211service.com
Yakuza: Like a Dragon perėjo į RPG kovą po balandžio pirmosios vaizdo įrašo 2019 m.
(Vaizdo kreditas: Sega)
Paaiškėjo, kad kai „Yakuza“ kūrėjai prajuokino pasaulį, kai praeitą balandį „Yakuza: Like a Dragon“ atskleidė eilėmis paremtą žaidimą, žaidimas iš tikrųjų vis dar buvo pagrįstas veiksmu.
Jei nesate susipažinę su istorija, ji yra laukinė. 2019 m. balandžio 1 d. toliau pateiktas vaizdo įrašas pasirodė Yakuza kūrėjo Ryu Ga Gotoku Studio, kuriame pasaulis gali pažvelgti į kito serijos žaidimo eilėmis pagrįstą žaidimą. Kaip matote, pagrindinis veikėjas Ichibanas Kasuga sustoja prieš kai kuriuos gatvės bandytojus, naudodamas visiškai naują RPG žaidimo sistemą.
Reikalas tas, kad visa tai buvo Ryu Ga Gotoku studijos pokštas. Kaip buvo atskleista vėliau, aukščiau pateiktas žaidimo būdas niekada neturėjo būti daugiau nei pokštas. Taigi, kodėl ji iš tikrųjų buvo galutinis produktas, kai Yakuza: Like a Dragon buvo išleistas po kelių mėnesių Japonijoje?
Paaiškėjo, kad publikai taip patiko netikras žaidimo atskleidimas, kad Ryu Ga Gotoku Studio pakeitė Yakuza: Like a Dragon, pakeisdama jį iš veiksmo žaidimo į eilėmis paremtą kovotoją. Taigi nuo 2019 m. balandžio mėn., kai pokštas pasirodė pirmą kartą, iki 2020 m. sausio mėn., kai Japonijoje pasirodė Like a Dragon, kūrėjas iš tikrųjų buvo užsiėmęs pertvarkydamas visą savo žaidimo sistemą, nes pokštas sumažėjo daug geriau, nei kas nors galėjo tikėtis. Visa tai atskleidžiama toliau pateiktame puikiame interviu su Yakuza serialo prodiuseriu Toshihiro Nagoshi, kurį sukūrė Archipel svetainėje YouTube.
Kaip interviu atskleidžia Nagoshi, daugelis žmonių kažkodėl manė, kad jie jau kuria eilėmis paremtą RPG, kai buvo išleistas balandžio pirmosios vaizdo įrašas. Tačiau po vaizdo įrašo komanda iš karto persikėlė į RPG formulę, o Nagoshi'is rūsčiai šypsodamasis pažymėjo, kad „skubėjimas daryti dalykus yra tarsi Ryu Ga Gotoku studijos bruožas“.
Yra keletas žaidimų kūrimo istorijų, dėl kurių tiesiog nukrenta žandikaulis, ir tai yra viena iš jų. Galvoti, kad visa Ryu Ga Gotoku Studio komanda atsisakė nusistovėjusio žaidimo, kurį tobulino beveik du dešimtmečius, per mažiau nei metus siekti kažko visiškai naujo, yra neįtikėtina.
Tačiau tai pasiteisino. „Yakuza: Like a Dragon“ kritikai ir gerbėjai iš esmės buvo sutikti labai gerai, o tai yra pagrindinis šio žaidimo pristatymo pavadinimas. Xbox serija X ir Xbox Series S vakaruose. Praleidęs daugiau nei 60 valandų su Ichiban Kasuga ir kompanija, galiu tvirtai pasakyti, kad Like a Dragon yra fantastiškas. Jei ieškote išsamesnių minčių, eikite į mūsų Yakuza: Like a Dragon apžvalgą.
Jei vis dar dirbate su visiškai nauju Ryu Ga Gotoku Studio RPG nuotykiu, peržiūrėkite mūsų Yakuza: Kaip drakonas patarimai dėl esminės informacijos.