas) mėgautis tuo.



Tyrinėdami Kamuročą ir Sotenborį, dažnai pastebėsite, kad kumščiai turės kalbėti už jus, o kova „Yakuza 0“ yra pati geriausia. Jis vis dar išlaiko didžiąją dalį savo protėvių PS2 eros peštynių DNR, tačiau dabar kiekvienas veikėjas gali pasirinkti iš trijų skirtingų kovos stilių, pradedant nuo tiesioginio peštynių su improvizuotais ginklais iki gebėjimo tankinti, sugerti smūgius ir išlaisvinkite žemę drebinančius šiendirbius, sukurdami greitą, greitą pėdų stilių, kuris iš esmės yra... Na, pavadinkime tai taip, kaip yra: tai breiko kovos. Galite pakeisti stilius bet kuriuo mūšio momentu, leisdami pakeisti savo strategijas skrydžio metu, jei tam tikram priešui jums sunku. Vis tiek pastebėsite, kad kartosite daug tų pačių kombinacijų vėl ir vėl, tačiau didesnė kovos parinkčių įvairovė neabejotinai padeda sumažinti ankstesniuose žaidimuose pasitaikančius pasikartojimus. Ir nors „Yakuza 0“ daugelyje vietų vis dar atrodo kaip paskutinės kartos, PS4 suteikiama 60 kadrų per sekundę sparta leidžia kovoti kaip niekad.

Mini žaidimai ir šalutiniai pasakojimai taip pat yra pagrindinė Yakuza patirties dalis, todėl serialas išties gali ištiesti kojas ir gauti tikras keista. Daugelis papildomų užduočių, kurias rasite, yra tokios pat linksmos, kaip ir kada nors buvo, pagrįstos stoišku teisingumo jausmu ir ryžtingu rimtumu, kurį skleidžia pagrindiniai herojai ir sukuria puikų komišką efektą. Yakuza 0 yra pilnas keistų, vienkartinių pasakojimų ir dažnai siūlo atlygį, kuris yra vertas pastangų, be to, kad yra tikrai linksmas (įskaitant vieną iš tokių užduočių, kurios veda prie gyvos vištos, kuri padeda valdyti nekilnojamojo turto imperiją. Ne). , Aš nejuokauju).



Patys mini žaidimai šį kartą nėra tokie įdomūs, ypač palyginti su ankstesniais serijos įrašais. Turite laukiamų trikdžių, pvz., boulingą, žvejybą, shogi (iš esmės japonišką šachmatų versiją), „Sega“ sukurtus arkadinius žaidimus ir dar daugiau, ir viskas gerai. Deja, naujieji žaidimai, tokie kaip karaokė ar automobilių lenktynės, neužpildo tos pačios tuštumos, kurią paliko Yakuza 5 šokiai ar medžioklės mini žaidimai, o statymai dėl kovos su bikiniais yra tiek pat įžūlūs, tiek ir neįdomūs. Tačiau pagrindinis jūsų tikslas bus verslo valdymas (Kazuma su savo nekilnojamojo turto bendrove, Majima su nesėkmingų šeimininkių klubu, kurį jis perima po savo sparnu). Konceptualiai kiekvienas verslas yra įdomus, nes perkate nekilnojamąjį turtą arba dirbate su vietinėmis įstaigomis, samdote darbuotojus ir tiesiogiai valdote kiekvieną verslą, kad užpildytumėte savo iždą – jie tiesiog sugriaunami dėl kartojimosi. Perėmę pirmąjį rajoną, bandydami monopolizuoti kiekvieną rinką, iš esmės matėte viską – dabar žaidimas nori, kad tai padarytumėte dar keturis kartus. Laimei, „Yakuza 0“ leidžia bendrauti su savo verslu tiek, kiek norite, bet kadangi jums reikia daug pinigų, kad įsigytumėte savo galingus įgūdžius, gaila, kad šie valdymo žaidimai nėra gilesni ar įdomesni.

Bet tai buvo „Yakuza“ nuo pat pradžių: serialas, kuriame yra daugybė idėjų iš įvairiausių žaidimų, vienų geresnių už kitus, ir meta jas į maišytuvą bei apvynioja skaniai minkštą, sunkiai virtą kriminalinę dramą. Šioje srityje „Yakuza 0“ pristato pasaką, kupiną humoro, širdies ir bičiulių, vienu greitu judesiu nusiplėšiančių marškinius – ir jei nardysite pirmą kartą, čia nesuklysite.



GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 100 USD „Amazon“. Verdiktas 4

4 iš 5

„Yakuza 0“ apžvalga: „Kol kas geriausia ir prieinamiausia serialo istorija“

Nors ir šiek tiek nuviliantis mini žaidimų frontas, „Yakuza 0“ išlieka toks pat keistas ir žavus, kaip niekada, su geriausia istorija ir kova, kurią serija matė per daugelį metų.

Daugiau informacijos

Galimos platformosPS4
ŽanrasNuotykis
Mažiau