Zelda: „Breath of the Wild“ tęsinio darbo skelbimai rodo, kad šį kartą požemiai bus didesnis reikalas

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)





Pirmas dalykas, kurį pamatėme iš „Zelda: Breath of the Wild“ tęsinys Link ir Zelda tyrinėjo labai požeminius griuvėsius, o kai kurie nauji „Nintendo“ darbo skelbimai dar labiau rodo, kad šį kartą požemiai bus daug svarbesnis dalykas. Bendrovė neseniai pasidalino Japonijos sąrašai reljefo dizainerio ir lygio dizainerio sutartinėms pareigoms, abiejose minint požemius.

Sąrašai dažniausiai susideda iš standartinės informacijos, tokios kaip pageidaujama patirtis ir galimas atlygis. Tačiau patys darbų aprašymai suteikia mums šiek tiek daugiau įžvalgos apie „Zelda: Breath of the Wild“ tęsinį.

Vietovės dizainerio pareigos dirbs su žaidimo dalimis, pvz., lauko požemiais, o lygio dizaineris dirbs su „žaidimo įvykių / požemių / lauko planavimu“. Pastaroji padėtis taip pat padės kurti ir koreguoti priešus, jei nerimautumėte, kad tęsinys neišsiplės. Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas santykinai ribotas priešų būrys.



„Breath of the Wild“ turėjo tinkamus požemius „Divine Beasts“ pavidalu, tačiau jie buvo neprivalomi, o ne Zelda požemio dizaino aukščio. Daugybė šventovių, išsidėsčiusių visoje Hyrule, siūlė naujas kovas ir galvosūkius, tačiau daug trumpesniais etapais nei besidriekiantys klasikinių Zeldų požemiai. Ši reljefo dizainerio pozicija ypač aiškiai parodo, kad „Nintendo“ planuoja į žaidimą sukurti daugiau pilnų požemių, kuriuos galima pasiekti iš lauko / atviro pasaulio. Be to, jie turės naują reljefą, taigi jie nebus tik vietų, kurias jau tyrinėjote „Breath of the Wild“, atnaujinimas.

„Nintendo“ deda visas pastangas, kad liktų nežinioje dėl detalių, tačiau žinome, kad „Zelda: Breath of the Wild“ tęsinio DLC yra didelė tikimybė. Po velnių, visa žaidimo koncepcija prasidėjo, nes „Nintendo“ tiesiog turėjo per daug idėjų, kad tilptų į originalų DLC.

Pradėkite tobulinti savo žaidimų sąranką dabar naudodami keletą geriausių mūsų pasirinkimų „Amazon Prime Day“ pasiūlymai .