Žaidimo „The Walking Dead“ apžvalga

Kad ir kaip nepamirštama, niūri ir slegianti

Argumentai 'už'

  • Neįtikėtina istorija
  • Puikiai išvystyti personažai
  • Pamatysite, kaip jūsų pasirinkimai paveiks likusią seriją

Minusai

  • Retos grafinės ir garso klaidos
  • Kai kurie pasirinkimai atrodo beprasmiai arba beprasmiški
  • Pažvelgęs Clementine į akis po to, kai padarei ką nors blogo

Argumentai 'už'

  • +

    Neįtikėtina istorija





  • +

    Puikiai išvystyti personažai

  • +

    Pamatysite, kaip jūsų pasirinkimai paveiks likusią seriją

Minusai

  • -

    Retos grafinės ir garso klaidos



  • -

    Kai kurie pasirinkimai atrodo beprasmiai arba beprasmiški

  • -

    Pažvelgęs Clementine į akis po to, kai padarei ką nors blogo

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

Apskritai, dauguma pasirinkimu pagrįstų žaidimų buvo vadovaujamasi ta pačia formule, kviesdami palikti savo pėdsaką pasaulyje, nuspręsdami, ar norite būti geri, ar blogi, ir susitaikyti su dvejetainiu egzistavimo pobūdžiu. Tačiau postapokaliptiniame „Vaikštančių numirėlių“ pasaulyje, kur tituluoti mirusieji vaikšto po irstančią žemę, gėrio ir blogio samprata yra šiek tiek pasenusi. Nėra teisės, kai teisus, gali reikšti, kad nušauti nekaltą vaiką, kol jis nepavirsta mėsą mintančiu žvėrimi, ir nėra nieko blogo, kai neteisinga gali reikšti išgyvenimui reikalingų reikmenų vagystę iš tų, kuriems taip pat reikia pagalbos. „Vaikštantys numirėliai“ – tai istorija apie pasirinkimus, su kuriais negalite gyventi, ir apie pasirinkimus, kuriuos galite sudaryti, kad būtų sukurta tokia pat slegianti ir pesimistiška patirtis, kaip nepaprasta ir įsimintina.



„Vaikštantys numirėliai“ niekuomet neapsimetinėja, kad yra žiauri, niūri žmonijos žlugimo analizė. Prasidėjus pirmajam epizodui, esate įmestas į Lee Everetto, nuteisto žudiko, pakeliui į kalėjimą, rankogalius. Įžangos akimirkomis jo policijos palydą nustumia zombių apokalipsė, išlaisvinant Lee į pasaulį, kuris nėra beveik toks patogus, kaip būtų buvę kalėjimo kameroje. Netrukus prie jo prisijungia jaunoji Clementine, vaikas, kuris liko viena po to, kai jos tėvai išėjo netinkamai laiku atostogauti, o jos aukle užsikrėtė slogia mėsa. Ir iškeliauja į naują, siaubingą pasaulį Lee, tikėdamasis surasti Clementine tėvus, nors žino, kad jie greičiausiai mirę; išeina ieškoti prieglobsčio, kai abejoja, ar ji netgi egzistuoja.

Visiškai priešingai nei kiti žaidimai, The Walking Dead daugiau dėmesio skiria tai, ką darote, o ne kaip tai darote. Tradicinių galvosūkių per se nėra tiek daug, kiek užduočių, kurias turite atlikti, kad istorija judėtų į priekį. Tokie menkaverčiai užsiėmimai kaip radijo baterijų paieška ar traukinio paleidimas nėra tokie patrauklūs, bet atlieka labai reikalingą stimuliavimo tikslą, taip pat suteikia galimybę šiek tiek patyrinėti pasaulį ir pažinti veikėjus. geriau. Jei norite siautėti po Džordžiją ir spustelėti negyvų pabaisų galvas, jums geriau pasitarnaus vienas iš daugelio kitų zombių žaidimų rinkoje.



Nors kai kurie gali būti išjungti dėl šio tradicinio žaidimo sumažinimo, jis puikiai veikia žaidimo kontekste. Poveikis pasauliui yra gana minimalus pagal dizainą, derinant Telltale nuotykių žaidimo stilių ir spustelėjus, su daugybe greitų įvykių ir pasirinkimu pagrįsto dialogo. Šis amorfiškas žaidimo būdas puikiai veikia, kad jaustumėtės tarsi pasaulio dalis, o ne per daug nukryptumėte nuo bėgių. Tačiau vien todėl, kad jums neleidžiama nuklysti per toli nuo įveikto kelio, dar nereiškia, kad jūs neturite tikros įtakos – priešingai, jūsų žodžiai ir veiksmai iš tikrųjų yra neatsiejama pasaulio kūrimo dalis.

Neįtikėtinai stiprus rašymas ir balso vaidyba suteikia pasakojimui dėmesio, kurio jis nusipelnė. Didžioji dauguma personažų, su kuriais bendraujate, yra gerai išvystyti, ir sunku nejausti užuojautos net pačiam niekšiausiam iš jų, todėl jums iš tikrųjų rūpi, su kuo puoselėjate santykius ir kuo nuvilsite. Be to, jūsų veiksmai turi įtakos ne tik įvykiams, su kuriais susiduriate, bet ir žmonių elgesiui su jumis. Neatsisakykite Kenny, kai jo sūnus apkaltinamas, kad jį įkando, ir po kelių epizodų, kai jums to prireiks, jis gali neturėti jūsų nugaros. Būkite Lilly pusėje, kai ji bando racionuoti maistą, ir ji gali jus pakankamai gerbti, kad padėtų jums kituose epizoduose.



Jūsų pasirinkimai, tiek dideli, tiek maži, turi pasekmių ir gali pakeisti likusių epizodų eigą, net jei tai tik nedidelis poslinkis. Vėliau žaidime padaryti pasirinkimai per sekundės dalį gali perrašyti, kaip žmonės į jus reaguoja, nepaisant to, kaip iki tol su jais elgėtės, todėl kiekvienas veiksmas tampa dar svarbesnis. Neveiklumas taip pat paprastai yra galimybė, kurią sustiprina įtrauktas laikmatis, leidžiantis visiškai praleisti galimybę priimti sprendimą, priversdamas sėdėti nuošalyje ir stebėti, ką padarė jūsų abejingumas.

Šie sprendimai nebūtų tokie emocionalūs, jei nesijaustų, kad kažkas yra ant linijos, bet yra: Clementine. Pasaulio beviltiškumas būtų užkrečiamas, jei ne jos nuolatinis optimizmas, suteikiantis tau už ką kovoti. Ji lėtai prisitaiko prie to, kad gėris ir blogis dabar yra beprasmiai, o jos nekaltumas išlaiko gyvųjų vilties sampratą. Dar svarbiau, kad dėl to sunkiau pateisinti prieštaravimą tam, kas, jūsų manymu, yra tikrai teisinga, nes žinote, kad jos didelės, liūdnos akys žiūrės į jus. Tai spaudžia širdį ir motyvuoja, įkvepia ir slegia.

„The Walking Dead“ sėkmę lemia ne žaidimo „Pasirink savo nuotykius“ sukūrimas su šimtais galimų rezultatų ir neribotų siužetų. Vietoj to, tai atspindi gyvenimo tikrovę, primindama, kad daugelis jums duotų pasirinkimų turi iš anksto nulemtus rezultatus, o kai kurių dalykų tiesiog neįmanoma pakeisti. Ir vis dėlto, šis griovimas viskam, dėl ko „The Walking Dead“ yra unikalus, neabejotinai yra didžiausias jo triumfas. Nepaisant to, kad „The Walking Dead“ ne visada valdo savo jėgą, verčia jaustis taip, lyg būtum. Nors jūs ne visada galite išgelbėti ką nors nuo mirties, galite tai padaryti iš visų jėgų, formuodami tokį asmenį, koks esate. Ir jūs turite nuspręsti, ar verta stengtis pakeisti tai, ko, greičiausiai, negalima pakeisti.

Žinoma, galite pakartoti, kad pamatytumėte, kas dar nutiktų, bet tai nieko nepakeis. Tai nepakeis, kad nepaliksite „The Walking Dead“ laimingi. Jausitės padarę klaidų. Jausitės taip, lyg būtumėte galėję padaryti geriau, jei dar kartą pamėgintumėte. Geriausiu atveju išeisite nesigailėdami, žinodami, kad padarėte viską, ką galėjote padaryti. „The Walking Dead“ pasižymi emocijų spektru, kurio išdrįsta perimti tik nedaugelis kitų žaidimų, ir tai daro su nerimu. Tai absoliučiai triumfuojanti, sukuriamas pasakojimas, įrodantis terpės galią, apimantis tai, kas daro ją unikalią, o tai lemia vieną įsimintiniausių kada nors sukurtų žaidimo patirčių.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

Daugiau informacijos

ŽanrasVeiksmas
apibūdinimasVis dar esame šokiruoti, kokia puiki yra naujausia Telltale serija. Žaidimas yra įtemptas ir puikus, istorija vis gerėja, o unikalus vizualinis stilius ir toliau mus stebina. Mes alkani daugiau.
Platforma„PS Vita“, „PS4“, „PS3“, „Xbox 360“, „PC“
JAV cenzoriaus reitingas„Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“
JK cenzoriaus reitingas'','','','',''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau