211service.com
Zelda legenda: Majoros kaukė 3D peržiūra
Mūsų verdiktas
Galbūt jis neturi geriausio visų laikų žaidimo „Ocarina of Time“ kredencialų, tačiau „Majora's Mask“ vis dar yra vienas neįtikėtiniausių kada nors sukurtų nuotykių žaidimų.
Argumentai 'už'
- Galimybė iš naujo išgyventi „Ocarina of Time“ šlovės dienas
- Nerimą keliantis tonas
- „Nintendo“ kūrybiškiausia nemokama
Minusai
- Jo nėra viso dydžio ekrane
- Taškų taupymas ribojamas, nes reikia rasti statulas, kuriose būtų galima sutaupyti
- Visi šalutiniai užsakymai, jei jums nepatinka šalutiniai užklausos
GamesRadar+ verdiktas
Galbūt jis neturi geriausio visų laikų žaidimo „Ocarina of Time“ kredencialų, tačiau „Majora's Mask“ vis dar yra vienas neįtikėtiniausių kada nors sukurtų nuotykių žaidimų.
Argumentai 'už'
- +
Galimybė iš naujo išgyventi „Ocarina of Time“ šlovės dienas
- +
Neįtikėtinai baisus tonas
- +
„Nintendo“ kūrybiškiausia nemokama
Minusai
- -
Jo nėra viso dydžio ekrane
- -
Taškų taupymas ribojamas, nes reikia rasti statulas, kuriose būtų galima sutaupyti
- -
Visi šalutiniai užsakymai, jei jums nepatinka šalutiniai užklausos
Majoros kaukė – žaidimas, kuriam 2015 m. sukanka 15 metų – yra anomalija Zelda korpuse. Sukurti ir pakartotinai panaudoti didžiulę savo pirmtako „Ocarina of Time“ turto dalį užtrunka vos 18 mėnesių, todėl žaidimas iš pradžių yra beprotiška prielaida. Trijų dienų ciklas, kartojamas vėl ir vėl, kol baigsis visam laikui, kurio metu grimasantis mėnulis šmėkščioja virš mažo miestelio, o vienintelė išeitis – krūva baisių kaukių, turinčių magiškų galių.
Jei beprotiškai trumpi terminai ir smulkmenos gali paskatinti tokį kūrybinį mąstymą, kuris leidžia egzistuoti tokiems žaidimams kaip Majoros kaukė, tada su manimi pasidomėkite. Žaidime būtinas pakartotinis turto panaudojimas sukuria nerimą keliantį, šiurpų žaidimą, kuris nuolat griauna jūsų lūkesčius ir atrodo pažįstamas. tiems, kurie vaidino „Ocarina of Time“, bet niekada taip netilpo į vietą, kaip turėtų.

Atrodo, kad viskas žaidime yra suplanuota, kad tik šiek tiek padidėtų. Nuolatinis atgalinis skaičiavimas ekrane, vis toks menkas ocarina dainų muzikinis disonansas ir Groundhog Day stiliaus laiko kilpa suteikia pagrindą potyriui, kuris atrodo pažįstamas dėl panašumo į laiko Ocarina, bet niekada nesielgia taip. tu to tikiesi.
Kodėl muzika įsibėgėja kiekvieną dieną iš eilės? Kodėl šios kaukės yra sprendimas, o ne įprasta Linko problemų sprendimo taktika – daužyti daiktus kardu, kol jie nustoja būti blogi? Mes pripratome prie praeities Zelda žaidimų sukurtų tropų – istorijos apie tipišką kardą turintį herojų ir jo siekį išgelbėti mergaitę – ir Majoros kaukė pasirodė pačiu tinkamu metu, kad nustebintų visus savo atsisakymu. atitikti. Dabar, praėjus 15 metų, rinka yra prisotinta „keistųjų“ žaidimų, nors dažniausiai indie žaidimai, o ne AAA žaidimai, per daug bijoma rizikuoti, tačiau Majora’s Mask išlieka tokia pat šviežia ir nuostabi, kokia buvo bet kada.


Bet kuri kaukė yra geriausia? Tai sunku, tačiau yra keletas kaukių, prie kurių vėl ir vėl grįšite. Bunny Hood, kuris padidina jūsų greitį 68 %, puikiai tinka bėgioti be arklio, akmens kaukė padaro jus nematomus draugams ir priešams, o Kamaro kaukė suteikia galimybę šokti seksualų vingiavimo šokį.
Iš pradžių pavadintas „Zelda: Gaiden“ – išvertus kaip „Zelda: Side Story“ – „Majora's Mask“ nepasitiki tuo, kad didžioji dalis jos užduočių yra tipiškas nuotykių žaidimas, apimantis tralavimą požemiuose, raktų gavimą ir boso mušimą, nors vis dar yra šiek tiek. Vietoj to, didžioji dalis to, ką darysite, siekdami pažangos, yra susitepti rankas sprendžiant problemas ir užbaigiant tai, kas bet kuriame kitame žaidime gali būti vertinama kaip šalutiniai užduotys.
Nesvarbu, ar tai būtų kažkas tokio paprasto, kaip išgydyti savo sielvarto įstrigusių žmonių nuoskaudas, ar taip sudėtinga, kaip suvienyti išsibarsčiusį, prakeiktą varlių chorą, šalutiniai užduotys visada yra žavingi trijų kažkieno gyvenimo dienų fragmentai. Taip retai žaidimuose, tada ar dabar, išmoksti tokios empatijos taip tobulai ir glaustai perteiktos.
Apskritai, Majoros kaukės požemiai nėra taip gerai sukurti kaip jo pirmtako, o jo priešai retai pasiekia tikrai kieto Zelda boso sunkumus, o jei turite tinkamas kaukes, jie tampa beveik keksu. Tačiau žaidimas yra ne apie grandiozinį princesę gelbstantį istorijos lanką, o apie mažų, intymių akimirkų, kurios spindi, kaip sekti liūdnai keblią Anju ir Kafei sekimą ir atskleisti meistriškai, tyliai nuostabią istoriją, atskleidžiančią jų gyvenimus. NPC, kurie veikia fone, kai ieškote trijų dienų ciklo. Galite nekreipti į juos dėmesio ir laikytis savo misijos, tačiau jų istorijos vyksta su jūsų dalyvavimu arba be jo.

Tai nereiškia, kad tradiciškesnėse dalyse nėra ryškumo akimirkų: Stone Tower Temple ypač išsiskiria kaip išskirtinai protingas lygio dizaino elementas, reikalaujantis visų žaidime išmoktų galių ir gebėjimų, taip pat įvaldyti siaubingai painų žaidimą. bet būtinas mechanikas, kuris apverčia visą šventyklą.
Kalbant apie tai, kas naujo atnaujintoje versijoje, ji panaši į „Ocarina of Time“ prievadą, skirtą 3DS: elementai lengvai pasiekiami apatiniame ekrane ir gali būti aprūpinti greito pasirinkimo mygtukais, grafika buvo labai patobulinta ir ryškesnė. , sodresnės spalvos ir daugiau detalių visame kame. „Majora's Mask“ būdingas kapitalinis „Bomber's Notebook“ remontas, kuris yra nepaprastai naudingas atskaitos taškas, leidžiantis sekti sudėtingas žaidimo užduotis ir istorijas, taip pat galimybė nustatyti tam tikrų įvykių pavojaus signalus, kad jų nepraleistumėte. ir iš naujo pradėti trijų dienų ciklą.

3D yra puikus ir yra subtilus, bet neatlygintinas. Fotoaparatą galima valdyti naudojant ratuką arba antrąjį naujojo 3DS analogą, tačiau net ir be jo tai gana intuityvus trečiojo asmens vaizdas be per daug problemų, nors vienas prieš vieną boso mūšiai ankštose erdvėse gali būti šioks toks košmaras. Radau keletą problemų – šiek tiek iškarpų šen bei ten, pernelyg aktyvią fėją, kuri skraido virš personažų siužetų metu, ir keistą apšvietimo problemą, kuri meta didžiulius apskritus šešėlius ir padidina ryškumą, kai fėja išeina. Atrodo, kad pastarasis buvo ištaisytas, tačiau visiškai nežinant, kas tai sukėlė, neaišku, ar jis sugrįš.
Majoros kaukė vis dar yra toks pat džiaugsmas, kaip ir prieš pusantro dešimtmečio. Jei norite, paleiskite jį dėl įmantrios grafikos, apšvietimo ir papildomo perkeliamumo, bet tiesiog būtinai paleiskite. Iš pirmo žvilgsnio tarsi savotiškas „Ocarina of Time“ tęsinys, kuris ilgą laiką buvo vertinamas kaip keistas jaunesnis brolis ir sesuo, kuris patinka ne kiekvieno skoniui. Majoros kaukė perauga į mielą, baisią, nesenstančią pasaką, kuri yra „Nintendo“ kūrybinio genijaus prekės ženklo vitrina. nevaržomas. Tai gali būti tik perdarymas, bet tai tik vieno įdomiausių eksperimentinių to meto žaidimų perdarymas.

4,5 iš 5
Zelda legenda: Majoros kaukė 3DGalbūt jis neturi geriausio visų laikų žaidimo „Ocarina of Time“ kredencialų, tačiau „Majora's Mask“ vis dar yra vienas neįtikėtiniausių kada nors sukurtų nuotykių žaidimų.
Daugiau informacijos
| Žanras | Vaidmenų žaidimas |
| apibūdinimas | N64 classic grįžta trijų matmenų. |
| Platforma | '3DS' |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Įvertinimas laukia“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '' |